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Nukepaper 08
Title:Nukepaper 08
Category:Magazine [ More Issues ]
Release Date:
Language:German
Size:64K
Device Req.:Disk only (1 side)
Machine:PAL Only
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Published by:E., Karsten (Nukeman)
Notes: 
  Download:
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Unlimited
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Nukepaper 08 Screenshot


This Compilation Contains
Toyballs
RoboMutant
Rapresent
Vector Calculator V1.0


Effects
PartEffect nameParametersNotes
SID Support 


Magazine Text (Part 1)
                                seite 01
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++ EDITORIAL ++

jetzt liegt also die ausgabe der
NUKEPAPER no.8 in eurem laufwerk.ich
werde die NUKEPAPER mit der ausgabe der
number 10,einstellen.mein arbeitsauf-
wand lohnt sich einfach nicht und ausser
dem schwankt bei mir die laune,auf den
plus/4,zu oft.dadurch sind termine ein-
fach nicht einzuhalten.ich glaube,nur
die personen,die auch ein eigenes maga-
zin besitzen(PLUVI,CLUB INFO)wissen,was
fuer eine arbeit dahintersteckt.

die nukepaper wird es also bald nicht
mehr geben,was allerdings nicht bedeutet
,dass ich auch mit dem softwareverkauf
aufhoere.ich werde je nach lust und
laune mal ein file-programm packen,was
die neueste info an prg.aus ungarn ent-
haelt.jegliche szene-informationen
fallen weg,eben nur rein die programme.

seite 02
----------------------------------------
das ist auch nicht so anstregend.
das also schon einmal vorweggesagt.nun
etwas zu dieser ausgabe.viele infos sind
schon etwas aelter,da sie bereits im
januar geschrieben wurden.viele der
angekuendigten programme exestieren
schon.

es befinden sich drei gute programme auf
der rueckseite.dabei laesst sich
ROBOMUTANT nur mit dem code auf der
diskhuelle starten.

ich habe letzten montag einen brief von
RATT bekommen,indem er mir mitteilt,das
er jetzt in einer der besten PC-crews
waere.er besitzt einen 386 und,und....
woertlich meinte er:I THINK THE +4 WAS
THE BEST 8 BITS COMPUTER!THAT WAS NICE,
THAT WAS GOOD,BUT'ES IST ZUR ENDE !!'
ich hielt es nicht weiter fuer noetig,
mir diesen brief laenger durchzulesen
und so verschwand er schnell im papier-

seite 03
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korb.seine gruppe nennt sich in uebrigen
ORGAN(falls es jemanden interessiert).

ich hatte ebenfalls den auftrag von TGMS
bekommen,das CODE-MASTER softwarehaus
in england zu kontaktieren,und nach dem
COPYRIGHT fuer die DIZZY-games zu fragen
.ich rief also dort an(ich hatte genug
zeit bzw.urlaub wegen meines fusses)und
lies mich mit paul ranson verbinden,der
fuer COPYRIGHTS zustaendig ist.ich
schilderte ihm den fall mit ungarn und
verkaufen,doch er konnte es einfach
nicht glauben,dass es DIZZY auf den
plus/4 gibt.er fragte mich,ob ich es ihm
zuschicken koennte.ich fragte,ob sie
ueberhaupt einen plus/4 besitzen wuerden
und als antwort schlug mir ein lautes,
schnelles 'SURE' entgegen.er sagte mir,
er wuerde sich mit mir in verbindung
setzen und fragte mich,was denn noch
fuer programme auf dem PLUS/4 exestieren
wuerden.er war wirklich erstaunt und er

seite 04
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sagte sogar selber,dass dieser computer
tot sei.nun warte ich auf antwort....

ich habe vorgestern am zeitschriften-
kioske mir den neuen COMPUTER-FLOHMARKT
durchgeblaettert.zu kaufen lohnt der ja
eh nicht mehr,denn schliesslich habe ich
keine lust das ELDER-magazin zu unter-
stuetzen.dabei moechte ich auf eine ganz
dumme anzeige zu sprechenn kommen.ELDER
schrieb irgendwas,das ich der messias
in ungarn sei und das money eben rules.
manchmal frage ich mich wirklich,wie
doof er wirklich ist,erst von bullen
schnappen lassen und dann so einen bock-
mist in den CF zu schreiben.ersteinmal
glaube ich,dass jeder,der etwas mehr
geld hat,in ungarn gleich hoeher ange-
sehen ist,denn sie brauchen das geld.
zum anderen ist doch klar,dass money
rules ,denn ohne moos ist fuer gewoehn-
lich nichts los !!!!das ist kein kaufen
der ungarn,ich bin einzig und allein der

seite 05
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anlaufpunkt fuer die vermarktung.
stellt euch doch nur einmal vor,wenn
alle personen,die kontakt nach ungarn
haben,die soft fuer die vertreiben
wuerden.haette man so noch einen ueber-
blick.so wird bzw.wurde der legale
softwarehahn natuerlich zugedreht.nur
so kann man etwas gegen das staendige
herumkopieren machen.aber schluss jetzt,
denn das wurde schon oft genug durchge-
kaut.
jedoch denke ich,dass der krieg zwischen
dem MESSIAS NUKEMAN und dem MESSIAS
ELDER keine zukunft hat.man sollte sich
ja vielleicht doch einmal etwas einfal-
len lassen.....
zum abschluss moechte ich noch mein wort
an MESSIAS ELDER richten und ihm ver-
sichern,das ich nie die frechheit be-
saessen habe,ihn anzurufen.es gibt
auch freunde meinerseits,die dich etwas
genauer kennenlernen moechten.also ver-
daechtige mich bitte nicht nochmal,auch

seite 06
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wenn ich nun mal dein erzfeind bin..
an dem wochenende war ich im uebrigen
gar nicht zuhause und hoerte erst
spaeter deine message auf meiner maschi-
ne.der text auf dem anrufbeantworter
hat ja scheinbar vielen leuten gefallen,
sodass ich postkarten aus ex-ossiland
bekam,worin man mir mitteilte,das man
an meiner beerdigung teilnehmen wuerde.
bekommt den jedes bestattungsinstitut
solche postkarten,wenn dort der anruf-
beantworter angeschlossen ist ???
die sechzig pfennige haette man sich
auch echt sparen koennen.

so nun kommen wir zum schluss.die
naechste ausgabe wird ganz schoen lange
auf sich warten lassen,den ich habe ab
ende maerz urlaub und danach meinen
pruefungsblock,sodass ich euch auf ende
mai vertroesten muss.wenn es ganz gut
kommt,schaffe ich es vieleicht auch
schon vorher.aber ich nehme es nicht an.

seite 07
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also bis dann einmal,machts gut und
bleibt dieser kiste bloss treu......


++++ ++++++ ++++++ +++++++++++
++ + + + + + + +
++ + + + + + + +
+ + + + + + + + +
+ + + + + + + +
+ + + + + + + +
+ + + + + + + +
+ + + + + + + + +
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+ + + + + + + + +
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+ + + + + + + +
+ + + + + + + +
+ + + + + + + + +
+ ++ + + + + + +
+ ++ + + + + + +
+++ ++++ +++++ +++ +++++++++++



seite 01
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+++ TOP COUNTDOWN +++

jetzt hat es endlich wieder geklappt(
nein,nicht nur die tuer).die neue TOP
LIST ist fertig.
eigendlich wollte mit ja SCOTT diesmal
die arbeit abnehmen,aber er spielt schon
seit tagen dieses bloede rollenspiel
VIZZADARY w auf seinem PC.im uebrigen
kommt er meist nur,um mal kurz ein
spiel auf dem PLUS/4 durchzuspielen.
so war es jedenfalls mit den letzten
sachen,die ich bekam.
es ist wieder viel neues in den einzel-
nen listen.es liegt im uebrigen diesmal
kein VOTE SHEET bei.warum soll ich fuer
teures geld kopieren,wenn doch keine
resonanz kommt.das bedeutet meine eige-
nen charts kommen zum tragen oder
vielleicht in der naechsten ausgabe,die
von SCOTT. mal sehn.....


seite 02
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++++++++++++++ BEST GAMES ++++++++++++++

01.CASTLE MASTER (--) - TGMS
02.cloud kingdom (01) - tcfs
03.logy (--) - doky
04.battery ii (03) - tcfs
05.grand prix circuit (02) - tcfs
06.dizzy collection 1 (--) - tgms
07.hydroins (--) - edc
08.ghost castle (09) - kichy
09.danger (--) - edc
10.nibbly (--) - plussicats
11.toyball (--) - delta sys.
12.laser squad ii (--) - tgms
13.rouge squad (--) - csory
14.mega trailblazer (--) - tcfs
15.battery i (--) - tcfs
16.digital ball (06) - mad
17.heroic (10) - edc
18.speedball (08) - tcfs
19.laser squad (--) - tgms
20.flipper editor (05) - tcfs


seite 03
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+++++++++++++ BEST CODERS ++++++++++++++
01.TGMS (02) - GANYMADE DESIGN
02.tcfs (01) - chain
03.jimy (--) - edc
04.csory (03) -
05.mc (04) - edc
06.proky (06) - sex'n spirit
07.st.gls (--) - delta system
08.tgh (08) - the great hawk
09.lavina (--) - gotu
10.tlc (--) - coroners

++++++++++++ BEST GFX-MENS +++++++++++++
01.OMEGA (01) - EVS
02.unreal (02) - methabolix
03.harry (10) - gotu
04.omen (03) - sex'n spirit
05.proky (06) - sex'n spirit
06.orsa (--) - plussicats
07.st.gls (--) - delta system
08.fred (--) - edc
09.shadow (--) - gotu
10.sharp (08) - scorpions

seite 04
----------------------------------------
+++++++++++++ BEST GROUPS ++++++++++++++
01.EDC (01)
02.Sex'N Spirit (03)
03.MethaboliX (05)
04.MagneTic Violence (04)
05.PlussiCats (--)
06.Delta System (--)
07.Hypoflex (--)
08.scorpions (07)
09.Guns Of The Universe (09)
10.nst (08)

+++++++++++ BEST FILE-DEMOS ++++++++++++
01.MEGAPARTY (01) - VTX+MB
02.turbo outrun (--) - doky
03.3d balls (05) - 220-volt
04.to be........ (06) - a-system
05.acid party (03) - tcfs
06.line magic (06) - 220-volt
07.beach megademo (10) -
08.megatrax (07) - tcfs
09.electric fields (09) - evs
10.vector victory (09) - csory

seite 05
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+++++++++ BEST FULL-SIDE DEMOS +++++++++

01.METAL ASS (--) - ANARCHY
02.fuck off (--) - vortex
03.pro2type (--) - methabolix
04.imagine (01) - edc
05.raytracing (--) - proky/sns
06.bohamian rapsody (06) - mtv
07.2 years evs (04) - evs
08.high technology (06) - methabolix
09.run t.underworld (08) - proky/sns
10.digital integr. (03) - tcfs/chain
11.digital brainst. (10) - methabolix
12.cracker demo 91 (--) - diverse
13.it's rediculous (--) - proky/sns
14.justice for all (02) - diverse
15.plasma's first (--) - a-system
16.afrika (09) - nst
17.magic balls (--) - evs
18.scroll mania (05) - edc
19.capri dreams (--) - fyc
20.fhenomenia (--) - nst


seite 06
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+++++++++++++ BEST MUSICS ++++++++++++++
01.LOGY (--) - DOKY
02.imitator (08) - nst
03.pepita balls (--) - nst
04.naked disk 2 1/2 (02) - doky/tcfs
05.plotter (--) - tcfs
06.digital delight 4 (01) - 220-volt
07.wonderland 3 (09) - nst
08.rastan revenge (--) - doky
09.turbo outrun (06) - doky
10.danger (--) - edc

+++++++++++ BEST SIMULATIONS +++++++++++
01.STORM ACROSS EUR. (01) - TGMS
02.castle master (--) - tgms
03.elite (02) - pigmy
04.flight sim.v2.0 (07) - pigmy
05.driller (06) - pigmy
06.laser squad ii (03) - tgms
07.stellar 7 (--) -
08.mercenary (--) - novagen
09.rockstar manager (09) - pigmy
10.transworld (04) - pigmy

seite 07
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+++++++++++ BEST ADVETURES +++++++++++++
01.DEJA VU (01) - CSORY
02.knight orc (10) - pigmy
03.lancelot (--) - pigmy
04.uninvited (03) - csory
05.bard's tale 3 (02) - pigmy
06.borrowed times (06) - pigmy
07.bard's tale 2 (09) - csory
08.ingrid's back (--) - pigmy
09.tass times (04) - pigmy
10.bard's tale 1 (05) - csory

+++++++++++ BEST UTILITIES +++++++++++++
01.GEOS / diverses
02.mega tools / diverses
03.double backup / kopierprogramm
04.grafik designer / zeichensaetze ed.
05.pagesetter / graf.-schreib.
06.markt & technik / diverses
07.cad 123 / konstruktionsprg.
08.dublicator / kopierprg./1541
09.deli compacker / packer
10.fastload 1551 ii / schnellader

seite 08
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das ist es schon wieder mal gewesen..

na,neugierig auf die unbekannten titel ?
dann ruft an oder schreibt,um genauere
informationen zu erhalten.(telefonieren
ist am interessantesten,aber auch etwas
kostspieliger.ich muss dazu sagen,das
die briefe immer recht kurz ausfallen
werden,weil ich es hasse,viel zu
schreiben.ich verstehe oft auch nicht,
warum ich mich bei der NUKEPAPER oft
zu solch maratonartigen texten hin-
reissen lasse !)

machts gut bis zur naechsten und auch
vorletzten ausgabe der NUKEPAPER.

+ + + + + + ++++
++ + + + + + +
+ ++ + + ++ +++
+ + + + + + +
+ + ++++ + + ++++


seite 01
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++ SCENE-SCENE ++

bin wieder da ! und wie versprochen habe
ich euch viel neues aus UNGARN
mitgebracht.einerseits am informationen
und andererseits an software.die soft-
ware beschraenkt sich hauptsaechlich auf
DEMOS und einige kleinere programme,die
sich zum teil auch wieder auf dieser
NUKEPAPER befinden.aber dies gehoert ja
normal unter EDITORIAL,also lasst uns
starten mit den infos,die ich in UNGARN
erhaschen konnte.

OSCAR von der gruppe EVS und RATT von
der gruppe FYC haben den PLUS/4 ver-
lassen und widmen sich jetzt voll und
ganz dem PC.nach einem relativ kurzen
telefongespraech stellte sich heraus,das
die EVS-CREW deshalb jedoch nicht aufge-
loest wird und OSCAR bei schwierigkeiten
dem rest der gruppe mit rat &tat zur

seite 02
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seite steht.auch BBD,member der gruppe
EVS bekam letzte woche einen PC.er ver-
sprach mir jedoch auf der COMPI-XMAS,
dass er weiterhin auf dem PLUS/4 bleibe
und dem PC nur fuer schulische zwecke
nutzen wuerde.(anmerkung:und zum DADDELN
nehme ich an,weil er die ganze zeit sich
nur PC-software kopiert hat !!)
OMEGA hat die beste GRAFIK,die er wohl
je gezeichet hat,auf der COMPI-XMAS
praesentiert.sie wahr oder ist,wohl fuer
eine COMPI-XMAS DEMO 92 geplant.ob diese
jedoch zustande kommt,bezweifel ich,da
fast jede gruppe im moment an einer
MEGA-DEMO arbeitet.
man sah auch mehr wirklich hochwertige
programme dort auf den bildschirmen,als
auf seinen spaeter kopierten disketten.
der ueberwiegende teil wahren ARBEITS-
VERSIONEN(WORK-VERSION).ich sehe somit
einem softwarereichen,neuen jahr ent-
gegen.........


seite 03
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DOKY hat nun endlich sein LOGY-GAME
vollendet.das meiner meinung nach best
aufgemachteste game,was es bisher auf
dem PLUS/4 gegeben hat.einen ausfuehr-
lichen test ueber LOGY koennt ihr in der
rubrik SOFTWARE-NEWS lesen.

SJP von der gruppe EVS steht kurz vor
der vollendung seines bisher groessten
werkes.einem game im stil von TRAP(letz-
te ausgabe).es wird mehr,mehr als 100
ja...(hundert)level besitzen und ist
von der spielbarkeit noch viel besser
als TRAP.zwischen den leveln wird der
sound noch gewechselt und alles gestal-
tet sich recht farbenfroh.mir wurden die
ersten 30 level mal eben so kurz vorge-
spielt und ich musste mich kurz zuvor
schon nach den ersten 5 oder so geschla-
gen geben.dieses game wird ebenfalls
sehr gut werden !!!

nun aber zu der ELITE unter der PLUS/4

seite 04
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sonne:
die erste spielbare DEMO-VERSION von
CASTEL MASTER ist auf dem PLUS/4 markt.
niemand geringeres als TGMS,machte noch
(KURZ)auf der COMPI-XMAS diese version
fertig.ich werde euch frueh genug
darueber informieren,wenn die voll-
kommen,spielbare version auf den markt
kommt.lange duerfte es jedoch nicht
mehr dauern.zur selben zeit arbeitet
TGMS und noch eine andere gruppe an der
konvertierung von SUPREMACY,einem wie
man mir sagte,besten spiel auf dem C-64.
es ist eine mischung aus ELITE und
TRANSWORLD.also auf deutsch,eine
handelssimulation auf weltraumbasis.
die grafiken und die effekte sind
wirklich super.was erwartet unseren
COMPI moch alles ?!?!?!?!?!?
die DIZZY-COLLECTION wird auch nicht
mehr lange auf sich warten lassen.man
darf also wirklich gespannt sein.


seite 05
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TCFS hat sich auch wieder mit dem PLUS/4
beschaeftigt.sein neues game ist zwar
noch nicht fertig,aber schon jetzt,nach
wenigen metern screen der spielbaren
version,meinten alle,TCFS sei zuerueck !
ich konnte das nicht richtig deuten,doch
alle meinten,dass die letzten produkte
echt SCHEISSE gewesen seien.ich selber
sehe das etwas anders......
es handelt sich bei seinem game um ein
JUMP & RUN game.man lenkt eine kleine
ente,welche sich beim laufen in einen
ball verwandelt.man muss ueber krokodil-
maeuler springen,um andere ufer zu er-
reichen und vieles mehr....
diese game wird er wohl seiner neuen
freundin widmen.sie besitzt selber einen
C-128 und ist wohl auch nicht schlecht
in sachen coding.sie hatte sich per
englischen brief bei der gruppe CHAIN
beworben.wir sind jetzt um eine
grafikerin und musikerin reicher.sie hat
viel einfluss und von daher wird sein

seite 06
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neuestes werk wohl alle anschuldigungen
gegenueber ihm zurueckschlagen.es sah
wirklich perfekt aus.

die gruppe EDC hat auch wieder einiges
gemacht.DANGER,das neueste game von JIMI
ist fertig.tolle aufmachung,wie man es
bei der EDC-crew ja gewoehnt ist.mehr
darueber koennt ihr in der rubrik
SOFTWARE-NEWS lesen.

die gruppe DELTA-SYSTEM hat ihr erstes
MEGADEMO herausgebracht.also dieses DEMO
ist wirklich super.viele konvertierte
demoparts vom C-64,aber was macht das
schon.was zaehlt ist die QUALITAET.be-
sorgt euch die demo,wenn ihr sie be-
kommen koennt !! wo ??? z.b. bei mir
mit beigelegter diskette und rueckporto.

die NEUE gruppe GENTLEMENTS steht auch
kurz vor der vollendung ihres ersten
MEGADEMOS.ich sah alle parts auf der

seite 07
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COMPI-XMAS.wirklich sehr gut fuer das
erste mal.diese gruppe war auch auf der
party in SZEGED und von dort konnte ich
mich an eine grafik zurueckerinnern.
die demo wird in der naechsten zeit bei
mir eintrudeln.

CSORY hat die dokumentation der SID-CARD
als einzigstes,seiner vielen werke,
fertig gehabt.die SID-CARD befindet sich
im moment im bau.einige tests sind vor
der erscheinung noch noetig.
auf der COMPI-XMAS hat CSORY noch die
PARTY-DEMO von DEBRECEN called:JUSTICE
FOR ALL fuer die floppy 1551 umgeschrie-
ben.diese dreiseitige demo ist ein muss
fuer jeden demo-freak.
GHOST CASTLE wurde auch nochmal von
CSORY fuer die 1551 umgeschrieben,doch
mit FASTLOAD.
CSORY hat nach weihnachten ersteinmal
zwei wochen frei,in denen er endlich
DRAGON WARS und MAGIC CANDLE fertig-

seite 08
----------------------------------------
machen will.er hat es mir versprochen !!
DRAGON WARS wird dann schon auf der SID-
KARTE laufen.anfang des neuen jahres
habe ich es dann.fuer das neue jahr
stehen folgende produkte auf der liste:
SOUL CRISTALS,MOONFALL,SPACE ROGUE und
noch einiges mehr.

ich habe einen brief von der gruppe
PLUSSICATS bekommen.er kommt von
PAULA und sie hat mir NIBBLY ge-
schickt.das es in arbeit war wusste ich
ja,aber das ich post von den frauen
bekommen wuerde,damit habe ich nicht
gerechnet.nur zwei der drei maedchen
haben eine PLUS/4.welche den C-64 hat,
konnte ich aus dem brief nicht entneh-
men.sie arbeiten an neuen sachen,sind
aber im schulstress.mehr ueber das game
gibt es in SOFTWARE-NEWS.so.... bis
dann im neuen jahr !!!!

(NUKE)

seite 01
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SOFTWARE-NEWS

innnerhalb der langen zeitspanne zur
letzten NUKEPAPER hat sich wieder eine
menge neuer software bei mir angesam-
melt.die bestellung laeuft nur noch
ueber COUPONS.hier nun die aufteilung:

1.COUPON = 10 DM ( 1 GAME )
3.COUPON = 20 DM ( 3 GAMES)
5.COUPON = 30 DM ( 5 GAMES)
7.COUPON = 35 DM ( 7 GAMES)
10.COUPON = 50 DM (10 GAMES)

ich bin der meinung,das der SOFTWARE
verkauf so,einen kleinen anreiz fuer die
leute bietet,die viel SOFTWARE kaufen.
und andererseits frage ich euch:TUT ES
DEN NOETIG EIN GAME FUER DEN PREIS VON
5,-DM NOCH VON JEMAND ANDERES,ETWAS
SPAETER ZU BEZIEHEN ?in dem preis sind
schliesslich porto und disk enthalten.

seite 02
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nun werden wieder einige sagen,der be-
nutzt ja eh nur NO-NAME disketten.das
ist richtig oder auch nicht.oft benutze
ich die disketten,die ich mit anderen
computern mitgekauft habe.es sind nicht
nur NO-NAME disketten.doch ich besitze
nicht die kohle um auch noch markendis-
ketten zu kaufen,wo ich ja eh nichts
von habe.ich habe schon zu viel geld in
die UNGARN investiert.mein konto ist
staendig am anfang des monats blank,weil
ich noch die schulden abzahle,die ich
fuer die UNGARN gemacht habe.
also sabbelt was ihr wollt........
doch dies sollte keine lehrstunde sein.
nun legen wir endlich los mit den neuen
programmen auf dem SOFTWARE-MARKT.
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+++ LOGY +++

LOGY,das wohl beste denkspiel,ist nun
endlich auch fuer die 1551 auf dem markt

seite 03
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erschienen.ein riesen INTRO,supercoole
DIGISOUNDS und scharfe bilder erwarten
euch bei diesem GAME von DOKY.es sollte
eigendlich schon auf der NUKEPARTY im
sommer'92 fertigwerden.doch erst jetzt
auf der COMPI X-MAS ist es fertig gewor-
den.
deine aufgabe bei dem spiel erscheint
einfach und laesst dich auch die ersten
10 LEVEL vieleicht gut ueberstehen.doch
wer die 88 LEVEL durchspielt,ist wirk-
lich top.
du bewegst per joystick oder cursor-
tasten ein kaestchen in einem rasterfeld
.der bildschirm ist in zwei haelften ge-
teilt,wobei nur der untere fuer uns in
betracht kommt. das obere rasterfeld
stellt die zu vollendende spielflaeche
da.jedesmal wenn ein stein gesetzt wur-
de,erscheint eine zahl.diese erhoeht
sich bei jedem danebengelegten stein.
ein stein besitzt immer die 1 als aus-
gangspunkt.so wird dieses game viel

seite 04
----------------------------------------
spass und vor allen dingen kopfzer-
brechen bereiten.am ende wartet auf euch
eine ueberraschung.

WERTUNG: PREIS:10,-DM

-megagute digisounds
-mittlere spielstaerke
-staendig aendernder sound
-viele tolle grafiken
-super intro und endsequenz
-mega-langer spielspass
-die introsequenz ist nicht abbrechbar,
d.h. das lange intro muss vor dem game
immer angesehen werden.

----------------------------------------

+++ CASTLE MASTER +++

wieder ist ein neues produkt von dem
meister TGMS auf dem markt.die freunde
von spielen wie DRILLER,DARKSIDE oder

seite 05
----------------------------------------
TOTAL E... werden sich freuen.mich per-
soehnlich,haben solche spiele nicht in-
teressiert aber bei CASTLE MASTER ist
das anders.irgendwie finde ich die
grafiken viel detalierter als bei den
vorgaengern.auch die umgebung ist
irgendwie reizvoller.ihr habt die auf-
gabe,je nach wunsch,eure prinzessin oder
euren prinzen aus den klauen des drachen
zu befreien.die story klingt abge-
droschen,ist sie aber nicht.ihr muesst
vorher erst 10 schluessel finden und
duerft euch in den unterirdischen ge-
woelben nicht verirren.was vielleich
neu ist,ist das krabbeln,rennen und
normal gehen.ich kann es nicht sagen,da
ich die anderen nie gespielt habe.was
ich vergass zu sagen,ihr befindet euch,
wie es auch der name schon sagt,vor und
hoffentlich nach einigen metern,auch in
einem schlos mit vielen raeumen,in denen
geister lauern.ihr muesst alle geister
vernichten,alle schluessel holen,bevor

seite 06
----------------------------------------
ihr den drachen vernichten koennt.ein
super game,in dem ich nach mehren
stunden,trotz ungarischer aufloesung,
nur auf sechs schluessel gekommen bin.es
ist einfach begnadet und der absolute
renner im moment in der nachbarschaft.

WERTUNG: PREIS:10,-DM
- super 3D-ansichten
- zwei versionen(eine schnelle mit
schlechten farben und die full grafik
version unwesendlich langsamer)
- kein sound im game
- intro mit anleitung
- haelt einen lange vorm computer
- logische aufgaben mit hilfen im spiel

----------------------------------------

+++ DANGER +++

eins der neuesten spiele der EDC -CREW
presentiert sich uns jetzt.der macher

seite 07
----------------------------------------
ist JIMI.aus seiner feder stammen prog-
ramme wie HEROIC oder THE WAY OUT.
sein neuestes werk DANGER geht ueber 8
LEVEL und ist eine mir neue spielidee.
lasst es mich mal so beschreiben:in
einem quadrat kommen von allen vier sei-
ten balken,mit verschiedener geschwin-
digkeit auf dich zu.du musst diese
balken mit den cursortasten zurueck-
stossen.die anzahl der cursortasten-be-
wegungen ist begrenzt.wenn man den
cursor z.b.nach rechts drueckt,geht die
gesamte balkenfront,welche von links
kommt,weg.es ist also ratsam,die balken
moeglichst nah in die mitte kommen zu
lassen,um moeglichst viel zeit rauszu-
holen und auch nicht so viel munition
zu verschiessen.mit jedem level wird es
schneller und unberechenbarer.die
steuerung ist hierbei seitenverkehrt.
es bringt viel spass und ist mit einem
super DIGI unterlegt.


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WERTUNG: PREIS:10,-DM

- coole spielidee
- super intro
- spitzenmaessiger digi waehrend des
spiels
- nach langen ueben muessten die 8
level zu schaffen sein.



das ist noch lange nicht alles,aber ich
brauch ja noch was fuer die naechste
ausgabe.ankuendigen kann ich schon ein-
mal fuer die naechste ausgabe:

- HYDROINES von MC of EDC
- DIZZY COLLECTION von TGMS
- DRAGON WARS von CSORY

also bis dann und haltet die ohren steif
.....
(NUKE)

seite 01
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TIPS & TRICKS

diesmal gibt es eine ganze menge wich-
tiger hilfen fuer die GAME-WORLD des
kleinen,SCHWARZEN GOTTES.

starten moechte ich heute mit einer
reihe von hilfen fuer aeltere programme.
so z.b mit dem programm MEGA-TRAILBLAZER
oder auch MEGABLAZER genannt.wenn ihr
alle stufen spielen wollt ohne nicht
immer tod zu gehen,dann gebt folgenden
text in der HIGHSCORE-LISTE ein:

I WANT THE CHEAT

mit den tasten F1,F2,F3 und HELP koennt
ihr nun level ueberspringen,eure zeit
um ein vielfaches erhoehen,usw....

bei der naechsten hilfe handelt es sich
um das game SHIT von EVS.wenn ihr hier

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in der HIGHSCORE die worte VISION ein-
gebt,dann wird euch auch hier ein
sorgenfreies leben beschert.
ebenso ist es mit dem game PUZZNIK der
gruppe!hier muss man,so geschmachlos es
sich auch anhoert,den namen desjenigen
eingeben,der die amerikaner immer wieder
neu herausfordert.dieses kleine raetsel
ist sicherlich leicht zu loesen.der
name muss folgendermassen eingegeben
werden(vorname abgekuerzt !!):

X.XXXXXXX

bei dem game GHOST CASTLE von KICHY gibt
es mehrere passwoerter.eins von ihnen
heisst z.b:

ZORT

wie sieht es den aus mit dem game
SLIPPER ???wenn ihr einen diskmonitor
habt,dann koennt ihr auch hier

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eine ruhige kugel schieben.

- als erstes den diskmonitor laden.
- dann den TRACK 20,SECTOR 11 lesen
lassen.
- alle F8 bits in 2C umaendern.
- den TRACK 20,SECTOR 11 wieder zurueck
auf disk schreiben lassen.
- nun wieder ganz normal laden.
- VIEL SPASS.......

das programm DISK DEMON+4 eignet sich
perfekt fuer das aedern.arbeitet leider
aber nur mit der 1541 zusammen.
die commands sind :

-R= READ/LESEN DES TRACK & SECTORS
-E= EDIT/UMAENDERN DER BITS
-W= WRITE/TRACK & SECTOR ZURUECK AUF DIE
DISKETTE SCHREIBEN

mit RUN/STOP kommt man immer wieder zum
COMMAND-befehl zurueck !!!

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ich habe schon viele briefe und anrufe
wege des jetzt kommenden spieles erhal-
ten.es handelt sich um CLOUD KINGDOM von
TCFS.i'm very proud to present you the
first 6 level-codes of this game,called:

level 01.lameness / cloud kingdom
level 02.macedon / crystal kingdom
level 03.jason / flying kingdom
level 04.thommy / box kingdom
level 05.ignitor / ice kingdom
level 06.malente / unseen kingdom

alle codes sind in der HIGHSCORE-liste
einzugeben.die letzten befinde sich
in der naechsten ausgabe.

nun noch ein paar pokes,bevor wir mit
der BARD'S TALE 1 loesung fortfahren !

aardwark - >3163 20 70 db
(tastatursteuerung: 3-w,a-4,shift)
->->

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apollo mission - >3416 lda$0348 oder
poke 13334,173,
>341e lda$0fbd oder
poke 13342,173
>2837 lda$02b8 oder
poke 10295,173

auf wiedersehen - >2b61 lda$2f06 oder
monty poke 11105,173

autozone - >1d0e 20 70 db
(tastaturbelegung: a-4,shift)

bmx simulator - monitor, .3000 jmp$300c
.3019 jmp$3021
.302e jmp$3036
restart:g4000

bomb jack 2 - poke 5402,234:poke 5403,
234

boulder dash - poke 6277,48


seite 06
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hier nun wieder ein stueck mehr BARD'S
TALE 1 fever...

nach einem gewundenen gang kommen wir
zu...ach du schrecck ! 496 berserker!
alea jacta est(wie die lateiner sagen
wuerden).trotz unseres haustieres(dragon
) und zweier MIBL-spruechen geht es rund
.daraus ergeben sich viele depremierende
niederlagen.jetzt legen wir alle unsere
truempfe zusammen:INWI,MYSH und ein
BARDENLIED.dieser geballten ladung haben
unsere gegner jetzt nichts mehr entge-
genzusetzen.
das betreten der uebernaechsten tuer be-
reuhen wir,denn der weg zu der legion
zurueck ist sehr lang...
und noch ein zweites mal - aber nun
bleibt nur noch eine tuer.der raum
scheint eine einzige grosse vera...ung
zu sein.wir sind schon halb vom
schuettelfrost der grafik angesteckt,als
ploetzlich eine angegammelte statue mit

seite 07
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einem schwert vor uns auftaucht.die
neugierde ist gross und so naehern wir
uns ihr.halt,das muss TARJAN sein!dieses
wackelige geruest will gegen uns
kaempfen ?nun ja - el cid ist tot,aber
der dest war wieder einmal staerker.
bevor wir aber weiterfahren,noch eine
inschrift:DAS CRYSTAL SWORD WIRD DEN
KRISTALLENEN WAECHTeR IN VIELEN TEILEN
ZURUECKLASSEN.
wie troestlich! und noch ein tip:
wer besonders viele experience-points
benoetigt,stattet den berserkern ab und
zu mal einen besuch ab.

KYLERAN'S TOWER

und jetzt weiter im text:J.K.J.L.ah!blue
highway.ein grosser begriff.bald merken
wir,dass unser weg immer um ein haus
herumfuehrt.betreten wir das corpus
delicti.rechts sackgasse.oben sackgasse.
links teleporterfalle.wie lustig!

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zurueck in den ersten raum.geschickt um-
fahren wir die teleporterfalle und - an-
geschmiert!wir bleiben ganze 6 schritte
verschont,danach landen wir in einem
grossen raum.richtungen scheinen hier
keine rolle mehr zu spielen,da alles
gleich aussieht.nach einigen tueren
finden wir die erste inschrift.was
wissen die inschriften noch,was wir noch
nicht wissen?hoffentlich das letzte
kapitel zu TARJANS buch.die bleistifte
gespitzt,hier ist die zweite inschrift:
AS A GUARDIAN HE MUST WALK,THE FIRST
PART OF HIS NAME MEANS ROCK.und auch das
passende magic mouth dazu:WAS IST KALT
UND WURDE ZWEIMAL GENANNT?der einzige,
der ausser TARJAN zweimal genannt wurde,
ist der STONE GOLEM.wie recht wir haben.
so geht das lustige teleporterspielchen
weiter.bei der groesse kann sogar
HARKYNS eingangshalle nicht mehr mithal-
ten.hier muss irgendwo ein nest sein,
schon wieder ein magic mouth,das den

seite 09
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endlosen schleichweg wissen will.in den
zeiten des verirrens waren wir immer er-
leichtert,einen sehr,sehr langen weg zu
finden.ein blick auf die stadtkarte ver-
raet uns die antwort:SINISTER STREET.das
lieblose RIGHT entschaedigt uns nicht
fuer die bisherigen muehen.wir finden
ein silbernes dreieck.fuer kilometergeld
ist gesorgt.warum entdecken wir inn die-
ser dunkelheit auch noch eine dritte in-
schrift?wir empfinden es als frechheit,
dass sie gerade uns vor einem stachel am
ende eines SCHLANGENGANGs warnt.wir
kennen keine angst.ein cristal golem
taucht auf dem bildschirm auf.dest
scheint wie samson zerstoert zu sein.el
cid nimmt sein crystal sword und macht
mit dem golem kurzen prozess.diesen
grand-prix-kurs haetten sie sich sparen
koennen.schliesslich kriegen wir doch
noch die kurve.trotz der ueberaus lust-
igen ueberhuepffalle durchsuchen wir
gleich drei gleich aussehende raeume

seite 10
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(fuer masochisten:nehmt nie die linke
tuer).fuer den rest sei gesagt,man kommt
weiter,indem man sich durch einen links
liegenden raum teleportieren laesst.wer
jetzt noch keine schwielen an den fin-
gern hat,bekommt sie,wenn er auf den
zauberer kylerean trifft.dieser scheint
kein guter kaempfer zu sein,denn er
zeigt sich friedlich und bietet uns ei-
nen schluessel aus onyx an.wir sind fuer
jedes geschenk dankbar.nach der letzten
teleporterfalle steht fest,KYlEREANS
TOWER wird nach unserem ermessen zum
derzeit besten level gekroent.

so,das war es wieder fuer heute.ich
denke es war sehr reichhaltig heute also
bis dann zur nr.09




(NUKE)

seite 01
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COMPI X-MAS 92

in vergangenen jahr'92 fanden zwei compi
x-mas partys statt.ueber die eine davon
in budapest,moechte ich hier berichten.

das datum fuer die wohl groesste soft-
ware messe ungarns war der 11.und 12.
dezember 92.es fand traditionell wieder
in der budapester universitaet statt.
ich hatte wieder die kleine handycam
meines vaters dabei,welche mir gute
dienste leistete.genau einen tag vor der
COMPI X-MAS hatte ich mir zwei baender
im linken fuss gerissen,sodass mein ur-
laub fast zum albtraum geworden waere.
ich bekam einen proformagips dort im
ungarischen krankenhaus verpasst und die
order,zu schlafen,bzw.das bein ruhig zu
halten.im krankenhaus konnte man NICHTS
feststellen,trotz roentgen.ich bekam
dann noch zwei kruecken,die ich immer

seite 02
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immer als kalaschnikows oder aber
gittare verwendete.alle,ausser tcfs und
seiner freundin,waren schon auf der
compi x-mas.ich beschloss auch dahin zu
fahren,als mir ein grosses NEIN entgegen
schlug.es dauerte eine weile,bis ich
tcfs und proky's mutter davon ueberzeu-
gen konnte,das ich nicht wegen eines
kaputten fusses nach ungarn gekommen
bin.ich rief mir mit meinem stuemmel-
ungarisch ein taxi und fuhr zusammen
mit tcfs und seiner freundin zur uni.
mein gips war von den paar metern vom
taxi zur uni voellig durchnaesst und
dreckig.die 30 forint eintritt hatte ich
gerade bezahlt,als mir jemand auf die
schulter klopfte.es war crown,der herum-
lief,um pc -stuff zu erhaschen.ich
fragte ihn nach pigmy,doch er meinte nur
,der sei tot fuer den plus/4.um mir
einen kleinen ueberblick ueber die
groese zu verschaffen,schleppte ich mich
in den 2-ten stocck.von hier aus konnte

seite 03
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ich alles ueberblicken.von hier oben
konnte ich fuenf(5) plus/4 anlagen er-
kennen.der rest der riesigen halle be-
stand aus pc und amiga users.der c-64
war,wenn es hochkommt auch fuenf mal
vertreten.
ich machte mich nun auf den weg zu proky
und den anderen.dabei kamen mir viele
leute entgegen und fragten mich,was mit
meinem fuss sei.sie haetten gehoert,das
ich gar nicht kaeme.
viele fragten mich ueber das programme
verkaufen aus und sie waren selbst ueber
die meist kleinen summen begeistert.als
tcfs dann noch berichtete,was er bisher
an geld bzw.waren bekommen hatte,blieben
einigen die spucke weg.
die edc-crew zerrte mich sofort vor den
naechsten freien computer und zeigte mir
das DANGER-game.auf den monitoren be-
fanden sich programme,die vorher noch
nie auf dem plus/4 gesehen hatte.rachy
bekam den gewuenschten plus/4 von mir

seite 04
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und zeigte mir sofort sein neues
adventure building system,was sehr in-
teressant erschien.doch die meisten
waren am kopieren oder tauschten gegen-
seitig erfahrungen aus.eins muss ich ja
sagen:es ist merkwuerdig,das es keinen
ungarn interesiert,wer wer ist !!!
ich bekam kontakt zu lavina of gotu und
da war auch schon tgms,der mir seine
previus-version von castle master zeigte
.csory reparierte in der zeit wieder
einige programme,die bisher nur auf
1541 liefen.
auf einem anderen plus/4 an dem omega
sass,wurde kraeftig gezeichnet.seine
compi x-mas grafik ist phenomenal !!!!
der rest der evs-crew,ausser oscar,der
ist zuhause geblieben,lief herum und
kopierte pd-software.
ich schlich mich davon(so hut ich konnte
)und sah mir den messeschlager an,den
AMIGA 4000.es lief dort eine demo ab,die
einem film in nichts nachsteht.

seite 05
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hier oben traf ich auf MUCSI,der mich
fragte,ob ich nun wenigstens endlich
auf den amiga umgestiegen sein.als ich
verneinte,kam mir ein altbekanntes wort
entgegen:called LAMA.
diesmal verjate ich und wir unterhielten
uns ein wenig bis irgendwann jeva auf-
tauchte.sie seien nur hier,um ihre
neuesten demos unter die leute zu brin-
gen.
doch wo waren eigendlich tcfs und seine
freundin ? spaeter stellte sich heraus,
das sie nun 10 minuten auf der compi
x-mas gewesen sind.bis zum abend traf
ich noch viele leute wie toma von delta-
system oder szaki of nst.ich denke mal,
es war wieder die creme'de la creme
dagewesen.als abschluss scannten wir
noch viele bilder der teilnehmer,die
wir,falls eine x-mas demo zusammenge-
stellt wuerde,mit eingebaut haetten.
wenn ich euch noch eine auflistung der
leute mache sollte,wuerde ich bestimmt

seite 06
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die haelfte vergessen.der zweite tag
war voll oede.es waren auch nur zwei
anlagen an diesem tag aktiv und verlies-
sen die party nach ca.30 min.wieder.

alles in allem war es mal wieder sehr
gut,nur etwas anstrengend fuer mich
halt gewesen.ich freue mich schon auf
die x-mas'93.


ueber die deutsche compi x-mas koennt
ih sicherlich in jedem anderen magazine
lesen.


tschau





(NUKE)

seite 01
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hier kommt nun nur etwas fuer leute,die
der englische sprache einigermassen
maechtig sind.der nun folgende text ist,
bzw.war die einleitung zu TCFS seinem
geplanten maschinensprachekurs.da dies
ja nun eine der letzten ausgaben ist,
moechte ich euch diesen text nicht vor-
enthalten.es ist nicht viel,aber der
anfang aller aktionen,aus seiner sicht.
dieser text ist einmalig und besitzt
keine fortsetzung.

UNIT ONE

WHY DO YOU LEARN THE MC (MASCHINE
CODE) PROGRAMMING ?

this book is written for the beginners
of the plus/4 world.some variations and
tips can be found in this book.you have
an advantage,if the basic language is
known by you.but this book is dedicated
for totally beginners by the autor.

seite 02
----------------------------------------
what we have to know about the mc prog-
ramming;
- its speed is so fast,(420*faster than
the basic)
- you can use ca.90% of the memory,
- the mc code can be used with basic
commands,
- the reset button protection is
possible,
- irq(interrupt)can be inserted.

THE MEMORY(WHAT ABOUT THE BUILDING OF
MEMORY ?)

at first you have to imagine boxes.
x piece of drawers can be found in all
of boxes.you can write 1 or 0 in the
boxes,where you want.the name of this
box is BYTE.the BYTE contains 8 drawers,
called BIT.

THE LITTLE PIECE OF MEMORY:


seite 03
----------------------------------------
1st box 00000000 - the 8 bit in the
2st box 01000110 byte
3st box 11011010
4st box 11101011
.
.
.
.
.
9st box 11111111

and so on....

the memory is very-very flexible to use.
for example:if you want to use the first
part of the memory(look at the sematic
picture)for graphic,the 1 means for a
little point in the screen,and a 0 means
for a same sized space.
if you want to use this part for program
,the boxes means for the commands and
the parameters.if you want to hear a
music on your computer,the box(say byte

seite 04
----------------------------------------
in the next time) mean for a sound
frequency quantity.

we can see,the horizont of the MC
programming is neverending,then let us
learn it !

UNIT TWO

THE BINAER AND hEXADECIMAL TRANSPORTING
AND CALCULATING.

the smallest part of the memory is the
bit.the bit can be only 1 or 0.the next
unit is the byte.(8 bits)

write ann average byte in a paper.

1
2631
84268421 - converting from binaer to
-------- decimal
00101001 lock for the 1,

seite 05
----------------------------------------
look at its position
and the values of the posi-
tion.

well,the value of this binaer number
00101001 is 41 in the decimal system,
because 32+8+1=41 !

the converting from decimal to binaer:
for example: 189

- look at your number !
- is it higher or equal than 128?if yes,
the first bit from left is 1.
- is your number higher or equal than
128+64 ?if yes,the second one is 1too.
- ....
- is your number higher or equal than
128+64+32+16+8+4+2+1 ? if yes,the last
bit is 1.it can be only equal,because
this is the maximal value of the byte.

then the number 189 is 10111101 in

seite 06
----------------------------------------
binaer.

the fourth step of this calculation(with
189):
is 189 higher or equal than 128+32+16 ?
yes,yes,you mustn't add the value of
zero bits.

from binaer to hexadecimal

this calculation is more difficult than
the first two ones.you must morize other
signs and other logic.

the signs of the hex.are 0-9 and a-f.
the a means for the 10,and the f means
for the 15.

if you have a binaer number,you have to
read from right to left !then divide the
number into many little pieces.you have
to write four bit in one group.
your binaer number is 01101101.

seite 07
----------------------------------------
crack it ! your number now:

8421 8421 - these numbers help you.

0110 * 1101 - add the value of true(1)
bits in each group.but you
have to use:10=a
11=b
12=c
13=d
14=e
15=f

in the first 4 bits:4+2=6
in the second group:8+4+1=13=$d (the
international sign of hexadec-system is
'$'.)

then your binaer number seen:01101101 is
$ 6d !the re-converting modus is so easy
,if you have a little table,which helps
you:


seite 08
----------------------------------------
0000=0 0100=4 1000=8 1100=c
0001=1 0101=5 1001=9 1101=d
0010=2 0110=6 1010=a 1110=e
0011=3 0111=7 1011=b 1111=f

your hexadec umber is $7d,then look for
the pattern of the number 7,write down,
and look for the pattern of letter d and
write after the 7 without space,like
this:%01111101 (the % is the sign of
binaer system like the $ in hexadecimal.

the procedure of longer numbers is same
like the previous.the following number
$1dac can be written like this:

1 d a c
0001 1101 1010 1100

PRACTICE:

convert the following numbers to the
other two missing system:

seite 09
----------------------------------------
% 11010101
$ 1992
92
% 01010111
$ 6c
148
% 1011

so,genug fuer heute.in der naechsten
ausgabe kommt der letzte teil.wie schon
erwaehnt,wird er danach nicht mehr
weitergefuehrt.tcfs hat da sein werk ab-
gebrochen aber vieleicht moechte da ja
jemand anknoepfen und weitermachen.
bis dann also.......







(NUKE)

seite 10
----------------------------------------
(fuer masochisten:nehmt nie die linke
tuer).fuer den rest sei gesagt,man kommt
weiter,indem man sich durch einen links
liegenden raum teleportieren laesst.wer
jetzt noch keine schwielen an den fin-
gern hat,bekommt sie,wenn er auf den
zauberer kylerean trifft.dieser scheint
kein guter kaempfer zu sein,denn er
zeigt sich friedlich und bietet uns ei-
nen schluessel aus onyx an.wir sind fuer
jedes geschenk dankbar.nach der letzten
teleporterfalle steht fest,KYlEREANS
TOWER wird nach unserem ermessen zum
derzeit besten level gekroent.

so,das war es wieder fuer heute.ich
denke es war sehr reichhaltig heute also
bis dann zur nr.09




(NUKE)



Magazine Text (Part 2)
                                seite 01
----------------------------------------

++ PROGRAMM DOKUMENTATION ++

auf dieser ausgabe der NUKEPAPER befin-
den sich diesmal nur 3 programme.ich
werde sie euch jetzt einmal vorstellen,
um gleich einen einstieg zu haben.
es handelt sich bei den programmen um
folgende :

1.TOYBALL
2.ROBOMUTANT
3.VECTOR CALCULATOR

beginnen wir mit dem ersten programm:

TOYBALL

TOYBALL ist wieder eines der vielen
logicspiele auf unserem computer.aber es
ist gut !!!!
deine aufgabe besteht darin,das linke
(dein spielfeld)wie das rechte(computer-

seite 02
----------------------------------------
screen) zu erstellen.dabei hilft dir
dein ball,der per joystick in port #1
oder aber mit den tasten...

3-hoch W-runter
A-links 4-rechts

SHIFT-ball setzen....., gelenkt wird.
du hast bei diesem game die moeglichkeit
,deine koerpergroesse 4 mal zu erhoehen,
bevor du wieder mit der kleinsten groes-
se anfaengst.
hier ein beispiel:
wenn du nun eine kugel gesetzt hast,und
du setzt eine andere daneben,so erhoeht
sich die zuerstgesetzte kugel um eine
groesse(sprich,sie hat also die zweite
kugelgroesse).wenn an die zuerstgesetzte
nun noch eine angehaengt wird,so
erhaelt sie die dritte kugelgroesse.doch
nach viermaliger vergroesserung geht es
wieder klein weiter.die kugel vergroes-
sert sich auch nur,wenn eine andere

seite 03
----------------------------------------
direkt von oben,unten,rechts oder links,
angelegt wird.
die erste erste level ist dabei noch
einfach,doch wartet mal die anderen ab.

GAME WRITTEN BY ST.GLS OF DELTA-SYSTEM
EXCLUSIVE FUER DIE NUKEPAPER IN 1993.


ROBOMUTANT

bei dem game ROBOMUTANT steuerst du
einen roboter der den hauptcomputer
suchen muss.deine erste aufgabe besteht
darin,ersteinmal eine diskette zu finden
,die es dir ermoeglicht,alle hilfsbe-
fehle zu verwenden.an den computer er-
haltet ihr dann informationen.versucht
ruhig alle befehle an schraenken,betten,
bildern usw.ueberall kann sich etwas
verstecken !!
die befehle sind alle in englischer
sprache und deshalb hier die ueberset-

seite 04
----------------------------------------
zung:

-examine/untersuchen -drink/trinken
-use/benutzen -move/bewegen
-open/oeffnen -wait/warten
-press/druecken -read/lesen
-load/laden -recharge/aufladen
-break/abbrechen -cut/schneiden
-pour/giessen -jump/springen
-kill/toeten -exit/ende
-give/geben

gespielt wird mit joystick in port # 1
oder aber mit den tasten ( D,6,T )
es ist etwas schwierig,also nicht gleich
den mut verliehren.eine endsequenz war-
tet auch auf euch.....

THIS GAME IS EXCLUSIV FOR THE NUKEPAPER
IN 1993.WRITTEN BY LAVINA OF GOTU-TEAM.

und nun zum letzten programm auf dieser
diskette.es handelt sich dabei um etwas

seite 05
----------------------------------------
fuer die programmierer.es ist der

VECTOR CALCULATOR

als erstes wuerde ich euch empfehlen,ein
koordinatenkreuz zu zeichnen.ihr habt es
so viel einfacher diese anleitung zu be-
greifen.
zeichnet die x,y und z-achse mit ein,und
versucht es zeichnerisch als einen drei-
dimensionalen wuerfel darzustellen.als
erstes moechte ich jedoch mit der er-
klaerung des menues beginnen.es wird
ausschliesslich mit den cursor-tasten
gelenkt und mit den den simbolen + und -
die werte veraendert.mit run/stop kehrt
man immer wieder ins menue zurueck !!!

SEE THE VECTOR:zeigt den von euch er-
stellten vector an,oder aber zeigt euch
nach dem ersten einladen,den demo-vector
von tgh.jederzeit kann man sich sein
eigendes produkt ansehen.

seite 06
----------------------------------------
EDIT THE PLAY:es erscheint folgendes auf
dem screen- play start:000
play ends :000
es kommt immer darauf an,wieviele punkte
man gesetzt hat.es gibt die moeglich,255
verbindungen zu erstellen.der startpunkt
ist meistens bei 000.beim endpunkt kommt
es darauf an,wieviele punkte ihr gesetzt
habt.sind es z.b nur 4,dann ist der end-
punkt auch bei 4.der plussi wuerde sonst
unnoetig laenger rechnen(was er ohnehin
schonn tut).

EDIT THE STEPS:hierbei ist es moeglich,
das sich der erstellte koerper um seine
eigenen achsen dreht(x,y,z).die werte
koennen bis max. +4 bzw.minimum -4 ver-
aendert werden.bei 0 ist die jeweilige
drehung ausgeschaltet.

EDIT 3D EFFEKT:je hoeher der wert,desto
kleiner und desto weiter in der tiefe
dreht sich der koerper.der befehl arbei-

seite 07
----------------------------------------
tet wie ein zoom.bei kleinem wert ist
der koerper um so groesser.

EDIT THE POINTS:nun wer mit einem koor-
dinatenkreuz umgehen kann,dem ist es
vergoennt richtig gute vectoren zu er-
stellen.in seinem gezeichneten koordina-
tenkreuz sollte man zuerst einmal die
punkte eintragen und am besten auch mit
nummern versehen.nun uebertraegt man die
werte aus dem kreuz in die tabelle.es
koennen maximal 45 punkte gesetzt wer-
den.der wert laesst sich jeweils bis +/-
56 veraendern.mit

EDIT THE LINES:koennt ihr nun eure punk-
te verbinden.beispiel punkt 01 mit 02.
von eurem punkt 1 auf der zeichnung,wird
nun eine verbindung zu punkt 2 gezogen.
es ist moeglich,255 punkte miteinander
zu verbinden.

LOAD UND SAVE THE POINTS duerfte fast

seite 08
----------------------------------------
klar sein.eure daten koennt ihr natuer-
lich auf diskette zwischenspeichern.

SAVE DATAS:hier wird erneut nach den
start-bzw.endpunkt gefragt.die startad-
resse koennt ihr selbst waehlen.ab hier
werden eure datas im monitor abgelegt.

DOS COMMANDS:z.b n:leer(formatiert eine
diskette mit dem namen LEER.das n steht
fuer new.)

CLEAR EVERYTHING:loescht alle daten,die
sich noch im speicher befinden.vor miss-
geschicken bewahrt einen die sicherheits
abfrage.


ich hoffe,euch eine kleine hilfe bei der
bedienung der programme gewesen zu sein.
viel spass bei probieren und bis zum
naechsten mal sagt....
...(NUKE)


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