COMMODORE PLUS/4 WORLD
  Home  Search  Games  Tapes  Covers  Cheats  Maps  Software  New Stuff 
 Hall Of Fame  HVTC  Game Endings  Solutions  Remakes  Publications  Magazines  Effects  Top List 
 Members  Groups  Features  Plus/4 Encyclopedia  Hardware  Tools  Options  Forum 
Login
Nukepaper 06
Title:Nukepaper 06
Category:Magazine [ More Issues ]
Release Date:
Language:German
Size:64K
Device Req.:Disk only (2 sides)
Machine:PAL Only
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Published by:E., Karsten (Nukeman)
Notes: 
  Download:
Download from Plus/4 World
Plus/4 World
Download from Rulez.org
Rulez.org
Download from Unlimited
Unlimited
Download from Othersi.de
Othersi.de
No votes yet.
Nukepaper 06 Screenshot


This Compilation Contains
Duotris
Logo Editor (SCN)
Soundbooster V1.0
Krakout
Zeuz Interceptor
Turn It
Deluxe Driver V6.0


Effects
PartEffect nameParametersNotes
SID Support 


Magazine Text (Part 1)
                                seite 01
----------------------------------------
es ist vollbracht !!!
ich fange jetzt,nach mindestens
2-monatiger verspaetung auf die letzte
ausgabe an,den letzten textblock,eben
EDITORIAL zu schreiben.ohhh....

++ EDITORIAL ++

schliesslich weiss ich,was sich gehoert.
eine gut leserliche ueberschrift sagt
alles.
aber nun wieder zu dieser ausgabe etwas.
ich habe im moment URLAUB,den ich dies-
mal in BERLIN statt in BUDAPEST verbrin-
ge.
ich packte also meinen koffer plus compi
ein,worueber mein girl nicht gerade
gluecklich war.aber wenn sie arbeitet,
habe ich die meiste zeit der welt,an
dieser kiste zu arbeiten; sprich die
NUKEPAPER zu vollenden.und so ist es mir
jetzt,nach 3 tagen gelungen,wieder eine
ausgabe zu vollenden.

seite 02
----------------------------------------
ich muss fuer mich selber sagen,dass das
recht schnell ging,aber irgendwie sagt
mir der platz hier in BERLIN mehr zu.
ich habe meine ruhe,ein riesige wohnung
und am fruehen morgen (m)eine total
uebermuedete freundin neben mir liegen.
was will man also mehr !!???

die texte fuer die NUKEPAPER NO.w sind
auch schon in arbeit.ich bin ja der
meinung,dass ich mindestens noch eine
ausgabe in der zeit hier schaffen kann.

letzte woche (23/24/25.10.92)war ich
auf der EVS-MEGAPARTY in SZEGET.mann,war
das eine PARTY.es war fast alles aus der
ungarischen PLUS/t-SCENE vertreten.hier
nur einige personen:

TCFS,PROKY,SJP,OSCAR,OMEGA,BBD,TPSH,
CSORY,RACHY,TGMS,MC,MAUGLI,FRED,JIMI,
UNREAL,MARC of MTV,GENTLEMENTS,einige
member der gruppe GOTU,NST..........

seite 03
----------------------------------------
wie ihr also selber seht,die CREME de la
CREME aus der PLUSSI-scene.
aber mehr ueber die PARTY in SZEGET in
einer der naechsten ausgaben.

ich habe einen sehr guten vorschlag aus
ungarn bekommen,der helfen soll,die
ungarische software billiger zu ver-
treiben. lm
um den kleineren gruppen auch eine no
chance zu geben,habe ich mich entschlos-
sen,auch demos zum verkauf anzubieten.
die sache wird folgendermassen laufen:
ich werde COUPONS verkaufen,welche man
gegen spiele oder demos eintauschen
kann.
dabei wird es extra demo-und game-
COUPONS geben.
ein game-COUPON wird wie bisher 10,-dm
kosten.wenn man jedoch 3 coupons
kauft,nur noch 20,-dm und bei 10 coupons
nur noch 50,-dm.das bedeutet also,5,-dm
pro spiel gewinn fuer euch (bei 10).

seite 04
----------------------------------------
bei den DEMO-COUPONS wird es aehnlich
laufen. 10 coupons kosten 10,-dm.ich
werde also extra eine neue DEMO-RUBRIK
einrichten,wo ihr einerseits eine
kleine bewertung und die blockanzahl
erfahrt.ihr koennt dann nach euren
wuenschen eine doppelseitige disk er-
stellen.das kostet EINEN coupon.
das problem ist nur,dass ich eine min-
destbestellmenge vorschreiben muss.es
waere ein zu grosser verlust,wenn jemand
fuer alle 10 coupons,einzelnd bestellt.
das bedeutet immer 1,-dm porto+diskette.
dabei wuerde ich ja nur verluste ein-
fahren.
es muss also eine andere loesung gefun-
den werden.z.b das mitschicken einer
diskette,oder aber den preis heben auf
20,-dm fuer 10 coupons.
bitte schreibt mir auf,welche moeglich-
keiten ihr seht.
so wird auf jedenfall auch kleineren
gruppen geholfen,und der noetige an-

seite 05
----------------------------------------
sporn gefoerdert.
es ist den wenigsten gruppen moeglich,
eine gute qualitaet zustandezubringen,
ohne die noetigen hilfsmittel,wie z.b.
dem C-64.
wenn jede gruppe nur einen 64'er haette,
dann wuerde mehr software kommen.so
erklaerte man es mir auf der PARTY.also,
wie sieht es aus ??? wollen wir es mal
versuchen ???

so genug fuer heute,schreibt mir eure
meinungen.

bis bald (hoffentlich) .....







(NUKEMAN)

seite 01
----------------------------------------

+++ TOP-TEN SERVICE +++

ob nun CHART oder TOP-TEN SERVICE,ist
doch voellig egal,hauptsache man weiss,
was im moment IN ist.
wie in jeder ausgabe hat sich wieder
einiges von den ersten bis zu den letz-
ten raengen getan.
wenn dann aber auch noch so wenige VOTE-
SHEETS eingehen,wie zu dieser ausgabe,
dann ist es wirklich schwierig,jedem
coder oder grafiker,sowie gruppen,ge-
recht zu werden.
viel fliesst dann natuerlich meine ei-
gene meinung hinzu.ich bin jedoch der
meinung,allen kann man nicht gerecht
werden.doch mein geschmack in sachen
software ist gar nicht mal so schlecht.
damit habe ich ja wieder genug
gesuelsst,um auch diese erste seite zu
fuellen.also viel vergnuegen......
.....page up to the next >>>>>

seite 02
----------------------------------------
++++++++++++++ BEST GAMES ++++++++++++++
01.CLOUD KINGDOM (--) - TCFS
02.grand prix circuit (02) - tcfs
03.battery ii (03) - tcfs
04.dizzy 3 (--) - tgms
05.flipper editor (--) - tcfs
06.digital ball (06) - dr.mad
07.puzznik (05) - evs
08.speedball (01) - tcfs
09.ghost castle (--) - kichy
10.heroic (09) - edc

+++++++++++ BEST ADVENTURES ++++++++++++
01.DEJA VU (--) - CSORY
02.bard's tale iii (03) - pigmy
03.uninvited (01) - csory
04.tass times (08) - pigmy
05.bard's tale (04) - csory
06.borrowed times (05) - pigmy
07.hulk (10) - adams
08.spidermann (--) - pigmy
09.bard's tale ii (07) - csory
10.knight orc (02) - pigmy

seite 03
----------------------------------------
+++++++++++++ BEST CODERS ++++++++++++++
01.TCFS (01) - CHAIN
02.tgms (--) -
03.csory (02) -
04.mc (06) - edc
05.rachy (--) - methabolix
06.proky (05) - sex'n spirit
07.oscar (04) - evs
08.tgh (--) - the great hawk
09.sjp (07) - evs
10.kichy (--) -

++++++++++++ BEST GFX-MENS +++++++++++++
01.OMEGA (01) - EVS
02.unreal (--) - methabolix
03.omen (03) - sex'n spirit
04.cobra (02) - ex.prisoner
05.tmts (04) -
06.proky (06) - sex'n spirit
07.steve (--) - edc
08.sharp (--) - scorpions
09.jimi (--) - edc
10.harry (--) -

seite 04
----------------------------------------
+++++++++++++ BEST GROUPS ++++++++++++++
01.EDC (--)
02.Electric Vision Software (01)
03.sex'n spirit (03)
04.MagneTic Violence (07)
05.methabolix (04)
06.scorpions (09)
07.chain (02)
08.nst (05)
09.Guns Of The Universe (--)
10.gentlements (--)

+++++++++++ BEST FILE-DEMOS ++++++++++++
01.MEGAPARTY (01) - VTX+MB
02.turbo outrun (--) - doky
03.3d balls (05) - 220-volt
04.to be........ (06) - a-system
05.acid party (03) - tcfs
06.line magic (06) - 220-volt
07.beach megademo (10) -
08.megatrax (07) - tcfs
09.electric fields (09) - evs
10.vector victory (09) - csory

seite 05
----------------------------------------
+++++++++ BEST FULL-SIDE DEMOS +++++++++
01.IMAGINE (--) - EDC
02.justice for all (--) - party cop.
03.digit.integration (03) - tcfs
04.2 years evs (06) - evs
05.scroll-mania (--) - edc
06.high technologiec (08) - methabolix
07.bohamian rapsody (09) - mtv
08.run t.underworld (04) - prisoners
09.afrika (--) - nst
10.digit.brainstorm (10) - methabolix

+++++++++++++ BEST UTILITY +++++++++++++
01.MEGA -TOOLS - PROKY
02.magic paint / fli - proky
03.geos -
04.macro assembler - csory
05.superkit copy - csory
06.noter v1.0 - sjp
07.hcs packer - hcs
08.double backup 1551 - ceekay
09.speech + 4 -
10.botticelli ii - novatrade

seite 06
----------------------------------------
+++++++++++++ BEST MUSICS ++++++++++++++
01.DIGITAL DELIGHT 4 (03) - 220-volt
02.naked disk (01) - doky/tcfs
03.scroll mania (--) - edc
04.afrika (--) - nst
05.high technologie (--) - methabolix
06.outrun turbo (--) - doky
07.imagine (--) - edc
08.imitator (05) - nst
09.wonderland 3 (02) - nst
10.digital delight 3 (08) - 220-volt

+++++++++++ BEST SIMULATIONS +++++++++++
01.STORM ACROSS EUR. (04) - TGMS
02.elite (01) - pigmy/csory
03.laser squad ii (08) - tgms
04.transworld (02) - pigmy
05.darkside (06) - tit/csory
06.driller (07) - pigmy
07.flight sim.v2.0 (--) - pigmy
08.the jet (--) - pigmy
09.rockstar manager (03) - pigmy
10.fottballer o.year (08) - kingsoft

seite 07
----------------------------------------
so,auch geschafft........

das bei der letzten ausgabe nicht bei
jedem ein votesheet beilag,dafuer
moechte ich mich hiermit entschuldigen.
kurze kontrolle...liegt bei dir/ihnen
ein votesheet bei ???
naja,,...nicht lange angucken oder in
die ablage'P'verfrachten,sondern nach
besten wissen und gewissen ausfuellen
und dann nichts wie an mich schicken.
es gibt nicht mehr zu sagen oder ???
also bis bald









(nukeman)

seite 01
----------------------------------------
hier kommt der software-market der aus-
gabe nr.6 .wie unschwer zu erkennen,gibt
es wieder eine menge neues.....

+++ CLOUD KINGDOM +++

eines der neuesten werke von TCFS of
CHAIN.du musst dich in die lage eines
kleinen ballaehnlichen maennchens ver-
setzen,dessen freundin im einem laby-
rint-schloss entfuehrt wurde.
du hast nun die aufgabe,dich durch die
vielen verschiedenen schloesser zu
kaempfen.
du findest in den schloessern verschie-
dene simbole,die die helfen sollen.so
kannst du z.b fliegen und bruecken ueber
fast unueberwindbar scheinende flaechen
bauen.
in jedem schloss wohnen natuerlich ver-
schiedene monster,welche die sache er-
schweren.
das ganze programm geht ueber 2 disk-

seite 02
----------------------------------------
seiten und loeste mein favoritenspiel
BATTERY II ab.
alle level sind komplett verschieden und
mit so viel witz gemacht,sodass einem
bestimmt nicht langweilig wird.
es gibt sogar ein richtiges HAPPY END.

POSITIV:
-2 diskseiten lang
-alles verschieden level
-super grafik und animation
-gute intro,sowie end sequenz
-kopiergeschuetzt
-sehr langanhaltender spielspass,durch
die vielen verschiedenen aufgaben

NEGATIV: a
-??????????????????????????? bc

fuer qp,-DM bei NUKEMAN erhaeltlich

auf der naechsten seite geht es weiter.
womit ? das muesst ihr selbst sehen...

seite 03
----------------------------------------
+++ THE POWER +++

the power ist ebenfalls ein neues werk
von TCFS.
es geht auch ueber eine diskettenseite
und umfasst 20 level.deine aufgabe ist
es nun,in einem labyrint erst verschie-
dene fruechte einzusammeln und dann zu
deiner freundin zu gelangen.
das hoert sich alles ganz einfach an,ist
es aber nicht,da deine spielfigur,per
joystick lenkbar,meist nicht dort stopt,
wo du es gerne haettest.
deine figur laeuft immer von oben nach
unten,oder von rechts nach links,bis
sich ihm eine barriere in den weg
stellt.diese barriere ist entweder die
mauer des levels,oder einer der vielen
steine,welche du zur hilfe,in den leveln
verschieben kannst.alles in allem ein
recht nett aufgemachtes game,was jedoch
lange nicht so gut ist,wie z.b CLOUD
KINGDOM,doch auch einige nette spiel-

seite 04
----------------------------------------
stunden verspricht.

POSITIV:
-ausserlich nett aufgebautes game mit
20 verschieden leveln
-guter scrolleffekt der level

NEGATIV:
-innerhalb eines wochenendes sehr leicht
durchzuspielen
-aufgabe bleibt immer die selbe,nur die
level werden komplexer

dieses game ist fuer den preis von u,-
DM bei NUKEMAN of CHAIN zu erhalten.
----------------------------------------
+++ FLIPPER EDITOR +++

wer wollte nicht schon immer mal sich
seinen eigenen flipper zusammenstellen?
mit TCFS seinem neuesten produkt ist das
nun moeglich.der flipper editor bietet
auf dem screen eine leere flipperumran-

seite 05
----------------------------------------
dung und daneben verschiedene simbole
eines flippers,wie z.b bonusreihen,
baelle,spielarme und vieles mehr.
damit aber noch nicht alles!! die umran-
dung kann noch mit einer einzigartigen
technik nach eigenen wuenschen ver-
schoben,verkleinert oder vergroessert
werden.
spielspeed und so viele extras koennen
veraendert werden.alles
ist per joystick oder keyboard einfach
ueber den bildschirm zu transportieren
und man kann natuerlich seine eigene
version sofort spielen,abspeichern oder
nochmehr hinzufuegen.
da sich dieses programm auf ein file be-
schraenkt,ist es fuer den preis von u,-
DM mit kompletter dokumentation bei
NUKEMAN erhaeltlich.
----------------------------------------
+++ AMOEBA +++

jeder kennt mit sicherheit die einfache

seite 06
----------------------------------------
spielvariante mit den karos,wo der eine
spieler ein kreuz und der andrer einen
kreis zu zeichen hat.
vielen auch bekannt unter 4.oder in die-
sem fall 5.gewinnt.
dieses programm ist fuer die echten
knobelfreax ein muss,denn der computer
ist sehr gut und laesst ein gewinnen
nicht ohne viel kampf zu.

POSITIV:
-computer ist ein ebenwuerdiger gegner
-digisound unterstuetzt

NEGATIV:
-relativ kleine spielsteine

das programm ist ebenfalls ein one-file
game und fuer u,-DM zu erhalten.
----------------------------------------
zu den TCFS games ist noch anzufuegen,
das jetzt auch bereits TAPE-VERSIONEN
von SPEEDBALL und THE POWER vorliegen.

seite 07
----------------------------------------
ebenfalls neu raus ist eine neue

+++ KRACKOUT PROF. +++

version.sie wird allerdings nicht ver-
kauft und befindet sich auf der zweiten
seite dieser NUKEPAPER.
es hat sich eigendlich am spiel selber
nichts getan,es wurde nur eine CHEAT-
version gechrieben.
man wird am anfang nach verschiedenen
sachen,wie z.b leverskip gefragt.eine
nette ergaenzung,ob das allerdings noe-
tig getan haette........
----------------------------------------
ebenfalls auf dieser NUKERPAPER befindet
sich der SOUNDBOOSTER von TCFS.
es ist ein MUSIC-TOOL mit dem es
moeglich ist,die drei stimmen einer mu-
sik zu veraendern,neu zu gestalten,oder
aber andere einzuladen und nach eigenen
wuenschen zu veraendern.das programm ist
sehr vielseitig und besitzt auch ein

seite 08
----------------------------------------
keyboard zum spielen,um dann
eventuelle sequenzen in die eigene musik
einzubinden.
eine genaue bedienungsanleitung steht
dann in dem extra dafuer angelegten file
vor dem BOOSTER.

aber nun viel vergnuegen....


+ + + + + + +++++ of
++ + + + + + +
+ + + + + + + +
+ + + + + ++ +++++ chain
+ ++ + + + + +
+ + + + + + +
+ + +++++ + + +++++





(NUKE)

seite 01
----------------------------------------
wir berichten nun wieder einmal aus der
welt des...aaeehhh der computer.es ist
der 08.november 1992 genau 03:06 central
european time in berlin-steglitz.

RATT,ehemals anfuehrer der gruppe FINE
YOUNG CANNIBALS,hat den PLUS/t nun end-
gueltig verlassen.als begruendung
fuehrte er zeitmaengel in der schule
und privat an.seine letzten produkte
sind das convertierte game' SQUIRM
der 64'er gruppe COSMOS DESIGN.bei der
convertierung war es ihm jedoch nicht
moeglich den kopf der schlange zu pro-
rammieren,da dieser auf dem c 64 ein
sprite ist.seine version ist also etwas
kopflos.
aber es sei darueber hinweggetroestet,
das die damen-gruppe PLUSSICATS,sich
dieses spieles auch angenommen haben.es
wird nach meinem wissen demnaechst eine
neue version dieses games herauskommen.


seite 02
----------------------------------------
das neueste werk der gruppe EDC ist die
doppelseitige demo IMAGINE.diese demo
ist zu recht von mir auf platz no.1 der
demo-charts gesetzt worden.ich sprach
mit der gruppe letztes wochenende auf
der EVS-MEGAPARTY in SZEGED,dabei erfuhr
ich,dass MC oft spiele entwickelt und
bis zu einem bestimmten grad auch schon
programmiert,bevor er sie aus lauter
frust wieder SCRATCHED.die demo SCROLL-
MANIA ist ebenfalls von der crew.eben-
falls super,mit tollen effekten und
guter DIGI-MUSIK. FRED plant gerade ein
neues game.weiteres wollte er mir jedoch
nicht verraten.ein fuer mich ebenfalls
neues game ist THE WAY OUT von JIMI of
EDC.coole introparts ueberzeugen vor dem
eigendlich recht einfach zu handhabenden
spiel.eventuell wird demnaechst der
software-vertrieb der gruppe auch ueber
mich gehen.es hat jedoch noch jemand an-
deres dort die finger im spiel und die
entscheidung liegt bei der EDC-crew

seite 03
----------------------------------------
selbst !

TGMS(The GaniMade Design),bekannt durch
games wie z.b STORM ACROSS EUROPE,oder
LASER SQUAD I + II hat sein neuestes
werk DIZZY III herausgebracht.eine super
convertierung des c-64 klassikers.seine
beiden neuesten produkte sind DIZZY II
und CASTLE MASTER,das wohl beste game
aus der freescape-saga.
auf der party letzte woche sah ich die
bereits spielbaren versionen.hier laeuft
es mit dem verkauf aehnlich; noch hat da
jemand seine finger im spiel.

DRAGON WARS ist zu yp% fertig.nur noch
ca.30 grafiken trennen uns von dem u-
seitigen spielvergnuegen im bard's tale
style.es wird zur COMPI X-MAS yr fertig
sein,ebenso wie vielleicht das deutsche,
sechsseitige adventure SOUL CRISTALS.
ich habe in meinem leben nie so etwas
geniales an grafikadventure erlebt.in

seite 04
----------------------------------------
einer der letzten ausgaben des 64'er -
magazines war ein spieletest darueber
wobei es die wertung y von qp bekam.
wenn das mit der convertierung der fall
sein sollte,wird dieses game in die
PLUS/t geschichte eingehen.der besondere
bonus ist eben,der deutschesprachige und
mit icons leicht zu bedienende parser.

der leader MARC von der gruppe MTV ist
auch im moment mit einem game beschaef-
tigt.es wird ELITE SQUAD II heissen und
vorraussichtlich ebenfalls zu X-MAS 92
fertig sein.MARC,ehemals YDL spricht
perfekt deutsch,da er bereits mehrere
male in deutschland war.er gewann sogar
mal eine 4-woechige deutschland-tour
durch irgendsolchen kulturkreis. lm
nach der BOHEMIAN RAPSODY demo steht no
wieder eine neue demo ins haus.der name
ist noch geheim und wann sie rauskommt
ist auch noch nicht ganz klar.vielleicht
vor der COMPI X-MAS 92 !?!?!

seite 05
----------------------------------------
die deutsche gruppe SYNERGY hat ihr
eigenes magazin nun endlich fertig.es
heisst COMPUTER-FLOHMARKT und ist an
jedem groesseren zeitungskiosk oder
kaufhaus,alle 2 monate,zu beziehen.die
anzeigengestaltung hat dabei THE ELDER
uebernommen,der sich besser nicht
selber uebernehmen sollte.
der preis beschraenkt sich dabei auf
6,-DM und es ist mit sicherheit das
meistgelesenste magazin in der PLUS/t
scene.der themenkreis ist sehr
beschraenkt,geradezu EIN-zigartig.
aber wenns doch so interessant ist.....

TPSH (the Punk Software House) hat zwei
neue produkte auf den markt geworfen.es
ist zum einen eine r-seitige grafik-show
mit bildern vom spectrum und siene neue
EXACTING demo.beide produkte sind
sehenswert.bevor TPSH in einem der hi
naechsten monate zur ARMY geht,steht jk
aber noch eine COORPERATION-DEMO mit

seite 06
----------------------------------------
PROKY of SEX'N SPIRIT an.


PROKY hat ebenfalls sein erstes game
rausgebracht.es heisst OVERLOAD und
wird sich auf der naechsten NUKEPAPER
befinden.es ist ein logisches-spiel.
ein etwas aelteres produkt ist das game
TURN IT ,noch unter dem label von
PRISONERS.

so,damit diese ausgabe fertig und mir
nicht der gespraechsstoff fuer die
naechste ausgeht,werde ich es bei den
6 seiten belassen und mich in
spaetestens 14-tage zurueckmelden.bis
dann.................





(NUKEMAN)

seite 01
----------------------------------------
+++ SID-KARTE (PART II) +++

nachdem ich ja in der letzten ausgabe
ueber die SID-karte von herrn schaeffner
sehr negativ gesprochen habe,bekam ich
folgenden brief von ihm:

gegendarstellung:die anschuldigungen von
NUKEMAN gegenueber meiner SID-karte
weise ich entschieden zurueck!
sicherlich,das exemplar auf der PARTY
bei NUKEMAN war noch nicht ausgereift,
aber dafuer das erste,das am PLUS/t
wirklich richtig funktioniert.ich habe
selbst mit CSORY gesprochen und weiss
somit,dass er zum zeitpunkt der PARTY
noch keine funktionierende SID-karte
hatte! weiterhin ist es absolut falsch,
dass der SID rasterzeit benoetigt!
lediglich die routinen,die die daten an
den SID uebergeben benoetigen raster-
zeit.je nach der effektivitaet dieser
routinen ist das mehr oder weniger.

seite 02
----------------------------------------
um auch auf dem TED gute musik zu hoeren
wie auf dem SID,sind komplizierte be-
rechnungen der daten noetig.diese bean-
spruchen natuerlich rechenleistung,womit
dann weniger rasterzeit als bei einer
routine mit direkter SID-ansteuerung
bleibt.
also noch mal deutlich:
der SID bremst den PLUS/t nicht !!!!
inzwischen ist auch das lautstaerkeprob-
leem geloest.ich habe auf meiner karte
einen 3-stufigen nf-verstaerker mit
lautstaerkeregler integriert.
damit ist neben der ausgabe ueber den
computer auch der anschluss eines kopf-
hoerers oder eines anderen verstaerkers
direkt moeglich.
mit einem schalter kann zwischen beiden
arten der ausgabe des SID-signals ge-
waehlt werden.die taktfrequenz von ca.
900khz hat keinen eeinfluss auf die
lautstaerke! sie liegt uebrigens etwas
niedriger als beim Cvt,was aber unbe-

seite 03
----------------------------------------
dingt notig ist um den SID mit den
anderen komponenten des PLUS/t-SYSTEMS
zu syncronisieren!
im uebrigen ist meine SID-karte mit
einem kompletten y-poligen joyport mit
den analog-eingaengen des SID ausge-
ruestet.somit wird auch der anschluss
eines paddels oder einer proportional-
maus ermoeglicht.es kann auch ein ein-
facher joystick dort angeschlossen
werden.der joyport ist (bis auf die
adressen) voll Cvt-kompatibel.besonders
interessant duerfte der anschluss der
proportionalmaus unter GEOS sein.die
programmierung eines entsprechenden
treibers wird demnaechst in angriff ge-
nommen.auch effekte wieim Cvt-demo
"DUTCH BREEZE"(die tussi) sind damit
auf dem PLUS/t moeglich.
inzwischen macht sich auch die gruppe
SYNERGY fuer die SID-karte stark.das
spiel"COLUMNS" wird es bald mit
originalsound geben.

seite 04
----------------------------------------
zur SID-karte wird uebrigens eine aus-
fuehrliche anleitung mit dokumentiertem
listing,einer tabelle der SID-register
und einer disk mit sehr vielen demo-
sounds geliefert.die SID-karte kostet
komplett vp,-DM,ohne joy-port und audio
-eingang uu,-DM jeweils ohne porto.

ANZEIGE:

ram-erweiterung PLUS/t und Cqv vp,-DM
eprom-erweiterung 384k ab xp,-DM
eprom-erweiterung 768k abqpp,-DM
ted-schutz (gerade jetzt,wo
der ted so teuer ist) sp,-DM
update warpdos (inkl.os92) ab rp,-DM
module 64k/128k fuer ex-port ab sp,-DM
sid-karte ab uu,-DM

weitere und ausfuehrliche angebote von
hard- und software gegen 1dm rueckporto.

(siehe page 05)

seite 05
----------------------------------------
christian schaeffner
bauernreihe 50
o-3601 emersleben tel.039424/469


hier nun mein DEMENTI (def:(frz.)amt-
liche berichtigung.))

ersteinmal vielen dank an herrn
schaeffner,fuer seinen oben angefuehrten
brief,der woertlich abgedruckt wurde.

gratulation fuer die berichtigung deiner
SID-karte !!
die tatsache wird jedoch sein und blei-
ben,dass fast ausschliesslich alle
ungarischen programme auf deiner karte
NICHT laufen werden.was nuetzt es da,
eine gruppe wie SYNERGY in deutschland
zu haben,die ein paar programme pro
jahr herausbringen,und dann auch noch
in einer qualitaet,die der ungarischen
nichts entgegenzusetzen hat.

seite 06
----------------------------------------
auf der PARTY letztes wochenende in
SZEGED,habe ich mit so ziemlich jeder
gruppe in ungarm darueber gesprochen.
die SID-karte von CSORY wird zur COMPI
X-MAS yr fertig sein.es ist wahr,dass
zur zeit der PARTY noch keine fertige
konstruktion der SID-karte CSORYs vor-
lag.
doch wie schon angedeutet,wird dann ab
mitte dezember die erste software fuer
unseren PLUSSI - SID-kartenunterstuezt
erscheinen.
am 20 october erhielt ich von meiner
bank einen DISPOSITIONSKREDIT ueber
eine groessere summe,um die ersten 100
SID-karten zu bauen.
die COMPI X-MAS wird der aushaenger,fuer
die groesste SID-karten demonstration in
UNGARN sein.so ziemlich jede gruppe be-
kommt dort ihre karte.ich habe sogar
schon vormerkungen verschiedener
gruppen in ungarn,die an der karte sehr
interessiert sind.

seite 07
----------------------------------------
die SID-karte von CSORY wird uebrigens
auch,wie deine karte,mit einer ausfuehr-
lichen dokumentation und extra dafuer
geschriebener software geliefert.
der preis wird bei rund up,-dm,exklusive
porto,liegen.
ob die karte allerdings ebenso zu einer
SOUNDBLASTER-kopie werden wird,steht
zum heutigen zeitpunkt noch nicht fest.

mit freundlichen gruessen und bis zur
vielleicht naechsten gegendarstellung
verbleibe ich.......









(NUKEMAN)

seite 01
----------------------------------------
hier kommt nun der zweite teil der
BARD'S TALE 1 aufloesung.....

SEWERS,LEVEL 2
wir finden im zweiten level am ende
eines langen gange einen merkwuerdigen
lichtstrahl.die verwunderung ueber ein
zeichen aus der aussenwelt laesst uns
weitergehen.beim versuch,den lichtstrhl
zu durchqueren,vermuten wir,dass etwas
wichtiges hinter diesem versteckt ist,da
unsere helden stark an hit-poins ein-
buesen.bei unserer hauptbeschaeftigung,
dem blaettern in unserer <sammlung<<,faelt uns eine inschrift auf,
die uns empfiehlt,bei nacht das licht zu
passieren.wir warten eine halbe ewig-
keit,bis die daemerung hereinbricht,doch
dann erreichen wir endlich unser erstes
ziel.vor uns praesentiert sich das erste
magic mouth,das ueber einen verueckten
zauberer namens tarjan erzaehlt.welches
teil wir ihm wohl nachtragen muessen?

seite 02
----------------------------------------
fuer genuegend schreibarbeiten sorgen
wieder einige inschriften.durch sie
wissen wir jetzt auch,dass thor der
aelteste sohn odinsist und dass es kein
entkommen gibt,bevor nicht die <worte<< gesagt sind.auch die verlockung
des naechsten levels (eingang: 11n,21e)
kann uns nicht daran hindern,skara brae
fuer heute ruhen zu lassen.

SEWERS,LEVEL 3
der krimi geht weiter und als wir wieder
auf eine teleportfalle treffen,werden
wir abrupt in die wirklichkeit zurueck-
versetzt.die lange treppe,die wir
finden,scheint eine wendeltreppe zu
sein,da man immer im kreis geht und
wieder im selben level landet.wir
vermerken diese treppe (16n,17e) in
unserer gehirnzelle und setzen die suche
zum eingang in den naesten level fort.
unser freund >>rogue<< macht grosse
fortschritte im entschaerfen von fallen.

seite 03
----------------------------------------
wir finden zwei inschriften,die wir
jedoch nicht verstehen,und einen zweiten
eingang (21n,5e),der leider nur zurueck
fuert.wenn wir uns jetzt schon tele-
portieren koennen,braechten wir den
langen weg nach draussen nicht zu fuss
zurueckzulegen,fehlt doch vom eingang zu
level 4 jede spur...

CATACOMPS,LEVEL 1
natuerlich wissen wir dank unserer buch-
fuehrung sofort die loesung auf die
frage,die uns der waechter im tempel des
mad god stellt:tarjan.wir tauschen zwei
disketten aus und landen in den catacom-
ben.das kann nur tarjan gewesen sein,
denn wer solche labyrinte baut,muss
verrueckt sein.wir glauben,dass wir in
mangars kueche gelandet sind.mangar
sollte seinen kuechenchef entlassen.wir
haetten von den catacomben mehr
erwartet.nicht mal eine teleporterfalle


seite 04
----------------------------------------
ist hier zu finden.unsere unvor-
sichtigkeit wird jaeh bestraft,und unser
tod folgt.
wir betraeten dann spaeter die ca-
tacomben ein zweites mal und entdecken
zwei inschriften:>>fifteen doors east
and thou art there,on souls thay feast
in the dark one's lair.<< trotzdem
koennen wir uns nicht vorstellen,was
diese inschriften bezwecken sollen.auch
die nachricht,dass der alte hexenkoenig
noch lebt,kann uns nicht erschrecken.
endlich finden wir die treppe zum
naechsten level (15n,16e).

CATACOMPS,LEVEL 2
das spiel nervt uns mit vielen magischen
tricks.leerer raum.ein hohepriester
erscheint vor uns.jetzt wuerden wir
alles fuer einen dest-spruch geben.nach
der vierten runde bahnt sich die
entscheidung an.wir beginnen ein neues
spiel.der naechsten niederlage nahe

seite 05
----------------------------------------

drehen wir den spiess um.jetzt heisst es
erfahrrungspunkte sammeln fuer level 7.
nach stunden langweiligen spiels wird
>dest< unser wichtigstes partymitglied.
nach dem motto > so lang die spell-
points reichen < benutzen wir ihn in
fast jedem kampf.selbst der hohepriester
und sein schlosshund werden in die
ewigen jagdgruende geschickt eine
unscheinbare tuer neben dem toten hohe-
priester offenbart eine inschrift:
> fliege zum turm,ein verueckter muss
sterben,der einst sein auge verlor. <
bevor wir's vergessen,der eingang zum
naechsten level befindet sich in 8n und
11e.aber einen versuch waere es auch
wert,in den raum unten rechts zu gehen..

CATACOMPS,LEVEL 3
will uns irgend jemand verkohlen? tueren
im treppenmuster,aber so ein tueren-
durcheinander wie an unserem zielort ist

seite 06
----------------------------------------
uns noch nicht untergekommen.wir fuehlen
uns schon als schiffbruechige in einem
meer von tueren.dann endlich gerettet,
gibt es wieder ein neues kapitel zu
tarjan.eine inschrift sagt uns seinen
standort:harkyn's reich.wir laufen in
eine teleportfalle und finden uns in
einem dunklen raum wieder.wir muessen
erkennen,dass unser weg anscheinend vor-
programmiert ist.

(till weber)

----------- end of part ii -------------

weiter geht es mit den letzten level-
codes zu HEROIC of EDC.level 8 muss je-
der selber schaffen.
5. PBOSRIIHGFCX
6. YYBFLPNMJAAH
7. LQQQIDCNRSWG
mal sehen wer nun auch noch das letzte
level packt.

seite 07
----------------------------------------
hier nun auch noch die kompletten codes
zu TCFS's THE POWER- version :

01:NEWTON 07:KNIGHT 14:ROLLER
02:FREEZE 08:NOBODY 15:JUNGLE
03:GALVAN 09:SLOWLY 16:VACUUM
04:THOMMI 10:TARGET 17:VISUAL
05:INDIGO 11:AMAZIN 18:COWBOY
06:INSIDE 12:VOODOH 19:EUROPE
13:ROLLER

das etwas aeltere game von ex-tit member
RACHY called PIPEMANIA hat auch einige
levelcodes:

00-LAMER 03-PLACE 06-SLASH
01-BYTES 04-MTV 07-ATOM
02-YOMAN 05-CRASH 08-SONJA
09-COKES
heute etwas mehr in kuerze,daher aber
auch mehr wuerze...

(NUKE)

seite 01
----------------------------------------

++ 3D CONSTRUKTION KIT ++

convertiert fuer den PLUS/t by CSORY.
man hoert heutzutage oft von drei-
dimensionalen konstruktionen (wie CAD
123 fuer plus4), Spielen in 3d (be-
stes beispiel: elite) und sogar von
"virtueller realitaet". dieser begriff
- eigentlich ein widerspruch in sich,
bedeutet er doch "scheinbare wirklich-
keit" - meint, dass die welt, wie sie
auf dem monitor abgebildet wird, ein-
schliesslich der moeglichkeit, sich in
ihr zu bewegen und dort genau das zu
tun, was wir anfangs als typisch mensch-
lich bezeichnet haben: untersuchen, pro-
bieren, veraendern, mit allen sinnen da-
beisein.
perspektive mit dem plus 4:
die englische programmierergruppe
incentive software um ian andrew hat uns
mit dem 3d-construction-kit diesen

seite 02
----------------------------------------
wunsch erfuellt."schaffe dir deine ei-
gene virtuelle realitaet" heisst es auf
der verpackung(original),und:"du kannst
jetzt auf einfache,effektive weise eine
umgebung reich an
einzelheiten entwerfen und dann
durch sie hindurchgehen und sie aus je-
dem winkel betrachten". zur unterstrei-
chung dieser aussagen findet man dort
auch drei bilderfolgen, die die konstruk
tion eines space shuttles, eines kleinen
bungalows mit kamin, garten und innenein
richtung und die gestaltung eines adven-
turespiels zeigen(bei der PLUS/4 version
ein konstruiertes haus als demo).
die PLUS/4 version enthaelt eine an-
leitung als 4.te auswahlmoeglichkeit auf
der diskette.
ein adventure-creator ist ebenso dabei.
es ist also moeglich sein eigenes game
zu konstruieren.

START IN DIE DRITTE DIMENSION

seite 03
----------------------------------------
das programm ist einfach zu handhaben,
durch seine bedienerfuehrung,aber
man braucht eine menge erfahrung, um
alles so hinzubekommen, wie man
es sich urspruenglich gedacht hat. nun,
wenn man welten erschaffen will, rechnet
man sicher mit einarbeitungszeiten. nur
der herrgott schafft so etwas aus dem
stand.eine gute anleitung ist wie schon
angekuendig,als 4.te auswahlmoeglichkeit
auf der diskette.das programm findet
platz auf einer diskette.
nach dem laden stellen wir fest, dass
es aus drei abteilungen besteht: dem en-
VIRONMENT-EDITOR zum erschaffen der wel-
ten, dem CONDITION-EDITOR, mit dem man
gegenstaenden in der welt eigenschaften
zuweist und ihre gegenseitigen bezuege
kontrolliert, schliesslich dem FREESCAPE
-COMPILER, der aus welt und bedingungsge
fuege ein eigenstaendiges programm er-
zeugt, fuer dessen ablauf die constructi
on-kit-umgebung nicht mehr erforderlich

seite 04
----------------------------------------
ist(und die auch ohne rechtliche proble-
me zum verkauf angeboten werden kann).
im ENVIRONMENT-EDITOR leuchtet uns ein
fuenfgeteilter bildschirm entgegen. be-
sonders ins auge fallen im unteren drit-
tel recht plastisch aussehende druckknoe
pfe, die sog. freescape-icons.mit hilfe
eines joysticks bewegt man

##
##
##
##
##
##
## ## ## ## ## ##
## ## ## ## ## ##

##
##
##
## ##
##

seite 05
----------------------------------------
sich von icon zu icon und steuert damit
seine position in der im oberen drittel
ausschnittsweise sichtbaren welt. man
kann nach vorwaerts, rueckwaerts, rechts
oder links gehen bzw. fliegen, aber auch
aufwaerts und abwaerts fahren, sich nach
den seiten drehen, nach oben und nach un
ten schauen und schliesslich noch um sei
ne querachse rotieren, so dass jede be-
liebige lage in der welt problemlos ein-
nehmbar sein sollte. fuer diese steuer-
icons sind zusaetzlich tastatur-shortcut
s vorgesehen. einen ueberblick ueber die
welt verschafft man sich am schnellsten
mit dem view-icon. der blickpunkt wechse
lt daraufhin. hoch ueber dem rand der um
gebung schwebend, schaut man nacheinande
r von den vier himmelsrichtungen aus und
zuletzt direkt von oben. jede welt ent-
haelt anfangs zwei objekte, einen eingan
g und eine quadratische bodenflaeche mit
einer kantenlaenge von 8192 einheiten.
solche plattformen nennen sich im pro-

seite 06
----------------------------------------
gramm areas,von denen bis zu 254 in ei-
ner welt erstellt werden koennen. man
ueberblickt immer nur die area, in der
man sich momentan bewegt. layrinthe und
dungeons ungeahnten ausmasses muessten
jetzt in ihrer phantasie entstehen!
die grossen icons unten im bildschirm
dienen zum bearbeiten der umgebung. ein
druck auf create zeigt uns die moegliche
n formen: quadrat, rechteck, dreieck, li
nie, fuenfeck, sechseck und zwei koerper
, naemlich pyramide und wuerfel. ein
sensor ist ein selbstaendiges gebilde,
das spaeter auf annaeherung reagieren
kann und sogar aktiv wird, indem es den
spieler beschiesst. alle gegenstaende
lassen sich ueber edit in ihrer form und
lage veraendern, die zweidimensionalen
koennen sogar punktweise verzerrt werden
, so dass nahezu beliebige umrisse denk-
bar sind. inzwischen stoert uns aber doc
h das muehsame joystick-wandern zwischen
den icons.

seite 06
----------------------------------------
das programm wurde 1990 produziert und
nun endlich von CSORY 1992 fuer unseren
compi convertiert.

das programm ist fuer den preis von
10,-dm bei nukeman erhaeltlich.



der text stammt ,z.t leicht abgeaendert,
aus einer der letzten 64'er ausgaben.
der zweite teil folgt in der naechsten
ausgabe...









(nukeman)

seite 01
----------------------------------------

++ ANNONCEN ++

verkaufe drucker,SEIKOSHA 180 VC,sowie
SANYO PAL COLOR DISPLAY MONITOR (type
cd3195c)umschaltbar auf gruenbetrieb.
beides zusammen 350,-DM oder einzelnd
- drucker 200,-dm,
- monitor 300,-dm.

ebenfalls erhaeltlich: maus fuer den
PLUS/t und LIGHTPEN +treibersoft.
beides fuer einen fuffi(50,-dm).
ebenso noch mehrere datasetten zu 10,-
dm das stueck.

c64 inkl.TURBO-TRANS (bis zu 200x
schneller laden) rossmueller produkt,
mit komplett anleitung u.s.w.
mehr etwas fuer floppyspezialisten.
neupreis liegt bei ca.600,-dm.mein
kaufpreis war 350,-dm(es fehlen die 2
6526 a ic's und der adress manager).

seite 02
----------------------------------------
ich hatte den TURBO-TRANS erst einmal
in betrieb(es laeuft alles),inkl.2
laufwerken,tastatur,resetschalter,256k
und wie gesagt handbuch.
gesamtpreis:sniff..300,-dm(es fehlen
jedoch wieder oder immer noch,die 3
oben schon genannten bausteine).
anfragen nach eventuelle P4 bausteinen
bitte telefonisch oder schriftlich.
habe auch noch eine riesenanzahl von
alten C-64'er magazinen und COMPUTE
MIT.darueber muessen wir im preis ver-
handeln.

alle oben aufgefuehrten artikel sind
exklusive portokosten und unter
untenstehender adresse....
karsten eckmayr
haarkoppel 37
2427 kreuzfeld
tel.04523/4905/6799 ...zu beziehen.



seite 03
----------------------------------------
suche folgendes zu kaufen:

2 PLUS/t computer mit netzteil und
handbuechern
2 floppy 1551

1 drucker SEIKOSHA SP-180VC

1 farbmonitor

an zubehoer bin ich auch interessiert.

bitte schreibt mir euer angebot oder
ruft an,hettstedt bezirk halle/52345
ab 15 uhr.detlef dille
ahornweg 1
o-4270 hettstedt
----------------------------------------




naechste seite geht's weiter....

seite 04
----------------------------------------
suche fuer UNGARN folgende sachen:

- 1551 floppy oder lauffaehige platine
(ich habe noch ein laufwerk,doch mit
kaputter platine)
- digitizer /z.b compute mit nachbau
- plus/4 oder nur keyboard(platinen
habe ich noch wie sand am meer..)

noch ein tausch:
ein freund von mir wuerde gerne seine
floppy 1571 gegen eine 1541 oder oc-118
tauschen.vielleicht weiss ja jemand,je-
manden ??
(NUKE)
--------------------------------------
+ FASEL-das laber-/diskussionsmagazin +

da im C-F in letzter zeit immer mehr
zensiert wird un dadurch labern und
diskutieren ueber alle moeglichen
themen unmoeglich geworden ist,werde
ich jetzt ein laber/diskussionsmagazin

seite 05
----------------------------------------
names FASEL herausgeben.das aufgeben
von anzis ist natuerlich kostenlos,auch
die anzeigenmenge ist unbegrenzt.zensur
wird es kaum geben.folgende rubriken
sind vorhanden:

1.rubrik:pc 25.stories/gedichte
2.rubrik:amiga 26.witze
3.rubrik:c64 27.boys & girls
4.rubrik:atari st 28.rollenspiele
5.rubrik:atari xt
6.rubrik:PLUS 4 diskussionen:
7.rubrik:cpc
8.kontakte allgemein -30.politik
9.spielkonsolen -31.religion
10.biete allgemein -32.musik
11.suche allgemein -33.science f.
12.clubs -34.kino/film
20.meckerrubrik -35.sonstiges
21.kommunikation(725)
22.gruesse 40.das letzte..
23.kontakte/adressen
24.tops/flops

seite 06
----------------------------------------
schickt eure anzis an:

FASEL
postfach
w-5205 sankt augustin 1

auch kunstwerke bis din a4 sind moeg-
lich,sowie texte aller art !!
preis je ausgabe: 3,-dm.das geld koennt
ihr entweder bar,als verechnungsscheck,
als briefmarken schicken oder auf des
konto 1216 10-506(blz 370 100 50),
postgiroamt koeln ueberweisen.

bis dann.....

thuinstuff

ps: es erscheint einmal pro monat !!!





seite 07
----------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ VERKAUFSLISTE NOVEMBER 92 +
+ +
+ ingrid's back 5,- +
+ knight orc 5,- +
+ shapeghost 5,- +
+ lancelot 5,- +
+ als adventure-packet 20,- +
+ +
+ blue angel 69+++ 10,- +
+ grand prix circuit 10,- +
+ megablazer 5,- +
+ ball-x 5,- +
+ naked disc 2 1/2 5,- +
+ battery ii 10,- +
+ puzznik 5,- +
+ rasterrunner 5,- +
+ speedball 10,- +
+ flipper editor 5,- +
+ bard's tale 10,- +
+ bard's tale ii 10,- +
+ block out 5,- +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

seite 08
----------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ uninvited 10,- +
+ deja vu 10 +
+ magic paint 5,- +
+ megatools 10,- +
+ 3d konstruktion kit 10,- +
+ heroic 5,- +
+ logical-game 5,- +
+ the power 5,- +
+ cloud kingdom 10,- +
+ +
+ +
+ die alten ausgaben (1-5) sind fuer +
+ 5,-dm pro stueck + rueckporto zu +
+ erhalten. +
+ die neuen ausgaben kosten 10,dm pro +
+ stueck inkl.porto oder im abo 40,-dm +
+ fuer 5 ausgaben. +
+ per verrechnungsscheck,bar oder per +
+ ueberweisung +
+ +
+ blz. 21352240/ktn.100017540/ksk oh +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Magazine Text (Part 2)
                                seite 01
----------------------------------------
+++ PARTY-REPORT (PART II)+++

die computer waren also in vollen gange
und jeder probierte,zeigte oder spiel-
te ein wenig.
ich bog nun mit meinen fertigen
sandwitches um die ecke,als auch schon
eine wilde meute auf mich zusprang.
das essen war einfach,aber gut!doch
trotzdem holten die ungarn sich noch
irgendwelche wurstsorten,welche sie
aus uns bekannten,zahnpasta aehnlichen,
tuben drueckten (guten appetit!!!)

die gastfamilie fiel den ersten tag
nicht besonders auf,doch trotzdem wollte
das richtige PARTY-FEELING nicht auf-
kommen. der grund lag in unserem gaeste-
zimmer !!die familie...
doch wir verzagten nicht,machten(mich
ausgeschlossen) die erste nacht durch.
die familie sollte ja schliesslich heute
nach hause fahren,also alles klar!oder??

seite 02
----------------------------------------
am morgen gab es wieder sandwitches
(50 stueck an der zahl und danach war
einkaufen angesagt).
das hiess,die socken scharfgemacht und
ab nach MALENTE zu fuss.der weg betraegt
ca.4 km.
keiner blieb auf der strecke,obwohl sich
das feld weit auseinanderzog.
RATT ging weit vorne mit SJP und CSORY.
meine wenigkeit hatte ein ausgibiges
gespraech mit TCFS und SCOTT amuesierte
sich mit dem rest der trottel.
in malente angekommen,wurde ersteinmal
ALDI gepluendert.hatte ich ein glueck
so viele traeger(neger)dabeizuhaben.
das wichtigste waren weissbrotscheiben,
salami,kaese,chips und schokoladen-
puddings.
nach stunden wieder zurueck im werten
HOME- SWEET HOME,fielen fast alle
kaputt in ihre PFURZMULDEN.die familie
schlief noch eine nacht bei uns,was mich
stark wunderte.warum waren sie noch

seite 03
----------------------------------------
nicht weg?oscar hatte mir erzaehlt,sie
wollten nur eine nacht bleiben und dann
ihre westeuropa-tournee starten.
am naechsten tag erfuhr ich von oscar
was ueberhaupt trumpf war.die familie
haette nicht genug geld fuer eine
tournee durch deutschland und sie
wollten,wenn moeglich die ganzen zwei
wochen in kreuzfeld,bleiben.

damit war aber ich und auch kein anderer
einverstanden.wir mussten uns was ein-
fallen lassen.da kamm es mir...(nicht
was ihr jetzt denkt)
ich liess durch eine nachbarin bei uns
anrufen und sie spielte meine eltern,
und das sie nach hause kommen wuerden,
und so weiter.wir braeuchten dann das
zimmer fuer uns,also auf deutsch''kein
platz fuer die drei FREMDEN''.
doch dann wollten sie nicht fahren,ohne
OSCAR und OMEGA und damit war das
zweite problem da.

seite 04
----------------------------------------
OMEGA hatte gar nicht genuegend geld,
um zurueck nach ungarn per zug zu
fahren.
also gab ich OMEGA das geld,denn ohne
die beiden waere es bestimmt langweilig
geworden.fuer OSCAR war es kein so
grosses problem mit der fahrt,er hatte
genuegend DEUTSCHMARK mit.

und so geschah es,dass die familie am
naechsten morgen ihre sachen packte und
in richtung BUDAPEST verschwand.nun
merkte man das prickeln des kompletten
teams.alle freuten sich wie die schnee-
koenige und das ereignis wurde mit einem
trip in das ca.6 km entfernte EUTIN
gefeiert.
mitten auf dem weg,hielt ploetzlich und
unerwartet,der wagen der familie neben
uns.
sie hatten vergessen,OSCAR und OMEGA
ihre paesse zu geben.doch ab dann waren
sie endgueltig weg und die PARTY konnte

seite 05
----------------------------------------
beginnen.
in EUTIN angekommen wurden wieder ein-
mal die geschaefte unsicher gemacht.
ich lud sie alle zu meinem lieblings-
imbiss bei'ARNO WEISS' ein.ein HAMBURGER
und eine DOPPELTE PORTION POMMES FRITES
waren angesagt.
was ich nicht fuer moeglich hielt,trat
ein.alle schafften es.
nach diesem netten nachmittag ging es
nun per AUTOKRAFT-bus zurueck nach
kreuzfeld,wo wir zusammen noch einmal
pommes selber machten(KRUMPLIES).

nun war es endlich soweit und wir veran-
stalteten die megapardey bei uns im
garten.die musik war so laut,dass sich
alle nachbarn am naechsten tag beschwer-
ten.es waere fuer die nachbarn
vielleicht nur ein kleines problem ge-
wesen,wenn es nicht ungarische musik
gewesen waere,der sie lauschen mussten
und nichts verstanden.

seite 06
----------------------------------------
durch den 40% fusel aus ungarn,waren die
meisten schon nach einer stunde voll.
PROKY wurde im volltrunkenen zustand der
VOLLBART abrasiert.
man konnte es genau sehen,da zuviele
stellen in seinem gesicht noch behaart
waren.
TCFS,RATT und DOKY stolperten nur noch
ueber unsere spargelbeete,die wie
riesiege saerge in unserem garten
liegen.
als es dann kuehler wurde zogen wir uns
ins haus zurueck und feierten bis.....

am naechsten morgen standen die ersten
so um ca.13.00 uhr auf.es war ein bild
fuer die goetter,wie sie ihre rueben
festhielten,damit sie nicht zerplatzten.
doch wer saufen kann,kann auch um 15.30
uhr fussballspielen.
es traten folgende teams gegeneinander
an:
see next page >>>>

seite 07
----------------------------------------
1.FC NEMET : nukeman - alles
csory - abwehr
oscar - manndecker fuer
omega
sjp - alles/torwart
tcfs - sturm
ratt - sturm

1.FC MAGYAR: omen - alles
doky - torwart
omega - alles/rammbock
proky - sturm
scott - 'back'man

ergebnis : 5-5

tore : tcfs 08.min doky 29.min
tcfs 21.min omega 35.min
nuke 53.min proky 42.min
csory 67.min omen 60.min
nuke 91.min doky 90.min

bis bald............... (nukeman)


Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2018