| Traffic Jam 5 |
External links: Pouët.net
User Rating: 8.5/10 (6 votes)
|
|
|
| |
| Magazine Text - Chapter 1 | traffic jam 5 - bevezetõ...
halihó! kicsit berozsdásodtak az újságíró vénával spékelt karjaim, de most megpróbálok ismét inhüvelygyulladást okozni magamnak.
szóval ez egy ropogós, új traffic jam, teljesen újraírt kóddal, a 2000-es évek végének megfelelõen teljesen zenélõs, 30%-kal több színt tartalmaz, valamint egy kiló grafika lett belepasszírozva.
minek kellett ez?! ------------------ a kérdés jó, de nem bírunk magunkkal, a pécé halott, munkaeszközzé silányult, a plus4 meg még mindig tud kihívásokat adni nekünk. elég, ha a fõmenü logoját megcsekkolod, már régen akartam valami hasonlót csinálni hiresben, de csak mostanra fejlõdtem talán arra a szintre, hogy megfelelõ minõséget tudjak adni a tisztelt olvasóknak..
háhá most néztem, hogy az elõzõ szám még 1995-ben jelent meg, és akkor azt ígérgettem, hogy lesz még 1-2 szám.. bizonyára lett 1-2 szám, csakhát el kellett telnie laza 12 évnek és voilá! már kapergálhatod a karaktergeneráló eszközöt a komputereden és hallgathatod az utánozhatatlanul királyos sid zenéket.
aztán meg amellett se mehetünk el szó nélkül, hogy idõközben kissé átalakult a csapatunk, pontosabban a régi formájában megszûnt (furcsa ilyet leírni) és átadta helyét a fincsi absence+wilds korporációnak...
háésez minek? ------------- az ésszerû válasz az, hogy 2-3 éve már amúgy is együtt nyomjuk az újabb projecteket és így kipurgálhattam az inaktív tagokat (és ami a legjobb az egészben, hogy új tagot is sikerült szerezni!!!)
akkor most 1000 örömmel nyomatok egy memberstátuszt:
lacoste....organizer,gfx larry......code corpse.....code csio.......code jedi.......gfx chronos....organizer,gfx
traffic jam brand new style credits: ------------------------------------
code: csio all gfx: chronos text: csio+chronos
add. credits:
irq loader: dcd + marko m.
soundtrack:
intro:
mama by stefan uram (orcan)
mag:
queen of rain by the blue ninja/dos everybody everybody/ msk+fanta+mitch reynbow by taki natural cause of life by fanta hairy toes by deek / vibrants acetylen by fanta drop the girl by d-tract and fanta gavelion by fuben of oxyron
itt kellene megköszönnöm azoknak, akik segítettek a magazin létrehozásában, de most itt csak maximum lelki supportot tudnék megemlíteni, de azér:
csilla,evasmall,kylie55...
és végre itt vagyok én is, a hirhedt végbélkúpszopogató mettyú bráner-rick! reszkessetek, mert a haragos ménkû ott lebeg kódolatlan, poros lemezeitek felett a radai rossebbel egyetemben!!! hát, hittérítõ blokkunk cenzúrázott verziója után köszöntelek én is az újságban, ahol mint már megszokhattad, rengeteg elmebeteg szöveg van, csak hogy ne keserítsük az életed, hanem mosolygós rétessel teli szájízzel távozzál el a sarki közértbe pár raklap kojak-nyalókáért. közben króna böködi a nemi szervem egy hosszú, hegyes bottal, hogy állítsam már le magam, me ez nem a paprita és valami azt súgja, hogy hallgassak reá. talán a bot suhogása.. szóval hekkerek! ez az új-ság, ami önmagában nézve – hiába lett 0-ról újrakódolva- nem tér el az elõzõektõl, rejteget egy-két újdonságot. gondolom az irq-loadert észre lehetett venni, ez a dcd féle kis aranyos 1bit+röpülõ-exomizer verzsön. a másik forradalmi újdonság, amit még máshol soha a büdös életben nem láttam, de még 64en sem, az a másfeles –1,5- sortávolság, ami így teljesen olvashatóvá teszi a traffickot. hát igen, nekem ez volt a legnagyobb problémám minden newsnál, a traffickot is beleértve, hogy vagy összeolvadtak a sorok, mert nagyobb volt az 1x1es char, vagy nem láttad, mert olyan kicsi volt. hát így most jó, megértettétek?!?!?!? a cikkek ismét fenomenálisak! lesznek érdekes, váratlan és fordulatokban bõvelkedõ szituációk, vicces bakik, elírások és persze first-hand hírek, amik igazából is igazak! esetleg találkozhatsz utalásokkal, felfedezhetsz metafórákat is, hasonlatokkal is próbálunk élni, csak hogy érezzétek, ez jobb, mint az új hugh laurie könyv! és ez annyira biztos, mint a következõ skoro demoban a shadebobs! itt alul minden cikknél láthatod, hogy hányadik oldal a mennyibõl, mi a cikk neve, és hogy ki a szerzõ. és most, mivel már a 800. oldalon tartunk, leírom, hogy a kurzor jobbra, balra, return és esc a használható itten, meg a reset és pofa be, ennyi volt, csá, me mindjárt szül a feli! -csio
nahh, presseld a escape-t! (emulátorguruknak 0 vagy paragrafus jel)
| traffic jam 5 - introduction (Translation is in progress)
Hi there! My arms are like the ones of a journalist, while being a little rusty, I'll now try to cause myself a nice inflammation of tendon sheath again.
So this is a crunchy new Traffic Jam, with totally rewritten code, fully with music in compliance with the end of the 2000's, has 30% more colors, and loads of grapics included.
Why do we need all this?! ------------------ The question is fair, but we just don't manage to restrain ourselves, the PC is dead, it became an inferior tool of work, the +4 still can give us challenges. It's enough if you check out the logo of the main menu, I long wanted to do something similar in Hi-Res, but I reached an adequate level only recently to be able to supply the honoured audience with a decent quality.
Ha-ha, I just searched for it, the previous issue was out in 1995, and back then I promised 1 or 2 more issues. Surely there are some more issues, only twelve years had to pass, and voilá! Now you can touch your keyboard on your computer and listen to the unbeatable sid musics.
Furthermore, we cannot ignore the fact that our group underwent a small change in the meantime, better to say it ceased to exist in its old formation (it's quite strange to say something like that), and it gave way to the nice absence+wilds cooperation...
and this for what? ------------- The reasonable answer is that for 2-3 years we have been working together on new projects anyway and this way I aslo could throw out the inactive members (and what's best in it that we could even get our hands on a new member!!!)
So now I'm more than delighted to write you a complete member status:
lacoste....organizer,gfx larry......code corpse.....code csio.......code jedi.......gfx chronos....organizer,gfx
traffic jam brand new style credits: ------------------------------------
code: csio all gfx: chronos text: csio+chronos
add. credits:
irq loader: dcd + marko m.
soundtrack:
intro:
mama by stefan uram (orcan)
mag:
queen of rain by the blue ninja/dos everybody everybody/ msk+fanta+mitch reynbow by taki natural cause of life by fanta hairy toes by deek / vibrants acetylen by fanta drop the girl by d-tract and fanta gavelion by fuben of oxyron
Here I should say thanks to all who helped us in the creation of the mag, but I only could provide some support for the soul here, but anyway:
csilla,evasmall,kylie55...
és végre itt vagyok én is, a hirhedt végbélkúpszopogató mettyú bráner-rick! reszkessetek, mert a haragos ménkû ott lebeg kódolatlan, poros lemezeitek felett a radai rossebbel egyetemben!!! hát, hittérítõ blokkunk cenzúrázott verziója után köszöntelek én is az újságban, ahol mint már megszokhattad, rengeteg elmebeteg szöveg van, csak hogy ne keserítsük az életed, hanem mosolygós rétessel teli szájízzel távozzál el a sarki közértbe pár raklap kojak-nyalókáért. közben króna böködi a nemi szervem egy hosszú, hegyes bottal, hogy állítsam már le magam, me ez nem a paprita és valami azt súgja, hogy hallgassak reá. talán a bot suhogása.. szóval hekkerek! ez az új-ság, ami önmagában nézve – hiába lett 0-ról újrakódolva- nem tér el az elõzõektõl, rejteget egy-két újdonságot. gondolom az irq-loadert észre lehetett venni, ez a dcd féle kis aranyos 1bit+röpülõ-exomizer verzsön. a másik forradalmi újdonság, amit még máshol soha a büdös életben nem láttam, de még 64en sem, az a másfeles –1,5- sortávolság, ami így teljesen olvashatóvá teszi a traffickot. hát igen, nekem ez volt a legnagyobb problémám minden newsnál, a traffickot is beleértve, hogy vagy összeolvadtak a sorok, mert nagyobb volt az 1x1es char, vagy nem láttad, mert olyan kicsi volt. hát így most jó, megértettétek?!?!?!? a cikkek ismét fenomenálisak! lesznek érdekes, váratlan és fordulatokban bõvelkedõ szituációk, vicces bakik, elírások és persze first-hand hírek, amik igazából is igazak! esetleg találkozhatsz utalásokkal, felfedezhetsz metafórákat is, hasonlatokkal is próbálunk élni, csak hogy érezzétek, ez jobb, mint az új hugh laurie könyv! és ez annyira biztos, mint a következõ skoro demoban a shadebobs! itt alul minden cikknél láthatod, hogy hányadik oldal a mennyibõl, mi a cikk neve, és hogy ki a szerzõ. és most, mivel már a 800. oldalon tartunk, leírom, hogy a kurzor jobbra, balra, return és esc a használható itten, meg a reset és pofa be, ennyi volt, csá, me mindjárt szül a feli! -csio
nahh, presseld a escape-t! (emulátorguruknak 0 vagy paragrafus jel)
|
|
| |
| Magazine Text - Chapter 2 | traffic jam 5 - hírek
az újság nem újság hírek nélkül, így összecsipegettünk számodra pár hasznos infot.
acw egyesülés ------------- már szétragoztuk, de itt is leírtuk, hogy a két évek óta együtt dolgozó csapat végre egyesült, de nem vetettük el egyik jól bevált nevet sem, hanem megmaradt mindkettõ. a memberstátuszt elolvashattad már, ha sorban haladsz a cikkek között.
új democsapat:bauknecht ----------------------- a bauknecht-et sokan eddig csak a konyhából ismerték, hiszen a kühlen/kochen/spülen/ waschen témakörében mozogtak. most végre megérkeztek piciny flamingónkra is, és leheltek némi életet a szénánkba. a bauknecht már 2002 óta készíti pc-s demoit kisebb nagyobb sikerrel, csak az utóbbi idõben kezdtek el kacsintgatni a 8 bites világ felé.
elõször egy játékot adtak ki c64-re, amolyan mario típusút. mad saját bevallása szerint egy hét alatt lett vele kész, és full bugos, de hát a deadline ugye :) aztán csináltak egy c64 introt, majd pedig következett egy egész lemezoldalas demo, ami a régi sztenderdek szerint külön lapozgatós, space nyomkodós. a hangulata kellemes, de kissé összeszedetlen az egész. látszanak a szárnypróbálgatás jelei, gyakorlatilag elõkészítette a terepet a késõbbi plusis demonak.. aztán a legnagyobb meglepetésünkre megérkeztek hozzánk is, és mingyárt nagyot robbantottak. remélem nem ez az egyetlen próbálkozásuk és maradnak még...
gyerekhullás ------------ kevésbé a scene része, de végül is nagyon is az! megszületett lacoste 2. gyereke és közben gaia is gazdagabb lett egy utóddal! gratulálunk hozzá! remélem, hogy ezzel biztosítottá válik a plusi scene jövõje. csio már nagyban dolgozik a kiscsio-n, dcd-rõl ugye már tudjuk, hogy megtette a kötelességét, de én is megígérem, hogy lesz utód hamarosan.
plusemu 1.2.5.1 ---------------- istvanv hihetetlen energiákat fektet saját plusi emulátorának fejlesztésébe, ami a legakkurátusabb, multiplatformos (windows 32 bit, linux, macos x) plusi emu szeretne lenni. a progi nem csak ezért érdekes, hanem mert készülnek hozzá mindenféle hasznos kiegészítõk, pl. egy frankó realtime elõnézetes képkonverter. ha még nem tetted meg, húzzál letölteni és gyiii, teszt!
új csapat: crypt ---------------- nem is annyira új, de mégis.. úgy tûnik mostanában tele vagyok ellentmondásokkal.. vagy mégsem? nukem (akit régen nukemanként ismerhettünk) visszatért és mindjárt egy demoval jelentkezett amibõl kiderült, hogy a c64-es crypt nevû csapat plusis ágát alkotta meg a német kolléga. sok sikert a második plusis életedhez, reméljük sok rilizzel örvendeztetsz majd meg minket!
swinsid – 16-bites sztereó hangmodul ------------------------------------- egy lengyel kolléga úgy gondolta, hogy kedvenc hangcsipjét (pontosabban mindannyiunk kedvenc hangcsipjét) feljavítja és továbbfejleszti. a legkézenfekvõbb megoldást választotta, fogott egy atmel mikrokontrollert és szoftveresen beleapplikálta a sid összes tudását.
nézzük mit tud a swinsid:
- hardveres kompatibilitás a sid chippel. - majdnem 100%-os szoftveres kompatibilitás a sid chippel. - 3 csatorna plusz 3 effekt csatona. - hullámtábla szintézis - programozható adsr generátor - 9 flash rom-ban tárolt hangszer - sztereó visszhangzás (reverb) - 16 bites sztereó dac - 16 bites keverés interpolációval - 31,25 khz-es mintavételezés
a cucc teljesen lábkompatibilis a jó öreg sid-del, betehetõ a helyére, ill. nyilván a sid kártyákba is. van még egy fejlesztése az úriembernek emellett, ami meglepõ módon a swinsid2 nevet kapta.. ez, az említetteken kívül akár 8 csatornás hangzást is tud, bár speciális szoftverre van szükség a használatához. szintén kompatibilis a sid foglalatával.
tényleg, fogadjunk, hogy nem tudtátok, de létezik egy másik sid card is, mely ugyanazt tudja, mint a plusis, csak éppen a pc printer portjára csatlakozik és ugyanazt tudja, mint a fent említett hímnemû..
árok újra --------- idén (2008) is megrendezik elõreláthatólag a nagy sikernek örvendõ 8 bites partit, az árokot. az eddigi infoim szerint a kitûzött dátum augusztus 22-23. mit is kívánhatnék? gyere, azt hozzá' rilizt meg gépet! vagy ne, de akkor is gyere!! ja és a cimet is megírom: arok.intro.hu
új ember -------- olvasgasd a newsot és találd meg a lone vs traffic cikk 16. oldalán a választ!
nahh, presseld a escape-t! (emulátorguruknak 0 vagy paragrafus jel)
signed by: chronos of absence+wilds
| traffic jam 5 - news
A mag is not a mag without news, so we picked up some useful pieces of information for you.
acw union ------------- It's been mentioned, but we'll write it down here as well that the two groups that have been working together for years finally joined forces. We didn't lose any one of the well-known names, instead we kept both. You've read the memberstatus already, if you're reading the articles in order.
new demogroup:bauknecht ----------------------- Many people only knew bauknecht in the kitchen, since they were doing kühlen/kochen/spülen/waschen(?). Finally they've arrived on our little flamingo, and breathed a spark of life into our scene. Bauknecht has been creating more-or-less successful demos on the PC since 2002, but they only recently started out in the 8 bit world.
First they released a game on the C64, sort of a Mario style one. Mad himself said that they game was done in a week, and is full of bug, but the deadline was looming :-) Then they released a C64 intro, and finally came the full disk-sided demo. It has individual parts which load when space is pressed, kind of like the old "standard". The mood is pleasant, but the whole thing is a bit disorganized. One can see the signs of the first try, basically this release paves the way for the plus4 demos to be released in the future... And to our greatest astonishment, they finally arrived to us as well, exploding big. I hope that this was not their only try, and they'll stay with us.
Children are arriving ------------------------- Not exactly a part of the scene life, but considering it again, it is, indeed! Lacoste's second kid was born, and in the meantime GAIA also got one! Congratulations! I hope that with this new additions the future of the Plus4 Scene will be secured. Csio is working hard on the small Csio as well, and as we know DCD also did his duty but I also promise a "new release" soon. ;-)
plusemu 1.2.5.1 ---------------- Istvanv invests unbeleivable amounts of energy into the development of his own Plus4 emulator, which he would like to be the most accurate multiplatform (windows 32 bit, linux, macos x) plus4 emu. Furthermore, the program is not just interesting because of the upper fact, but also because several addons are being developed to it such as a marvelous realtime preview capable picture converter. Head straight to the download if you have not did it yet and test it!
New group: crypt ---------------- Not really a new one, but rather it is, after all... It seems that I'm full of contradictions nowadays..... or am I not? nukem (earlier we knew him as nukeman =((false statement-translator))= ) is back with a demo from which we can understand that the German colleague created the plus4 wing of the c64 group crypt. We wish you a lot of success for your second life on the plus4 scene and we hope for a lot of new releases for our enjoyment.
swinsid – 16-bit stereo voice-module ------------------------------------- A Polish colleague tought that his favourite (or rather our favourite) sound chip should be upgraded. He choose the most plausible solution; took an atmel microcontroller and applied all the knowledge of the sid into it with a software based procedure.
let's see what swinsid has to offer:
- hardware compatibility with the sid chip. - alomst 100% software compatibility with the sid chip. - 3 channels plus 3 effect channels. - wavetable synthesis - programmable adsr generator - 9 instruments saved on flash rom - stereo echo sound (reverb) - 16 bit stereo dac - 16 bit mix through interpolation - 31,25 Khz sound sampling
the stuff is completely leg-compatible with the good old sid, can be exchanged with the sid chip and obviously plugged into the sid cards as well. The gentleman has another project that surprisingly wears the name swinsid2.. This one is capable for 8 channel sound besides the already mentioned specifications, altough it needs special software for working. This one is compatible with the original sid slot as well. By the way, let's bet that you did not know that another sid card exists that has the same capabilities that the one for the plus4, but can be connected to the printer port of the PC and knows all the same that the above mentioned one.
árok again --------- This year (2008) the successful 8 bit party Árok will most probably be organised again. According to my recent information to this day, the date is set to the 22nd and 23rd of August. What could I wish? Come, and bring machine and release with you! Or do not bring anything, but come anyway. Oh and here is the webpage: arok.intro.hu
new scene member -------- Read the news and find the answer in the lone vs traffic article page 16.
well, press escape! (on the emulator 0)
signed by: chronos of absence+wilds translation by Csabo and Lavina
|
|
| |
| Magazine Text - Chapter 3 | Inter you
nem is tudom, hol kezdjem a szégyenkezést. a bûntudat vérfarkas-szerû, hatalmas, beretvaéles körmei által marcangolva lelkem csak most talált megnyugvásra - és tévedsz, ez még nem korbácsoló szent-luciusz búcsúlevele! szóval, szégyellem magam luca helyett is hogy nem tette meg, erich helyett is, hogy nem gondolt rá, és tulajdonképpen mindenki helyett, akiknek nem õ volt az elsõ ötlete.de most hivatalosan is bejelentem, hogy kiköszörültük a csorbát és büszkén mutatjuk be nektek, csak muszáj volt köréírni egy újságot, mert így érdekesebb lett. és akkor most következzék az õsi zûrzavar és sötétség, khaosz gyereke: -----------------gaia!!!--------------- *köszöntelek az újságban! a * én vagyok a - az te vagy gaia, csak hogy tudd! kerettörténet ráér késõbb, vágjunk a közepébe! nagy klasszikust idézve: újságíró kérdezi, hogy honnan a név, honnan a név, honnan a név?! esetleg 1 anagramma, vagy tényleg az ókori istenségek között kell keresnünk?!
-mindkét feltételezésed telitalálat. a természet és a természettudományok iránti tiszteletbõl lett levezetve a név, és hát direkt jól jött, hogy még ráadásul egyfajta scrabble is. egyébként egy idõben ATI néven ircztem (2000 körül), mégpedig csak azért, mert épp a linux-ot próbálgattam és ott ez volt a user id-m (azóta ez már elmúlt :-) ). sokan akkor ismertek meg, de luca például elõször azt hitte, hogy én a (cseri) ati vagyok, és egy valódi istenségnek kijáró tisztelettel beszélt hozzám, amit akkor még nem értettem… most már érteném :-) aztán tisztázódott a félreértés oka, és jobbnak láttam valami más néven futni.
*következõ, talán leglényegretörõbb kérdésem, hogy rokonod-e grósz attila pál pszichiáter? ha igen, akkor köszönöm, nem szeretnék a díványra feküdni és nem, nem akarok róla beszélni sem…
-szerencsédre nem az, láttam viszont, hogy van egy másik névrokonom, aki énekel és basszusgitározik, ez utóbbi azért érdekes, mert az utóbbit én is ûztem, ha nem is iparszerûen.
*most tudtam meg, hogy megszületett elsõ gyermeked! az egész scene nevében engedd meg, hogy gratuláljunk és egészséget kívánjunk az egész családnak! nos, kedves örömapa, kérünk, oszd meg velünk az infókat: kisfiú, kislány, hogy hívják, honnan a név, honnan a név, honnan a név, utána hány napot töltöttél a detoxban és persze mit szólt ehhez anyósod?
-köszönjük, PICURUNK csak annyit mondott erre, hogy gögögö. grósz bence roland, ebbõl a rafináltabbak talán már rájöhettek, hogy kisfiú. mint azt luca anno a news-ban is megírta, 4,7 kilóval született ermészetes úton, úgyhogy anyunak ezúton is riszpekt, és persze azóta is, mert onnantól folyamatosan amortizálja õt.
*oké, vissza a simple-tasking világába… több forumon is olvasható a neved, és a meglepõ az, hogy nem csak commodore kapcsán, hanem csodálkozva tapasztaltam, hogy primo, ht, tvc emulatorok is magukon viselik a neved. hogy is van ez? miért csinálod ezt velünk? hogy jött képbe ez az egész 8bit emulator-gyár?
-hát olyan ez kicsit, mint a szapora gyermekáldás, már senki sem tudja a végén, hogy hányat is akart eredetileg. de régi heppem, hogy nem volt szinte semmilyen magyar 8-bites géphez modern, és viszonylag korrekt emulátor. a dolog úgy van, hogy én legelõször 10 évesen a ht 1080z school computerrel találkoztam, és azon is különösen a galaxy invasion nevezetû gyöngyszem hagyott maradandó nyomokat (azóta is át akarom írni). már volt némi tapasztalatom az emulátor írással, és szerettem volna újra ját-szani vele, de elõbb még jött a primo, mert az viszont a második számítógép típus volt, amivel találkoztam, és elõbb sikerült hozzá dokumentációt találn i.e kettõ után már adódott a tvc is, ami inkább jobban kihívás volt, hiszen színes gép és mindenféle hardver bõvíté-sek is voltak hozzá (floppy interface, cartridge etc.). tlc barátunk pedig végül rábeszélt a homelab-ra is, ami szintén nem volt túl komplikált.
miután a szabadidõ az egy konstans, ezért ebbõl következõen a mennyiség idõvel valamennyire a minõség rovására is ment. szerencsére ott már nem igazán arról van szó, hogy feltámasszuk a demoscene-t, hanem átmentsük a még itt-ott meglévõ programokat a digitális örökkévalóságba. úgy értem ezt, hogy az emulátorok legalább olyan szintûek, hogy elketyeg rajtuk egy épkézláb módon és formátumban lementett szoftver archívum.
ha megnézed mennyi minden történt a homelab vagy a tvc szoftver archívumok ügyében (de említhetném a primo-t és a ht-t is, csak az még kevésbé az én érdemem), akkor láthatod mirõl van szó. ezekre a gépekre ráaadásul a legtöbb cucc szalagra volt lementve, amiknek lassan lejár a szavatossága is, ezért mondhatni a 24. órában voltunk.
*persze minket leginkább a yape érdekel! jelenlegi verziója kb.0.81, már csak 18 verzió a 0.99-ig, akkor mi fog követ-kezni, 0.99 built1 ?! mikor fogod azt mondani, hogy igen, itt a yape 1.0?
-nem nagyon izgatnak a verziószámozások. amikor a 0.11 megjelent, az tényleg olyan is volt, utána viszont már nem változtattam meg akkor sem, amikor igazából már kellett volna. egy idõben úgy gondoltam a diszk emuláció nélkül nem lehet 1.0-ról beszélni, aztán úgy gondoltam minden alap hardver elemnek mennie kell 95%-osan. mostanra meg már mindegy lett. lehet holnap bal lábbal kelek fel, és kiadom 1.0 néven azt, ami eddig a 0.81 volt :-)
*a yape megélt már rengeteg mindent, ha jók a forrásaim 2000-tõl fejleszted, azóta számos és funkcióiban úttörõ mutatványt hegesztettél bele, ami számomra azt eredményezte, hogy 2,5 éve újra aktív vagyok. melyik rész emulálása volt a legnehezebb?
-örülök, hogy szerepet játszott a yape is a visszatérésedben. voltak már korábban is ilyen scenerek, de sajnos õk a kezdeti lelkesedés után újra kikoptak. persze nehéz lenne a szemükre hányni bármit is, elvégre ez csak egy hóbortos idõtöltés, amit 20 év múlva érteni sem fog senki, talán.
az emulálás nehézsége szempontjából szerintem nehéz dûlõre jutni. a legtöbb türelem a ted-hez kell az biztos, de annak megvan az az elõnye, hogy mindig vannak apró sikerélmények, ahogy tökéletesedik. fut bug nélkül az x demo, vagy ugyanazt a képet adja a teszt-program stb. egy idõ után azonban már inkább unalmassá válik a ted emuláció tökéletesítése: tudja az ember, hogy még nem pontos, de nincs kedve áttúrni a forrást csak azért, mert teszem azt valami írási mûvelet egy ciklus késéssel lép érvényre. fõleg akkor, ha ez igazából a klasszikus szoftverválaszték szempont-jából nem is szükséges.
éppen ezért talán nem is a ted-et nevezném meg, hanem a toshiba 6721a hangszintetizáló chip-et. az iztos, hogy erre vagyok a legbüszkébb, hiszen épkézláb leírás és igazi hardver nélkül, gyakorlatilag egyszerûen trial & error módszerrel sikerült visszafejteni, és újra megszólalhatott a v364 prototípus. ez úgy nézett ki, hogy 1-2 hétre be-lelkesültem, agyaltam rajta, aztán mikor nem jött össze félredobtam az egészet hónapokra.igazából azonban az is hiányzott, hogy ismerjem ezeket a hang-szintetizálási metódusokat, ezeket szép lassan tanulgattam meg különbözõ szabadalmakat meg leírásokat olvasgatva. ahhoz, hogy beugorjon az isteni szikra kellett az is, hogy valamennyire sejtsem, hogyan mûködhetett a nyavalyás itt nem voltak rész-sikerélmények sem, az egész onnantól, hogy „valami beindult” odáig, hogy majdnem tökéletes lett, nagyon gyorsan történt. persze még ez sem tökéletes, például nem ciklus alapú teljesen az emulációja, de mivel úgysincs senkinek igazi hardvere, ennek nincs nagy jelentõsége szerintem. azért lehet, hogy egyszer még megcsinálom :-)
*mivel mohók vagyunk és nem elég a jelenlegi jólét, ezért meg kell kérdeznem, mikorra tervezel újra plus4 stuffot kiadni és mi is lesz az?
-a demókkal az a gond, hogy azt én utoljára 1989 körül írtam (azóta is keresem, hova lett), és nincsenek meg a kis saját dycp meg software sprite stb. rutinjaim, ami mindenkinek megvan. van egy-két töredék kód, fõleg a konverziókból, de én ezt úgy képzelem el, hogy valami xplatform ide-s pc-s szövegforátumban kell manapság egy saját library gyûjtemény… ki tudja mikor lesz erre idõ. ja, egy félkész trackloadert már sikerült farigcsálni, ezt larry használta is a shade-ben, de úgy tudom csak azért azt, mert a murphy által még tovább optizott verzió valamiért fagyott neki.
régi álmom viszont csinálni egy dungeon típusú játékot (pl. az atic-atac zx spectrumra, vagy egy gyengébb kísérlet a tower of evil a c16-ra), de nem tudom ebben az életben lesz-e még rá idõ. ha persze valaki segít, az más… :-)
*hogyan tûri a család, hogy a hobby az szent és kõkemény?
-amíg nem volt meg kisember, addig jobban elnézték ezt a hóbortot. mióta azonban otthon új fõnök van, azóta nehéz, mondhatni szinte nulla idõm van bármire is, ami 10 percnél hosszabb koncentrációt igényel. hobbiként megmarad, csak kérdés mennyi idõ marad erre a hobbira :-)
*akkor most vissza a gyökerekhez! hogyan kezdted? mi volt az elsõ próba? miért nem fogott meg annak idején a c64 buta kinézete?
-sokat játszottam anno c64-en haveroknál, de részben az ára miatt, másrészt azért, mert alapból valóban nagyon ostoba gép volt, sosem fogott meg olyan szinten, hogy igazán kelljen is. a c16 (bõvítve) ideális tanulógép (beépített monitor akárki akármit mond rulez). persze hangyányit irigykedtem a c64-es játékokra, de mivel nem csak a játék érdekelt, ezért annyira nem zavart. aztán a vége felé (1989 körül) már „lett” c64-em is. leginkább konvertálni akartam volna, de mivel ezután már elég hamar tönkrement a c16-om, ezért sok évre ugrott az egész téma.
*melyik programcsoportot csekkolod szívesebben: játék, demo, felhasználói, újság?
-felhasználóinak ma már a crossplatform alkalmazásokon kívül nem sok értelmét látom. a demók abszolút favoritok persze de nagyon szeretem az új játékokat is, csak sajnos kevés készül és azok sem igazán jók már…
az újság kell a teljes retro feeling miatt, meg mostanában jó interjúkat közölnek… :-)
*ha egy csapat felkérne, hogy be our member, akko mi vóna?
-elvileg tagja vagyok egynek, ami csak félig publikus news, néhány embernek már feltûnt, akiknek meg nem, javaslom nézegessenek meg pár demót az elmúlt idõszakból, különös tekintettel a greetings-ekre.
az a helyzet, hogy kellett volna valami intró ezen apropóból, de ez már elég régóta késik.
*szerinted a régi arcok miért nem nagyon hajlandóak visszatérni, miért nem bõvül a scene úgy, ahogyan én akarom?
alapvetõen négyféle scener van szerintem. 1.akik anno abbahagyták, és érdemi szinten már nem érdekli õket az egész 2.akik abba sem hagyták soha. ide tartozik pl. luca, kichy, skoro… 3.azok akik egyszer már abbahagyták, aztán ahogy bejött az internet, újrakezdték és azóta is többé-kevésbé aktívak is. ide sorolnám csabót, titeket, illetve jómagamat is. az a poén, hogy a RETRO idõszak ilyenkor már gyakran hosszabb is, mint HÕSKOR. 4.aztán vannak azok, akik a visszatérésük óta újfent inaktívak lettek :-( mc, maugli, ninja stb. az inaktivitás szerintem részben idõ, részben elhatározás kérdése. aztán ez már valószínûleg egyéni szituációtól függ, hogy ki miért nem elég aktív, annyira amennyire te szeretnéd… :-)
*el tudod képzelni: 2067, egy öregek otthona valahol a tiszalöki-víztározó alatt. az egyik 2 ágyas szobában öreg sokol rádió recseg, mellette egy junoszt tv-t bûvölve, pluszit izzítva, tolószékben, kockás pokrócba csavarva 2 öreg (te+dcd) hadonászik a botjával, hogy a dycp az az y tengelyen szinuszolódik, csak nem tudjátok a radiust, mert a cavinton, meg a csöcsös ápolónõk, meg amikor a második világháború, meg minden? azaz, meddig lesz plus4 scene?
-ezt olyan költõien leírtad, hogy már nem is tudok mit hozzáadni. még 15 évig tuti lesz valami scene szerintem, utána meg már úgy sem tudjuk majd, álmodtuk-e az egészet vagy sem :-)
*most így hirtelen ennyi, köszönöm a válaszaid!
-én köszönöm a lehetõséget.
| (coming soon)
|
|
| |
| Magazine Text - Chapter 7 | traffic jam 5
kedves emberek!
ez a cikk pedig azért készült, mert meguntam a várakozást, hogy újra magamról olvashassak.
történt az, hogy terence ‘childist’ hill barátunk kért tõlem egy interjuhot a lone newsba 2005 decemberében, én behekkeltem neki angolul és 2006 januárban elküldtem részére, de mivel azóta sem jelent meg a loneban és a licence is lejárt 2 év 3 hónap alatt, most közzétesszük, hogy okuljon belõle a nép, hogy sandokan az angol hódítók bátor ellensége! tehát történelmi pillanat, ilyen még nem volt! vendég-újságírónk luca of fire, aki válaszol csio of házigazda. kibaszásból a válaszokat most magyarul tesszük közzé, aki szeretné angolul olvasni, vegye fel a contactot csaboval, aki szívesen vállalta a fordítást a tudta és felkérése nélkül is : ) bár ezt lehet, hogy angolul kellett volna írnom, hogy akárki talán megérthesse... az interjú a 2006-os állapotokat tükrözi - kivéve egy-két beszúrást!!! so firenze vs mohács barátságos billentyûrúgó mérkõzés... come on luca!
- hi csio, present yourself, explain your scene nickname, talk about your life in general. hello luca, és hello minden olvasónak is. örülök, hogy a plus4 scenén írhatok újra, és hogy ezt egy másik újságban teszem, nem a traffic jamben (2008- micsoda pojjjjén!) de lehet, hogy a köv. traffic visszavág egy luca interjuval...nem tudom, a jövõ az rnd föggvényhez van rendelve. (2008- az eredmény pedig elolvasható ez a parancs után ?rnd(1)/0 ) okay, mutassam a pofámat is: 30 múltam és tavaly házasodtam, ezért ez a nagy csönd- megszeppentem kissé? sokan nem tudjátok, de megváltozott a nevem szidonyáról budovinszkyre, mer ez 5-el jobb: ) elõtte nem volt családom, szüleim 8 éves koromban elváltak. 3 éve nem tartom velük a kapcsolatot. hát ezért útáltam meg a nevem. de amikor megismertem felit, rögtön tudtam, hogy budo akarok lenni!!! a munkám nagyon érdekes és felettébb tanúlságos. nem szeretném, ha a kezem alá kerülne valamelyik plusis orca. a szociális szférában tevékenykedem tanulásukban- és értelmileg akadályozott emberkékkel, valamint pszichiátriai betegekkel. kissé más világ ez, mint a kompjutabijjentyûk csapkodása, fogalmazhatok úgy is, hogy minden nap hordoz valami újat, ami legtöbbször nem hiányzik. kijelenthetem, hogy ez nem egy computer-hacker-cracker-swapper-coder-munka, sõt... egyébként mohácson lakunk a város legszélén, egy számunkra szép családi házban, nincs szomszédunk sem, csak 5 hektár fû, amit folyton nyírni kellene. van még két állatpajtásunk is a csótány, meg a fütyi (2008- a fütyit azóta likvidáltuk, már bojti van helyette és sajnos nincs agyveleje). okay luca! let’s load the next question...
- how did you start with the +4? wah-wah! micsoda old story ?! 1988-ban, amikor 12 voltam, az általános iskola megtûrt tanulójaként, kitalálta a tanári kar, hogy kötelezõ fakultációt fog bevezetni. a kor adottságaihoz igazítva volt is 3 lehetõség: labdaorientált sportfoglalkozás, háztartási ismeretek, computer fakt. hurrá, tök jó, szeretem a labdajátékokat, legyen az! és elkezdõdött a tréning, ahol a tanár így nyitott: gyerek, fussatok 3 km-t! jóvan, nincs probléma, kell is az állóképesség...ennyi. a második foglalkozáson aszongya a tanár: gyerek, fussatok 3 km-t! - és elment a kocsmába. harmadjára - tudod, mint a mesében- mondja a tanár: gyerek, csak fussatok....3 km-t! és amikor elértem kb. 2 km-t kibuktam, hogy mekkora surmó állat már ez! hol vannak a kibaszott labdák már! faszomba! ...tehát diszkvalifikáztam onnan magam rögtön! és akko most? nem baj, a háztartási ismeretek jó lesz nekem: jó csajok, jó sütik, fogdosgatni a lányok érett ‘gyümölcseit’ és pudingot zabálni...de ez a tanár nem járult hozzám, mivel csak lányoknak volt engedélyezve ez a fakt. szóval nem volt más választásom, csak a computa szakkör. és mégis, valaki meg tudja mondani nekem, mi az a computer? nem baj, ezt is kipróbálom....és egy évvel késõbb megkaptam a plus4et magnóval kb.17.280,- hufért, ami már akkor second-handos termék volt. csak egy rövid példa: 1988ban 1 gombóc fagyi 10 huf volt, a pluszi árából 1728 gombócot tudtam volna venni, most 120 huf 1 gombóccal, és a pluszi ára 7000 huf, így csak 144 gombócra futná... miért nem választottam a gombócokat!?!?!?!? hát, így kezdõdött....
- let's try to rebuild your whole +4 career: ttc, absence elõször csak játszottam pl. magicians c. + saboteur + terr c. ,de egy fél év múlva megváltozott az érdeklõdésem.... hogy lehet programot írni címû kérdés pulzált az agyam akkor még fényes jobbhátsó szegletében....képbe került a basic nyelv......majd a gépi kód- sajnos guru nélkül , csak hekkeltem a programokat reset+run stop és bámultam, hogy mijafaszom az a lda#$ 23....?! sok hosszú éjszaka után beléptem egy fake-crewba, amit the tax collectors nak híttak a nípek mohácsiában és összelopkodtam pár effektet, amit megtalálcs a megacsiga javit-ban az emucampon is - valami pojjénos króna felrakta. ekkortájt született meg a nicknevem is, csio...haverok híttak így nem tom mijé, de ez lett és kész. és amikor elkezdtem a középiskolát baján, megismerkedtem kronával és megalapítottuk a hihetetlenül stabil csapatunkat, a terminal technics-et, és örök barik lettünk. közben megegyeztünk, hogy krona lesz a gfxman és én meg a coderpal datasette 1531el! akkoriban kemény idõk jártak...nem érdekelt az iskola, csak a code, ha rossz jegyet kaptam, akkor amikor hétvégén hazamentem nem gépezhettem, nem tévézhettem, nem mehettem sehova. ebbõl kifolyólag elág sok 1esem volt...de titokban gyûjtöttem a zsetont és másfél év múlva boldog tulajdonosa lettem egy 1541es drivenak (10.000 huf second hand termék) és a hekkelés elkezdõdött....ezután bevettük tpsh-t is a crewbe és elég sok érdekes stuffot alkottunk (pl. rotary hack, terminal obsession, stb.)éltük az életünk, króna csinálta a cool gfxeket otthon, én kódoltam az alávalót szintén krónáéknál, mert már nagyon sok rossz jegyem lett hirtelen...aztán tpsh inaktiv lett és végül a terminal obsessionnal be is zárta kapuit a ttc..és megszületett az absence új tagokkal bõvülve: moldi, nigga. elsõ produkciónk a partyland lett, bár még ttc-s logokkal. na, nyomassad tovább luc besson!
- why did you leave the +4? az életem 1995ben megváltozott. egy csomó rossz dolog történt velem, de jó dolog meg nem igazán. egyiket dcd-vel közösen szenvedtük el. ennek ellenére úgy érzem nem voltam valami barátságos dcdvel, ezúton is sorry dcs! elhagytam az egész scenét, odaadtam az öcsémnek a computereimet, elköltöztem otthonról, rossz társaságba keveredtem és leginkább zenével próbáltam regenerálódni, mint dead can dance, p.j. harvey, lamb, portishead, n.i.n. szóval ilyen helpmegetawayfrommyself- rules volt. aztán 2002ben kaptam egy penyó 1est és néztem ki a fejembõl a win98 láttán, hogy hol a dos. ehh, fake vagyok: régi plus4 már nem megy, új pc sem megy.... but i am back and hope to finish my ideas. okay, let’s turn lucida console! - maybe you'd left some unfinished +4 projects, is it so? if yes, which they were? igen vannak, de már nem emlékszem, hogy mi és hogy hol. sajnos. - which are the best dude, demo, game on +4? the best game: hoh, bocsi, nem tudom, nem érdekelnek. the best dude: nehéz kérdés. több oldala van, melyiket nézzük? a best dude az, aki most is keményen kódolja a progiját, vagy az aki megcsinálta a sid kártyát, vagy aki bõvített funkciókkal ellátott emulátort készít, vagy aki 256kt hegeszt a masinába, vagy aki pc-s játékot megír plusin, vagy aki megkódolta az elsõ rasztert 3x3as scrollal...nem tudok választani. the best demo az, amelyik it pörög a fejemben és rám vár, hogy megkódoljam. - what do you think about the actual 8bit scene? and the +4 scene in particular? örülök, hogy részese lehetek újra ennek a scenének, és úgy érzem a kötõdés erõsebb, mint valaha, már nincs az, hogy megjelent az amiga1200-es és itt kell hagyni csapot-papot. bírom a plus4szörvájvöröket és egy csomó új arcot ismerhettem meg. - have you used some +4 emulators? what do you think about? yes, ofcourse! yaaape rulez! ezzel tudtatok rászedni, hogy kódoljak újra! egy csomó tök kézenfekvõ opciót tartalmaz, amit régen neked külön meg kellett kódolni, ha csak egy egyszerû adott helyre való töltést nézünk... - shall we see 3rd millenium csio +4 releases? rettegjetek!!! féljetek!!! igen, terveim vannak az agyatokkal!!! - blank space: feel free to tell us anything you want. oké, köszönöm a lehetõséget a hír bejelentésére - ezt már egyébként 2008 áprilisban írom - ami a következõ: van régi-új arc a plusin!!! nem kacsa, nem csibe és nem is egyszemû ostoros, hanem tény! 3 hete nézegettem az emucampon az emberkéket és megrökönyödve tapasztaltam, hogy az egyik alkotó adatlapjához az volt írva, hogy fake person és hogy az én agyszüleményem. nagyon felháborodtam, de addig nem szóltam, amíg ki nem derítettem az emberke jelenlegi pozicióját, hogy bizonyítékokkal szolgálhassak! mostanra sikerült, fel is vettem vele a contactot - ami némi nyelvi akadályba ütközött, ezúton szeretnék köszönetet mondani áronnak, aki segített a fordításban- és ígéret is van, hogy mutat magából valamit a people. akkor be is jelenteném a nagy hírt: derrick tényleg van és tényleg osztrák!!! most kérném az adminokat, hogy javítsák az adatlapot, ha kérdés van, akkor ide derrickplus4@gmx.net. a reakcióidõ 4-5 nap mert leginkább németül kommunikál a ‘nyomozó’ ígéret van, hogy alkot, persze idõ nincs, de nagyon örült a megkeresésemnek és egyben le is tolt, hogy annak idején nem válaszoltam a megkeresésére (1995) - igaz, jártak így többen is, pl. luca. soha nem gondolta volna, hogy újra képbe kerül az életében a plus4, de most egyéb elfoglaltságai mellett próbál idõt szakítani rá. gondoltam rá egy interjú erejéig, de ebben a számban gaia az isten!!!! most hirtelen ennyi, majd visszatérünk rá, csak nincs már több oldal, hogy lapozgass!!!!
ennyi mostanra, köszönöm a felkérést luca!
| traffic jam 5
Dear folks!
This article was written because I got tried of waiting to read about myself again.
What happened was our friend, Terence "Childist" Hill asked me for an interview for Lone News in December of 2005, and I hacked one together in English in January of 2006 and sent it to him, but because it still hasn't been published in Lone ever since, we're now publishing it, so that the public may be enlightened, since Sandokan was brave enemy of the English hordes! This moment is a historical one, we've never seen anything like this! Our guest journalist is Luca of Fire, the one who answers is Csio of home team. Just to f*ck with you we're publishing the answers in Hungarian, anyone wishing to read them in English should contact Csabo, who happily volunteered for the translation even without being asked or even know about it :-) Although maybe I should have written it in English, so that anyone could understand... The interview reflects the state of things in 2006, except for a few inserts!!! So Firenze vs. Mohács friendly keyboard-kicking match... Come on Luca!
- hi csio, present yourself, explain your scene nickname, talk about your life in general. Hello Luca, and hello to all of our readers as well. I'm happy to write in the Plus4 scene again and in another magazine, not in Traffic Jam (2008- whatta jokkkkke!) Although it's possible that the next Traffic Jam will strike back with a Luca interview... I don't know, the future is assigned to a random function. (2008- the answer can be read after typing this command ?rnd(1)/0 ) Okay, let me show my face: I just passed 30 and got married last year, hence the big silence - maybe I'm a bit scared? Most of you don't know but my name has changed from Szidonya to Budovinszky, because this one is better by 5 :-) Before I did not have a family, my parents divorced when I was 8. I haven't been in touch with them for 3 years. So this is why I hated my name. But when I met wifey, I knew right away that I wanted to be Budo!!! My work is very interesting and fairly instructive. I wouldn't like to run across any of the plus4 guys. I'm doing social services, I'm working with learning- and mentally disabled people and with psychiatric patients as well. This world is slightly different than slapping the keyboard, I could say that every day brings something new which is most of the time unwelcome stuff. I can say that this is not acomputer-hacker-cracker-swapper-coder-work, on the contrary... Otherwise we live in Mohács, and the edge of the city, in a house (which looks beauty to us at least), we don't even have neighbors, except 5 hectares of grass, which is in constant need of cutting. We have two animal friends as well, "Cockroach" and "Fütyi" (2008- Fütyi has been liquidated since then, we now has "Bojti" who unfortunately has no brain). Okay Luca! Let's load the next question...
- how did you start with the +4? Wah-wah! What kind of an old story?! In 1988, when I was 12 and a tolerated student in elementary school, the school staff decided to institute a mandatory elective course. The 3 choices were adjusted to the possibilities of the era: ball-oriented sport club, home economics or computer programming. Horray, this is cool, I love playing ball, let's pick that one! And then the training started, with the teacher opening with: Kids, run for 3 km! Allright, no problem, we need the endurance anyway... that's it. On the second class the teacher goes like: kids, run for 3 km! - and left for the pub. And for the third time - you know, like in the fairy tales - says the teacher: kids, just run... for 3 km! And when I reached about 2 km I tripped out and realized what a jackass this guy was! Where are the effing balls? Sh*t! ...So I disqualified myself from there immediately! So what now? No problem, home economics will do just fine: hot chicks, hot cookies, grabbing the girls ripe 'fruit', and stuffing my face with pudding... But this teacher did not allow me, because the class was for girls only. So I had no other choice but to join the computer class. By the way, can anyone tell me what this computer thing is supposed to be? No problem, I'll try that one too... And one year later I got my Plus4 with tape for about 17280 HUF, which was then already a second hand product. Just a quick example, in 1988, one scoop of ice cream was 10 HUF, so from the price of the Plussy I could have bought 1728 scoops, now it's 120 HUF per scoop, and a Plussy goes for 7000 HUF, so I could only get 144 scoops... Why didn't I pick the scoops of ice cream instead!?!?!?!? Well, that's how it all began...
- let's try to rebuild your whole +4 career: ttc, absence First I only played games, e.g. Magician's C. + Saboteur + Terra C., but after about a half year my interest have changed... In the (then bright) back part of my mind the following question pulsated: "How can I write programs"? The basic language came into the picture... Then assembly - without a guru unfortunately, I was just hacking programs - reset+run/stop and I was amazed to see all the what-the-hecks like lda#$ 23....?! After many long nights I joined a fake crew, which was called "the tax collectors" by the folks here in Mohács, I swiped a few effects which you can find in "megacsiga javit" on emucampon - some joker Króna uploaded it. My nickname, Csio, was born around this time too... That's what my buddies called me, I dunno why though, but that's what it became so there. When I started high school in Baja, I met Krona and we founded our incredibly solid team, the "terminal technics", and became best friends forever. Meanwhile we agreed that Krona will be the gfxman and I'll be the coderpal with my datasette 1531! Those were tough times... I didn't care about school, only about coding, if I got bad marks, when I got home on the weekend I could not use my computer, or watch TV, or go anywhere. Because of this I had quite a few "F"s. But secretly I kept saving my dough and after a year and a half I became the proud owner of a 1541 (second hand product for 10000 HUF) and the hacking started... After that TPSH joined the crew and we made a lot of interesting stuff (e.g. rotary hack, terminal obsession, etc.) We lived our lifes, Króna kept making cool graphics at home, I was coding also at his place, because all out of the suddent I had too many bad marks... And then TPSH became inactive and finally with the release of Terminal Obsession TTC has closed its doors... And Absence was born, with new members: Moldi, Nigga. Our first production was Partyland lett, although this still had TTC logos in it. Well, keep on going Luc Besson!
(rest coming soon)
|
|
| |
| Magazine Text - Chapter 8 | traffic jam 5 szavazás
közvéleménykutászkodás -------------------------- piciny körímélemben arról faggattam néhány randomban kiválasztott scenert, hogy.. alább olvashatod, ogy mirõl, és a kimerítõ válaszokat..
szerinted van-e még potenciál a plusi szénában, vagy ezek már csak utóvédharcok? ---------------------------------------
tpsh:---sajnos halott a dolog :(
murphy: van pár kitartó arc, meg idõnként meg lehet mozgatni jobban a társaságot. lásd 4ever, cd4, 8 bit of shades, csak motiválni kell õket.
ati: ha lesz új stuff, azok persze fognak fejlõdni, amúgy reménytelen. 2003-2004 körül volt egy kis pezsdülés, amit fõleg gaia és az emu okozott, de mára az is elmúlt...
rachy: potencial annyi nincs, mint a c64 scenaban, de azert lehetne meg odautni a nepnek egy-ket durva anyaggal.
unreal: igen, ugyerzem utobbi,
lacoste: szerintem csak utóvédharcok. a potenciálhoz 10 évvel fiatalabbnak kellene lennünk.
dcd: a vasban vannak meg lehetosegek, remelem a scenerekben meg is.
csabo: van még, ez az év is arra utal. 2007 jó év volt a "szénának" :-)
harry: szerintem fog menni csendesen..(nekem is lesz majd gfx boxom csak nincs kóder)
mit tartasz a lanyhulás legfõbb okának?
tpsh:---minden más élõ project fontosabb tud lenni...pl lakásfelújítás...
murphy: a társaság kicsit idõsebb, és az élet más területein kell megfelelniük.
ati: rég eljárt a plus4 fölött az idõ. semmi sem tart örökké, a számítástechnikában meg pláne.
rachy: pl. oregek vagyunk es van egymillio egyeb dolgunk is?
unreal: sajnos szerintem az embereknek lenne kedvuk meg plus4 re dolgozni, de idohiany valamint mar annyira a mokuskerekbe van sokunk, hogy nincs ido mar reg a plus4es demozassal foglalkozni, maximum csak neha emu erejeig, meg egy kis nosztalgiazasra marad ido...sajnos :( nem is lanyhulasnak neveznem a dolgot ha pontosan akarnek valaszt adni, hanem az hogy tenyleg mar legtobbunk 30 eves, sajnos masra megy el az ido.
lacoste: a családot és azt, hogy rohadtul dolgozni kell ezerrel, hogy kifizesd a számláidat és nincsen idõ még cikket sem írni a tj-be.
dcd: oregseg, penzhajhasz eletmod.
csabo: a hétköznapok lírájába beletört a ki sem nyitott életlen bicskánk. azaz felnottünk, eljárt felettünk az ido. ami nem oka, az hogy nincs hely ahol beszéljünk a dolgokról (van a plus/4 world meg a magyar fórum is).
harry: sok lusta...he-he
érdemes-e még elindítani nagyobb projecteket (játék, demo) vagy már csak az archívumot építgessük? ---------------------------------------
tpsh:----igen
murphy: amihez kedved van, azt érdemes csinálni. az idei évben pl. sok szép és jó cucc jött ki. inkább talán demókat érdemes csinálni.
ati: nem érdemes. max ha a maradék emberek összefognak egy stuff erejéig. (cd4, 8sob)
rachy: nem tudom mi a nagyobb projekt, tul sok idot azert nem erdemes ra pazarolni, mert jo, ha szazan vagyunk az egesz vilagon, akit ez meg esetleg erdekelhet.
unreal: szerintem nem, mert a keszitoket akkora "baberhalmaz" nem fogja betakarni mint ami az aranykorban volt. paran megnezik a cuccot, nem eri meg szerintem a beleolt melo. nekunk is sok felkesz cucc van a tarsolyunkban amit gondolkodtunk befejezni, de mi lenne a reakcio? felraknak, 1-2 embertol kapnank vmi visszajelzest es kesz.. ezert szerintem nem eri meg, bar lehet igy felkeszen fel fogom oket rakni az plus4 archivumba, mar csak azert is hogy na lett volna ilyen is plus4re...
lacoste: simán !!! érdemes, csak azoknak akik tudnak programozni, rajzolni, zenélni, mert szart ne adjunk ki csak azért mert ki kell adni valamit, hogy plus4ever legyen.
dcd: demot feltetlenul csabo: szerintem érdemes, de nehéz lesz. inkább kisebb dolgokat kellene kezdeni, mert annak nagyobb az esélye hogy azokat be is fejezzük. a xeo3 is nagy, de valószínu lassan be lesz fejezve.
harry: persze,hogy érdemes..lásd:skoro!!!!
hülyék vagyunk, hogy 2008-ra tervezünk még cuccokat? ---------------------------------------
tpsh:---nem,jó látni,hogy mûködtök
murphy: nem, jófejek!
ati: legalábbis fanatikusok.
rachy: ja. :) persze ez olyan fajta hulyeseg, mint amikor az emberek kotelekkel es puszta kezzel felmasznak a hegyfalra, ahova siman felmehetnenek valami jarmuvel. csak ez kevesbe veszelyes, mert nem lehet olyan magasrol leesni.
unreal: nem, szep dolog, valaki konyveket gyujt hobby idejeben valaki mast csinal, ez mindenkinek szive joga azt kell tenni ami boldogga tesz, ami kikapcsol.
lacoste: hülyék!!!! :)
dcd: igen, mert inkabb 2007re kellene
csabo: nem. a c=64 szénán is biztos terveznek dolgokat, ok se hülyék.
harry: nem-nem
jó lenne-e, ha több 8 bites party lenne 2008-ban? ---------------------------------------
tpsh:---felõlem..nem voltam még mostanában partyn...
murphy: bármilyen partyból több lenne az tök jó lenne!
ati: minek? árokra is mehetne több pluszis, de nem megy. mondjuk a idei scenecon az élmény volt, ott jó volt plusznégyesnek lenni. ha lenne még olyan (csak pluszis) paryt, mint a 4ever03, arra én biztos elmennék, de nem merek tippelni, hányan lennénk.
rachy: nem hiszem, hogy van ertelme. arok roxx, annyi eleg is (nekem).
unreal: szerintem boven eleg 1-2 party, jo talalkozni az arcokkal, ha meg kevesebb 8 bites party van 1 evben tobb az eselye annak hogy az emberek osszefutnak egymassal es nem kerulik el egymast.
lacoste: jó lenne !!!!!!
dcd: jo lenne legalabb 1re eljutni. az nekem eleg lenne.
csabo: ez engem nem érint, mert sajnos valószínu egyre sem tudok elmenni (hacsak nem kanadában lesz egy :-)
harry: igen!!!!
személy szerint hobbiszinten még elmotorozgatsz egy pár évig,vagy már inkább csak a fórumokban bazseválnál? (nem akarok én má semmit, húzzá el típusú válasz is lehet) ---------------------------------------
tpsh:----hangulat kérdése,már idejét sem tudom,hogy mikor néztem be a fórumra
murphy: jelenleg sajnos kevés az idõm, és azt lekötik a scene körüli szervezõi dolgok illetve a scene.hu, de rám szokott azért törni, hogy meg kellene csinálni a világbüntetõ demo ötleteimet. :)
ati: a játékomat jó lenne befejezni, de ahhoz sincs elég motivációm.
rachy: amikor epp borzasztoan raerek es megjon az ihlet is, akkor azert meg molyolgatok ezzel-azzal.
unreal: ha lenne ra alkalom igen, de sajnos kozos felhivas introra vagy demora mindig csak a programozoknak kedvezett, en szoltam is sokszor hogy ne csak 1k, meg 4k contest demok legyenek, mert igy a grafikusok mindig kimaradnak a korbol memoriahiany miatt :( (egyetértek!!)
lacoste: igazából teccik az ace+wls ötlet, de beleszólni már nem igen tudok semmibe, mert má' pc scene-t sem követem kb 3 hónapja.
dcd: ihlet kerdese. de tervek vannak meg .
csabo: én még biztosan. szerintem luca meg én leszünk az utolsó ketto.
harry: szeretem a pluszit fogom csinálgatni..
ide irjál még ezekr"ol, másról is ha eszedbe jut valami: ---------------------------------------
tpsh: köszi,hogy gondoltál rám,tudom,hogy nem a legkimerítõbb válaszokat adtam,de most rohanok a karácsonyi bevásárlásokat intézni -xar duma,tudom :d -abno gyertek project torque-t játszani!!!! :)
murphy: absence & wilds rulez!
ati: engem személy szerint az tud hajtani, ha látom, hogy mások is csinálnak valamit. ilyenkor lelkesedek. ha ezt nem érzem, akkor én is megállok.
rachy: gyertek arokra (ha lesz) kulonben pofan vaglak! ;)
unreal: hajra, hajra :) a plus4 scene es demozas, az eletem legszebb reszet kepezte:)
lacoste: ami érdekes az a közelgõ dvd lenne, de senki nem küld commentet aki ráér. szóval az is elhalasztva valószínû 2008-ra, szóval dvd az lesz az biztos, ha nem lesz több komment, akkor meg lesz annyival amennyi összejött.
dcd: -
csabo: 2008-ban vagy nagyon megademót fogunk kiadni, vagy nem!
skoro: pontosan már nem emlékszem a kérdésekre , de annyit írhatok hogy amennyire az idõm engedi fogok +4-el is foglalkozni! elég pozitív visszajelzéseket kaptam az utobbi idõben kiadott programjaimról meg amúgy is mindíg is szerettem ezt a gépet! csak úgy mellékesen kérdezem vállalsz grafikai munkákat. kichy sajnos elég elfoglalt mostanában! fõleg játékokra gondolok.
ende.
| traffic jam 5 voting
Survey -------------------------- In my tiny email I solicited a few randomly selected sceners about... well, you can read below about what, and their answers...
Is there still potential in the Plussy scene, or is this just the aftershock? ---------------------------------------
tpsh:---Unfortunately it's dead :(
murphy: There are a few persistent guys, and sometimes you can get the crown to move. See : 4ever, cd4, 8 bit of shades, you just have to motivate them.
ati: If there will be new stuff, and those will improve, but otherwise it's hopeless. Around 2003-2004 we had a little fizzle, which was caused mostly by Gaia and his emulator, but by today even that's gone...
rachy: There isn't as much potential as in the C64 scene, but you could still bomb the folks with a one or two rockin' stuff.
unreal: yes, I think the latter
lacoste: I think it's just an aftershock. To have potential, we'd have to be 10 years younger.
dcd: The iron still has potential, I hope the scene does too.
csabo: There is, this year shows that. 2007 was a good year for the scene.
harry: I think it will keep going quietly. (I'm going to have a gfx box, I just don't have coder.)
What do you think is the biggest reason for the winding down?
tpsh:---Every other living project is more important... E.g. home renovation...
murphy: The crowd is a bit older, and they have to prove themselves in other areas of life.
ati: Time has passed the Plus4 by. Nothing lasts forever, especially in information technology.
rachy: E.g. we're older and we have a million other things to do?
unreal: I think the folks would like to work on the Plus4, but unfortunately there's no time, and most of us are stuck in the daily grind, so there's no time for Plus4 demos, or maybe just for the emulators and a little bit of nostalgia... unfortunately :( I wouldn't call this winding down if I have to answer correctly, but rather that's most of us are 30, and unfortunately time is spent on other things.
lacoste: Family, and that we have to work like hell to be able to pay the bills and there isn't even time to write an article for TJ.
dcd: Getting old, money hungry way of life.
csabo: (excerpt from an old song) That is we've grown up, time has passed us by. What is not the reason, is that there isn't a place to discuss stuff (since there's plus/4 world and the Hungarian forum as well).
harry: Many lazy ones...ha-ha
Is it worth it to start a larger project (game, demo) or should we just keep building the archives? ---------------------------------------
tpsh:----yes
murphy: It worth to do things that you like to do. This year many nice new releases came out. Maybe it's worth to do demos.
ati: Not worth it. Maybe if the leftover guys join forces for a new stuff (cd4, 8sob)
rachy: I don't know what's a larger project, but it isn't worth it to spend too much time, if there's maybe only a hundred of us, who would even be interested.
unreal: I don't think so, because the creators won't be covered in laurels like back in the golden time. A few people will watch the stuff, the time spent on doing it is not worth it. We have a ton of half-ready stuff which we were thinking about finishing, but what would be the reaction? We'd put it up, get feedback from one or two guys, and that's it... So because of this I don't think it's worth it, although I might add them to the archives just the way they are, just to show what could have been released for the Plus4...
lacoste: Easily!!! It's worth it, but only for those who can code, draw or write music, because we shouldn't release crap just to have plus4ever.
dcd: demot definitely csabo: I think it's worth it, but it won't be easy. We should rather start smaller things, because those have a bigger change of being completed. Xeo3 is large, but probably it'll be slowly completed.
harry: Of course it's worth it... See: Skoro!!!!
Are we stupid for planning stuff for 2008? ---------------------------------------
tpsh:---no, it's good to see you guys are active
murphy: nope, coolguys!
ati: at least fanatics.
rachy: yup. :) Of course this is the kind of stupidity, like people climbing mountains using only rope and their bare hands, were it would be easy to go by a vehicle. Only this is less dangerous, because your fall can't be that high.
unreal: No, it's a nice thing, some people collect books, others do other stuff, everyone is entitled to do the things that make them happy, that relaxes them.
lacoste: Stupid!!!! :)
dcd: Yes, because you should plan for 2007 instead
csabo: No. On the C=64 scene they are also planning things, and they aren't stupid either.
harry: No-no
Would you like to see more 8-bit parties in 2008? ---------------------------------------
tpsh:---I don't mind... I haven't been to any parties lately...
murphy: To have more parties of any kind would be very cool!
ati: Why? Even to Arok more sceners could go, but they don't. Well, this year's SceneCon was a great experience, it was good to be a Plus4 guy there. If there would be one more (only Plussy) party, like 4ever03, I would definitely go, but I wouldn't try to guess who many people would attend.
rachy: I don't think it makes sense. Arok rocks, that's enough (for me).
unreal: I think one or two parties are more than enough, it's nice to see the faces, and if there are kess 8-bit parties per year, there's a bigger chance of people meeting rather than missing each other.
lacoste: It would be good !!!!!!
dcd: I would be good to go to at least 1. For me that would be enough.
csabo: This doesn't concern me, because unfortunately I wouldn't be able to attend a single one (unless it's in Canada :-)
harry: Yes!!!!
Will you personally keeping hacking at it for a few more years, or are you just hanging around the forums? ("I don't want nuthin" type answers are okay too) ---------------------------------------
tpsh:----Depends on the mood, I can't even remember what was the last time I visited the forums.
murphy: At the moment unfortunately I have very little time, and that's spent on organizing stuff around scene.hu, but sometimes I feel like I should turn my world-shattering ideas into reality :)
ati: It would be nice to finish my game, but I don't even have the motivation for that.
rachy: When I'll have a ton of free time and I get inspired, I will muck around with this-and-that.
unreal: If there would be a chance then yes, but every time there's a call for intros and demos, it's always for the programmers only. I already said not to have only 1k and 4k stuff, because the graphicians are left out because the lack of memory :( (I agree!!)
lacoste: I like the ace+wls idea, but I can't help much with anything anymore, because I don't even follow the PC demo scene for like 3 months.
dcd: Depends on the inspiration. I still have plans.
csabo: Definitely for me. I think Luca and I will be the last two.
harry: I like the Plussy, I'll keep at it...
Write something about this or other stuff you can think of: ---------------------------------------
tpsh: Thanks for thinking of me, I know my answers weren't the most exhaustive, but I have to run to do my xmas shopping, crappy excuse I know... btw, come play project torque!!!! :)
murphy: absence & wilds rulez!
ati: I personally get motivated when I see others doing stuff. At times like this I'm enthusiastic. If I don't see this, I too stop.
rachy: Come to Arok (if there'll be one) or you'll get slapped! ;)
unreal: c'mon, c'mon :) The Plus4 scene and demos were the best part of my life :)
lacoste: What will be interesting is the upcoming DVD, but nobody has time to send comments. So even that will be probably postponed to 2008, so the DVD will be released for sure, if there are no more comments, then we'll have as much as was sent in.
dcd: -
csabo: In 2008 we'll either release a megademo like crazy, or we won't!
skoro: I don't remember the questions exactly, but I can tell you this much: I'll keep working on the +4 as my time permits! I got many positive feedbacks lately regarding my releases, and always I loved the machine anyway! By the way, do you requests for graphics? Unfortunately Kichy is too busy nowadays. I'm thinking mostly for games.
end.
|
|
| |
| Magazine Text - Chapter 13 | Traffic Jam 5 * The End of The Golden Era 2?
szijasztok újfent!
Mostanában többször felmerült különbözõ fórumokon, hogy lassan véget érhet a plusi "második aranykora".
Jobban végiggondolva, 1994-re teljesen behalt az origi scene, ami nem rossz teljesítmény, tekintve hogy egészen 1984 óta készültek programok erre a gépre. Aztán csodák-csodája, 2000 után újra kezdett feltámadni.. Ekkor jelent meg néhány jó minõségû demo, sokan visszatértek (hálistennek).
A lendület mára elfogyott (sajnos) amit nemcsak én tapasztalok, hanem mindenki aki a plusis fórumokat látogatja.
Ennek fõként az az oka, hogy egyszerûen már nem fér bele az emberkék idejébe (bakker, mégiscsak megütöttük a 30-at), hogy a meló, család, rokonság, haverok, pc, internet, autó stb. mellett még plusira is rilizeljen.
Az utóbbi idõben már csak a nagyobb partikra jelentek meg jelentõsebb anyagok, de most mintha ez is kezdene ellanyhulni. Számomra a leginkább intõ jel volt, hogy nemrég egy ártatlan fórumpostból meglehetõsen parázs vita bontakozott ki az emucampon. Itt egy srác bejelentette, hogy kész új c16/plus4 oldalával, amire egy csomó képet az emucampról szedett le. Erre persze Luca/Fire némileg bedurrant, hiszen õ építgette az adatbázisba ezeket az anyagokat éveken át. Aztán Lando szedte le a keresztvizet Lucáról, felszínre hozva ezzel a több éves nézetkülönbségeket. Itt azért megjegyezném, hogy bánthatjuk egymást keresztbe-kasba de mégiscsak egy hangyabolyban vagyunk, ahol szép lassan építgetjük a cuccot befelé :)..
Landonak tele lett a puttonya Lucaval, aki szerinte rátelepedett a teljes plusi scenére, saját kénye-kedve szerint irányítgatva azt, beleértve a legfontosabb hírportál, az emucamp tartalmát is. Ebben van némi igazság, de szerintem Lucát a jóindulat vezette, hiszen próbálta pörgetni a dolgokat. Most így utólag megbocsátok neki, mert én is nehezteltem rá, hogy ha csináltunk egy új cuccot, és elkültem neki mailben, napokig kellett várni mire kirakta. Gondolom ez nem azért volt, mert nem akartad kirakni.. :)
Hogy lehetne felpörögni?
Több ötletem is van erre, amin sorba végigszaladok.
* Az elsõ, hogy csináljunk közös fejlesztéseket, hiszen mindenkinek kevés szabadideje van, de legalább van. Ha projektekben gondolkodunk, és szétosztjuk a feladatokat, akkor több esély van rilizelni.. (Ezért vontuk össze péel az ACE-t meg a Wilds-et. Télleg, nem akarok flémelni, de itt a zárójelen belül reagálnék Larry azon felvetésére, hogy õ tökre sajnálja, hogy eldobjuk a Wilds nevet. Nem dobtuk, éppenséggel így maradt életben, mert az utóbbi 4-5 rilizt mind az egykori Absence tagok csinálták.. nahhh :) ).
* A második: "haggyuk az egészet a f***omba!" Annyi mindent lehet csinálni még.. :) Jahh, megfellebbezhetetlen...
* Harmadik: írjunk ki compokat negyedévente, félévente. Ez nem új, hiszen szegény Luca erõltette több-kevesebb sikerrel és bejött. pl. limited..
Ennek kapcsán végeztem némi közvéleménykutászkodást is, melyet szintén olvashatsz újságunkban.
Én mindenesetre azt szûrtem le, hogy amíg van a legkisebb "competition" is, addig lesznek új cuccok!
szignálta krona..
| Traffic Jam 5 * The End of The Golden Era 2?
Hi again!
Nowadays the topic pops up time and time again that the "second golden era" of the Plussy is slowly ending.
If you really think about it, in 1994 the original scene completely died out, which is not a bad achievement, if you look at the fact that there have been releases ever since 1984. And then it was practically a miracle that after 2000 the scene resurrected once again.. Some high quality demos were released and many sceners returned (thank god).
Now the momentum is (unfortunately) almost lost, and I'm not the only one experiencing this, but everyone who visits the forums.
The main reason is that we can't find the time (dang, we've hit 30 after all) besides work, family, relatives, friends, pc, internet, cars, etc to make releases for the Plussy.
Lately the only time we saw significant new releases were the big parties, but it looks like now even this is dying down. For me the big warning sign was that recently an innocent forum post turned into a flamewar on emucamp. A fellow announced that his new C16/Plus4 page is ready, but he took a bunch of pictures from emucamp. This kind of upset Luca/Fire, since he was the one building this stuff into the database over the years. And then Lando got upset with Luca, bringing years of tension to the surface. I'd like to note at this point that even though we can fight each other back and forth, we're still in the same anthill, building the stuff together... :-)
Lando was fed up with Luca, who he said took over the whole scene, and directed it as he wished, including the content of the most important news portal, emucamp. This has some truth to it, but I think Luca was driven by good intentions, since he was trying to spur things up. I forgive him too, because I was kind of mad that when we made new releases and I sent them in email, I had to wait days for it to be uploaded. I think the reason was not that he didn't want to put it up... :-)
How can we spur things up?
I have many ideas for this, I'll go over them.
* The first one, is to make joint releases, since everyone has little free time, but they at least do have some. If we think in terms of projects, and divide up the tasks, then there's a bigger chance for releases... (This was the reason for joining ACE and Wilds. BTW, I don't want to flame, but I'll quietly mention my reaction to Larry's comment, which was that he is sorry that we're throwing away the Wilds name. We didn't throw it away, to the contrary, this is how we're keeping it alive, cause the last 4-5 releases were made by Absence members... Well... :-) ).
* Second: "to hell with all this s**t!!" So many things could be done... :-) Yeah, unappealable...
* Third: let's start compos every quarter or half year. This is nothing new, since poor Luca has tried it before and it was more-or-less a success, example: limited..
Regarding all this, I made a survey, which you can also read here in our mag.
The way I see it, as long as there are compos, no matter how small, there will be new stuff!
Signed off by Chronos...
|
|
| |
| Magazine Text - Chapter 15 | Traffic Jam compo
Mint minden Traffic Jam, ez sem nélkülözheti a versenyt.. Mivel az utóbbi 15 évben eléggé hektikusan jelentünk meg (többnyire sehogy), viszont nem akarunk titeket magatokra hagyni ezért most újítottunk a formátumon is (tulajdonképpen ez most ilyen 2in1 compo lett):
Traffic Jam 6 gfx compo
2 kategóriában lehet indulni:
Fotó: Scene életedrõl vagy bármirõl ami kötõdik a plusis világodról kérünk egy képet. Ha van eredeti, akkor azt is kérjük, ill. egy plusira konvertált verziót is, amit majd rá tudunk tenni az újság lemezére! Egy ember több képpel is nevezhet! (max 3 kép)
Grafika: Itt sincs megkötés, ha van némi grafikusi vénád, akkor ez a te versenyed! Lehet bármilyen téma, a lényeg, hogy a kép megjeleníthetõ legyen rendes Plusin is, illetve kérünk egy rövid leírást is hozzá!
A fotó kategóriát azért találtuk ki, mert így te is indulhatsz (igen te, aki most éppen olvassa az újságot), nem csak az a pár grafikus aki még aktív..
A Deadline az nem a szokásos 15 év, hanem 2008 augusztus 20!!
Tehát az egész nyaratok a rendelkezésetekre áll, hogy alkossatok!
További infok, galéria, szavazás, eredményhirdetés az absenceandwilds.extra.hu oldalon lesz!
A compora az anyagokat lécci a chronos@servers.hu vagy a kusslegyen@yahoo.com címre küldjétek!
Munkára fel!
Kro’n’csio
| Traffic Jam compo
Like all other Traffic Jam issues, this one also cannot miss a compo... Because our publishing rate was erratic in the last 15 years (mostly zero), but we didn't want to leave you guys alone, so we changed our format (actually this is kind of a 2-in-1 compo):
Traffic Jam 6 gfx compo
You may enter in 2 categories:
Photo: we would like a picture about your scene life, or anything else that relates to your Plus/4 world. If you have the original, we'd like that, and a Plus/4 conversion as well, which we will be able to publish on the magazine disk. One person may enter with multiple pictures (max. 3 pictures)
Graphics: There are no restrictions here either, if you have any graphics inclination, then this is your compo! The theme can by anything, the main thing is that picture should be displayable on an original Plussy, and we're asking for a short description as well.
The idea behind the photo category was that even you (yes you, who is reading this magazine right now) can enter, not just the few graphicians who are still active.
The deadline is not the usual 15 years, but rather 2008 August 20!
So you may use the whole summer to create!
Further information, gallery, voting and results will be published at absenceandwilds.extra.hu!
Kindly send your compo submissions to chronos@servers.hu or kusslegyen@yahoo.com!
Get cracking!
Chronos'n'Csio
|
|
| |
Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024. Support Plus/4 World on Patreon |