| Introduction | "Tra due giorni la gara", una storia ad altra pressione (di vapore). di Davide Bucci
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Tra due giorni la gara è un gioco di avventura testuale sviluppato da Davide Bucci nel 2018-2021 utilizzando l'Adventure Writing System. Il gioco è ambientato in una Torino abbastanza steampunk all'inizio del ventesimo secolo. La versione italiana del gioco è stata interamente tradotta da Alessio Colopardi che ringrazio calorosamente e con cui mi congratulo per il lavoro eccellente che ha fatto e per avermi suggerito diverse correzioni e miglioramenti al testo in inglese. |
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| Tra due giorni la gara (Two days to the race) | Title: | Tra due giorni la gara (Two days to the race) | Original version: | Two Days to the Race | Category: | Game/Adventure | Release Date: | 2019-02-16 | Language: | Italian | Size: | 64K | Machine: | PAL & NTSC | Code Type: | Machine code | Distribution: | Freeware | Game ending type: | Has an end, game ends | | | Written by: | Bucci, Davide | Uncredited (Additional code by): | Luca | Notes: | Developed with Aristide Torrelli's Adventure Writing System (AWS) and ported into a C source to be exported to different platforms. The intro plays an excerpt from "Come le rose" (1918). |
User Rating: 9.0/10 (2 votes)
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| Author's Notes | Il tuo nome è Emilia Vittorini, sei la figlia di Augusto Vittorini, che ha fondato l'Industria Torinese di Automobili (ITA) con il suo fratello Tullio. Tuo padre è all'estero per cercare fondi, ma qualcosa è successo e hai appena sentito tuo zio rientrare sbattendo la porta. La tua missione è di trovare quanto è successo e cercare di aiutare la tua famiglia. Sarò i tuoi occhi ed orecchie. Buona fortuna.
Un'avventura testuale è basata su comandi digitati in un linguaggio relativamente naturale. Ecco qualche consiglio:
guarda: descrive nuovamente il luogo in cui il giocatore si trova esamina oggetto: descrive l'oggetto specificato nord oppure n o vai a nord: muove verso nord, se possibile. Altre direzioni sono s, e, o, sopra, giu (senza accento). Il comando bye permette di uscire dal gioco e restart lo fa riprendere dall'inizio. Si possono prendere degli oggetti che si "notano" con prendi. Potete avere una lista degli oggetti trasportati con inventario.
Si può terminare il gioco senza mai usare il verbo usa. Per questo, TDTTR è simile a molte altre avventure testuali classiche. Se rimanete bloccati in un punto e vi accorgete che state tentando a tutti i costi frasi del tipo usa paletta con secchiello, provate a riformulare la frase usando un altro verbo.
Alcuni comandi possono essere abbreviati:
g per guarda x o ex per esamina i o inve o inven per inventario
Il gioco è diviso in parti. Quando una di esse viene completata, otterrete un codice che permetterà di saltare direttamente all'inizio della parte successiva. Scrivetevi le parole d'ordine per riprendere il gioco in futuro.
Non è possibile salvare o caricare il gioco, per cui segnatevi le parole d'ordine. Fatemi sapere se trovate errori o orrori di ortografia, oppure bug nel codice del gioco! |
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| Solutions - Complete | prendi denaro apri armadio x armadio x scatola prendi occhiali s o x scrivania x busta e sotto x gatto parla gatto o x immagini x progetti s e e parla zio o n e x dispensa prendi acciuga o x scodelle metti acciuga sopra o x letto x scrivania x letto prendi lettera x lettera leggi lettera e sotto s x pianoforte suona pianoforte s x armadietto prendi chiave e e x 101 x 51 indossa occhiali guida 51
codice per parte 2: SHIBBOLETH RAMASSIN
[in Piazza Carignano] x edicola compra giornale leggi giornale s o parla custode dai giornale a custode n sopra x incisioni s x statue s x papiri apri porta x meccanismo n n sotto s s o x mummie x sarcofagi o x sfinge n x statue n x scrivania prendi foglio e prendi matita o s s e e n x pannello copia geroglifici n sopra s s apri porta o o
codice per parte 3: SHIBBOLETH BOGIANEN
[in via Pietro Giuria] e n e e x gessetti x armadietto x serratura o s x lavagna s e x banco prendi fiammiferi x provette prendi cloruro di ferro o n n e metti cloruro ferrico sulla serratura prendi camice x cappotto prendi chiave o o s s sotto s prendi lampada prendi pala n e x carbone x tombino apri tombino accendi lampada sotto e e s o apri porta s o o o x bottigliette x morfina e e
codice per parte 4: SHIBBOLETH BOJAFAUS
[in un vagone] apri gli occhi guarda sotto s e x banco prendi accendino e s x vagone apri porta n n x segatura accendi segatura o o s x scrivania prendi chiave n e e s apri porta e muovi telone
codice finale: COUNTACH! |
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