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The Adventures of Emilia Vittorini
Two Days to the Race | The Queen's Footsteps | Silk Dust
[ Tra due giorni la gara ] | I passi della Regina


Introduction
"Tra due giorni la gara", una storia ad altra pressione (di vapore).
di Davide Bucci

Dal sito:

Tra due giorni la gara è un gioco di avventura testuale sviluppato da Davide Bucci nel 2018-2021 utilizzando l'Adventure Writing System. Il gioco è ambientato in una Torino abbastanza steampunk all'inizio del ventesimo secolo. La versione italiana del gioco è stata interamente tradotta da Alessio Colopardi che ringrazio calorosamente e con cui mi congratulo per il lavoro eccellente che ha fatto e per avermi suggerito diverse correzioni e miglioramenti al testo in inglese.


Tra due giorni la gara (Two days to the race)
Title:Tra due giorni la gara (Two days to the race)
Original version:Two Days to the Race
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:Italian
Size:64K
Machine:PAL & NTSC
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Game ending type:Has an end, game ends
 Play Online!
Written by:Bucci, Davide
Uncredited (Additional code by):Luca
Notes:Developed with Aristide Torrelli's Adventure Writing System (AWS) and ported into a C source to be exported to different platforms. The intro plays an excerpt from "Come le rose" (1918).
User Rating: 9.0/10 (2 votes)
Tra due giorni la gara Title Screenshot

Tra due giorni la gara Screenshot


HVTC
Two Days to the Race


Author's Notes
Il tuo nome è Emilia Vittorini, sei la figlia di Augusto Vittorini, che ha fondato l'Industria Torinese di Automobili (ITA) con il suo fratello Tullio. Tuo padre è all'estero per cercare fondi, ma qualcosa è successo e hai appena sentito tuo zio rientrare sbattendo la porta. La tua missione è di trovare quanto è successo e cercare di aiutare la tua famiglia. Sarò i tuoi occhi ed orecchie. Buona fortuna.

Un'avventura testuale è basata su comandi digitati in un linguaggio relativamente naturale. Ecco qualche consiglio:

guarda: descrive nuovamente il luogo in cui il giocatore si trova
esamina oggetto: descrive l'oggetto specificato
nord oppure n o vai a nord: muove verso nord, se possibile. Altre direzioni sono s, e, o, sopra, giu (senza accento).
Il comando bye permette di uscire dal gioco e restart lo fa riprendere dall'inizio. Si possono prendere degli oggetti che si "notano" con prendi. Potete avere una lista degli oggetti trasportati con inventario.

Si può terminare il gioco senza mai usare il verbo usa. Per questo, TDTTR è simile a molte altre avventure testuali classiche. Se rimanete bloccati in un punto e vi accorgete che state tentando a tutti i costi frasi del tipo usa paletta con secchiello, provate a riformulare la frase usando un altro verbo.

Alcuni comandi possono essere abbreviati:

g per guarda
x o ex per esamina
i o inve o inven per inventario

Il gioco è diviso in parti. Quando una di esse viene completata, otterrete un codice che permetterà di saltare direttamente all'inizio della parte successiva. Scrivetevi le parole d'ordine per riprendere il gioco in futuro.

Non è possibile salvare o caricare il gioco, per cui segnatevi le parole d'ordine. Fatemi sapere se trovate errori o orrori di ortografia, oppure bug nel codice del gioco!


Solutions - Complete
prendi denaro
apri armadio
x armadio
x scatola
prendi occhiali
s
o
x scrivania
x busta
e
sotto
x gatto
parla gatto
o
x immagini
x progetti
s
e
e
parla zio
o
n
e
x dispensa
prendi acciuga
o
x scodelle
metti acciuga
sopra
o
x letto
x scrivania
x letto
prendi lettera
x lettera
leggi lettera
e
sotto
s
x pianoforte
suona pianoforte
s
x armadietto
prendi chiave
e
e
x 101
x 51
indossa occhiali
guida 51

codice per parte 2: SHIBBOLETH RAMASSIN

[in Piazza Carignano]
x edicola
compra giornale
leggi giornale
s
o
parla custode
dai giornale a custode
n
sopra
x incisioni
s
x statue
s
x papiri
apri porta
x meccanismo
n
n
sotto
s
s
o
x mummie
x sarcofagi
o
x sfinge
n
x statue
n
x scrivania
prendi foglio
e
prendi matita
o
s
s
e
e
n
x pannello
copia geroglifici
n
sopra
s
s
apri porta
o
o

codice per parte 3: SHIBBOLETH BOGIANEN

[in via Pietro Giuria]
e
n
e
e
x gessetti
x armadietto
x serratura
o
s
x lavagna
s
e
x banco
prendi fiammiferi
x provette
prendi cloruro di ferro
o
n
n
e
metti cloruro ferrico sulla serratura
prendi camice
x cappotto
prendi chiave
o
o
s
s
sotto
s
prendi lampada
prendi pala
n
e
x carbone
x tombino
apri tombino
accendi lampada
sotto
e
e
s
o
apri porta
s
o
o
o
x bottigliette
x morfina
e
e

codice per parte 4: SHIBBOLETH BOJAFAUS

[in un vagone]
apri gli occhi
guarda
sotto
s
e
x banco
prendi accendino
e
s
x vagone
apri porta
n
n
x segatura
accendi segatura
o
o
s
x scrivania
prendi chiave
n
e
e
s
apri porta
e
muovi telone

codice finale: COUNTACH!

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