COMMODORE PLUS/4 WORLD
  Home  Search  Games  Tapes  Covers  Cheats  Maps  Software  New Stuff 
 Hall Of Fame  HVTC  Game Endings  Features  Solutions  Remakes  Publications  Magazines  Effects  Top List 
 Members  Groups  Plus/4 Encyclopedia  Hardware  Tools  Options  Forum 
Login
Questprobe
The Incredible HulkSpiderman
[ The Hulk ]Spiderman +4Fantastic Four


The Hulk
Title:The Hulk
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:English
Size:64K
Machine:PAL & NTSC
Code Type:Machine code
Distribution:Commercial/TA
Product Code:TC600
Game ending type:Has an end, game ends
Published by:Commodore Business Machines, Inc. (CBM U.S.)
Produced by:Adams, Scott
Notes:Questprobe #1. USA disk version for C64 and Plus/4 with pictures. Green Valley Publishing and Sharedata versions contains the file "SAGA.TED" but the Plus/4 version has been suht off. Cracked by American Cracking Service.
  Download:
Download from Plus/4 World
Plus/4 World
Download from Rulez.org
Rulez.org
Download from Othersi.de
Othersi.de
Download from TheOldComp
TheOldComp
Download from Rollenspielhaus
Rollenspielhaus
  American Cracking Service crack:
Download from Plus/4 World
Plus/4 World
Download from Rulez.org
Rulez.org
Download from Othersi.de
Othersi.de
Download from TheOldComp
TheOldComp
  External links:
    C64 release
    ZX Spectrum release
    Atari 8bit release

No votes yet.
The Hulk Title Screenshot

The Hulk Screenshot


Publications
Solution: H And D's C16 Plus/4 Handbook Volume 1 Issue 1 (Magazine/English) Page 9


Covers
Box Cover
Box Cover
Box Cover Back
Box Cover Back


Advertisements
Game Advertisement
Game Advertisement


Cassette or Box Photo
Disk
Disk


Comic Book Series


Originally intended as a 12-issue limited series, the Questprobe comic book tie-in series was canceled after issue #3 (November 1985) due to Adventure International's bankruptcy, The story intended for issue #4, featuring the X-Men, was published in "Marvel Fanfare" #33 (July 1987), although the 4th Questprobe game dedicated to X-Men, partly coded by Scott Adams and close to be finished, did never see the light of day as a published game.

Download "Questprobe featuring: The Hulk" comic book (PDF, 17 Mb) here.


Solutions - Complete
(You are tied to a chair) BITE LIP (you become the Hulk and break your
ropes), LOOK, GET GEM, GET FAN, E, PRESS BUTTON (to avoid dying), BITE
LIP (Hulk again), GO TUNNEL, GET GEM, LIFT DOME (you find a gem), GET
GEM, DIG HOLE, GO HOLE, DIG (until you find a gem), GET GEM, U, E, DROP
GEM, DROP GEM, DROP GEM, DROP GEM, S (till you reach 'Chief Examiners
Office'), EXAMINE DESK, GET GEM, GO DOOR, DROP GEM, S (until you reach
the field where there is a gem but no tiny holes), GET GEM, DIG HOLE, GO
HOLE, DIG (until you uncover another gem), GET GEM, U, LIFT DOME (yet
another gem), GET GEM, EXAMINE DOME (you see a mesh), WAVE FAN, AT MESH
(you blow the bees inside away), GO DOME, W, GET WAX, E, BITE LIP, GO
TUNNEL, E, DROP GEM, DROP GEM, DROP GEM, S (until you reach the field
with the ants' holes), GET GEM, E, DROP GEM, S (until you reach the
ants), DIG HOLE, GO HOLE, DIG (gem hunt!), GET GEM, U, E, DROP GEM, S
(until you reach the ants), LIFT DOME, E, S (until you reach the ants),
GET GEM, GO DOME, DROP FAN, GET GEM, W, GET GEM, BITE LIP (until you see
Dr. Strange), BITE LIP (until he points at the baseboard), EXAMINE
BASEBOARD, PLUG OUTLET, USE WAX, BITE LIP, ASK STRANGE (until he tells
you to remember your worst nightmare), ASK STRANGE (until he leaves,
dropping a gem), GET GEM, GET WAX, E, BITE LIP, GO TUNNEL, E, DROP GEM,
DROP GEM, DROP GEM, DROP GEM, REMEMBER NIGHTMARE (you become incredibly
strong), S (until you reach the field without mesh on the dome and
without ants), GO DOME, W, PULL RING, E, BITE LIP, GO TUNNEL, E (to
'Fuzzy Area'), REMEMBER NIGHTMARE, N (you stand in an underground room),
EAT EGG (before it explodes!), REMEMBER NIGHTMARE, EXAMINE WALL (you
notice some scratches), REMEMBER NIGHTMARE, SCRATCH WALL (it cracks
open), GO CRACK, EXAMINE CAGE (you see Ant-Man), GET GEM, GO CRACK, GO
HOLE (which you made by pulling the ring), E, BITE LIP, GO TUNNEL, E,
DROP GEM, PLUG EARS, USE WAX, HOLD NOSE, S (until you reach the ants),
WAIT, CLOSE EYES (the ants attack you but pose no threat), GET ANTS, E,
N, GO CRACK (Ant-Man guide the ants to release him. He gives you a gem),
OPEN EYES, GET GEM, GO CRACK, GO HOLE, E, BITE LIP, GO TUNNEL, E, DROP
GEM, N, GET GEM, GO HOLE, E, BITE LIP, GO TUNNEL, E, DROP BIOGEM, SCORE
(Chief Examiner gives you the password ARIA. You have completed the
game!)

Jacob Gunness - fall 1988.

Minor fixes by Ville Nurmi on 2005-05-27.

-----------------------

Hungarian instructions:

C64City Library Documents
Program: The INCREDIBLE HULK (Questprobe-One) (Adventure International - 1984)
Forrás : saját szerzemény
Verzió : v1.0 - 1999.11.21.
Teszt : Mikee

Scott Adams neve minden kalandjáték kedvelőnek ismerősen cseng (remélem). Ez a program is az ő lelkén szárad.
Mindenféle ragozások helyett csapjunk bele: (igéből és főnévből is elég az első négy betű)
A helyzet nem túl rózsás, mert egy székhez kötözve térünk magunkhoz, s mindössze annyit tudunk, hogy a nevünk Bruce Banner, ami teljesen lényegtelen.
Szerencsénkre a kötelek igen lazák, egyszerűen rázzuk le magunkról (ROCK). Körülnézve egy üvegkupolában találjuk magunkat, ahol is egy feliratból (READ SIGN) tudjuk meg, hogy össze kell gyűjtenünk az összes drágakövet és eljuttatnunk a megfelelő helyre. Nos, mindjárt itt az első (GET GEM), valamint vigyük a kézi ventillátort is (GET FAN) magunkkal.
Az egyetlen út egy keletre vezető (E) alagút, amely kijárat a szabadba. Itt is egy felirat (READ SIGN), amely arra figyelmeztet, hogy nagyon magas gravitáció van előttünk. Nyomjuk meg a falon levő gombot (PUSH BUTTON), majd harapjunk a szánkba (BITE LIP). Felsikoltunk ugyan, de ez egy igen érdekes hatást eredményez, történetesen ilyenkor leszünk Incredible Hulk, ami azzal jár, hogy baromi erősek vagyunk és nem lapít össze a gravitáció. Na menjünk má (GO OUT). Gyűjtögessünk (GET GEM), használjuk ki erőnket, emeljük meg a kupolát (LIFT DOME), találunk egy újabb drágakövet (GET GEM). Most ássunk (DIG), majd mélyítsük a likat (GO HOLE, DIG), lám ismét találat (GET GEM). Ki innen (U).
Most bármerre megyünk (legyen mondjuk dél, S), egy homályos területre érünk, a felirat szerint (READ SIGN) itt pakolgathatjuk le a drágaköveket (DROP GEM, DROP GEM, DROP GEM, DROP GEM). Most bóklásszunk nyugat felé, amíg egy ugyanolyan mezőt nem találunk, mint amilyenen az előbb ástunk. Ha megvan, akkor játszuk végig ugyanazt (GET GEM, DIG, GO HOLE, DIG (annyiszor, amíg találunk követ) GET GEM, U, LIFT DOME, GET GEM). Ezt a kupolát megvizslantva (LOOK DOME) azt tapasztalhatjuk, hogy egy drótháló van az oldalán. Ha csak így besétálnánk, gyilkos méheket találnánk odabenn, ezért használjuk a csodamasinánkat (WAVE FAN, AT DOME), jó kis szélvihart nyomva a kupolába. Menjünk utána (GO DOME, W) és láthatjuk, hogy a dróthálón méh nagyságú lukak vannak... nocsak. A viasz még jó lesz valamire (GET WAX), innen mehetünk is (E, BITE LIP, GO OUT).
Most próbálkozzunk kelet felé, amíg a főnök irodájába nem jutunk (útközben megfelelő helyen megszabadulhatunk a drágakövektől), ahol az asztalt kell szemügyre venni (LOOK DESK, GET GEM), más dolgunk nincs (GO DOOR, DROP GEM).
Délnek vesszük az irányt, amíg a hangyabolyokhoz nem érünk. Itt taktikáyni kell, ugyanis első lépés után előjönnek a hangyuszok, a második lépésre már támadnak is, azaz a második lépésnél mindig távozni kell (GET GEM, S, DROP GEM). Vissza hangyabolyokhoz, majd áskálódás (DIG, GO HOLE, DIG amíg kell, GET GEM, U, S, DROP GEM). Ismét vissza, most kupolatrükk (LIFT DOME, E, W, GET GEM), de a változatosság kedvéért, most a kupolába meneküljünk (GO DOME), és szedjük össze a motyót (GET GEM, W, GET GEM). Most fura dolgok jönnek. Először is addig erőlködjünk (BITE LIP), amíg nem csak Dr. Strange képét látjuk, hanem azt is, hogy rámutat a vezérlőpultra ("Dr Strange points to baseboard"). Na akkor néyyük is meg (LOOK BASEBOARD) és egy gáyelvezetőt látunk. Ezt betömjük a viasszal (PLUG OUTLET, USE WAX), így ha most erőlködünk (BITE LIP), akkor szegény Dr. Strange itt ragad, ezért most kérdezősködünk (ASK STRANGE) egészen addig, amíg eltűnik. Az egyik mondata még fontos lesz ("Remember your worst enemy NIGHTMARE"), a második egy kis reklám, de ha most körülnézünk (LOOK), láthatjuk, hogy itt felejtett egy újabb drágakövet (GET GEM). Itt befejeztük, de a viaszt se hagyjuk itt (GET WAX). Távozzunk (E, BITE LIP, GO OUT, N) és pakoljuk le a nálunk levő köveket.
Ha minden igaz észak felé egy földallatti szobába jutnánk, de előtte gondoskodunk az onnan kivezető útról... Meg kell keresni a kiinduló kupolát, várhatóan nyugati irányban, ahol nincs hangya és nincs a kupolán rács. Tehát bemegyünk (GO DOME), erőt gyűjtünk (BITE LIP, REMEMBER NIGHTMARE), majd cselekszünk (W, PULL RING). Gyártottunk egy lyukat, de ne itt menjünk le (E, BITE LIP, GO OUT, N). Itt most "fuzzy" területen vagyunk, erősödjünk egyet (REMEMBER NIGHTMARE), most menjünk északra (N) és együk meg a tojást (EAT EGG) különben felrobban. Ha most megnéznénk a falat, akkor kaparás nyomokat látnánk, de mivel a következő lépésnél elvesztjük az erőnket, ezért mi is egyből kaparjunk (SCRATCH WALL). Egy hasadás keletkezik, amin bemászunk (GO CRACK). A drágakő kell (GET GEM), a kalitkát megnézhetjük (LOOK CAGE), ott egy Ant-Man van, akit ha negkérdünk (ASK ANT-MAN) a segítségünket kéri, hogy hozzuk ide a barátait. Ha az Ultron-t kérdezzük, ő nem kér a segítségünkből, tehát húzzunk innen (GO CRACK, GO HOLE, E, BITE LIP, GO OUT, S). Ejtjük a köveket, és védekezünk a ránk életveszélyes Ant-Man barátok ellen (HOLD NOSE, PLUG EARS, USE WAX). Déli irányban megkeressük hangyáékat és gyorsan becsukjuk szemünket (CLOSE EYES), ekkor már nem találnak rajtunk szabad nyílást (tippeket meg nem adunk... :-). Szedjünk hangyát (GET ANTS), majd irány Ant-Man (N, N, GO CRACK). Itt Ant-Man lerendezi Ultront, és eltűnik (OPEN EYES), de hagy nekünk még egy drágakövet (GET GEM), amit még elviszünk a helyére (GO CRACK) most vihetjük az életkövet is (GET GEM, GO HOLE, E, BITE LIP, GO OUT, E). Letesszük az összes követ, végül nézzük meg az eredményünk (SCORE), ezáltal a 16+1 drágakőért megkapjuk a jelszót: ARIA. Ezzel nyertünk és vége.

Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2017