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Nukepaper 07
Title:Nukepaper 07
Category:Magazine [ More Issues ]
Release Date:
Language:German
Size:64K
Device Req.:Disk only (1 side)
Machine:PAL Only
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Published by:E., Karsten (Nukeman)
Notes: 
  Download:
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Plus/4 World
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Unlimited
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Nukepaper 07 Screenshot


This Compilation Contains
Professional Amoeba
Blue Thunder
Trap
Dir-god V3.3
Puzzlenoid
Headbanger


Effects
PartEffect nameParametersNotes
SID Support 


Magazine Text
                                seite 01
----------------------------------------
+++ EDITORIAL +++

...er hat es tatsaechlich geschafft !!!
ja,ich bin richtig stolz auf mich.
ach was,wenn man sich die zeit genau
einteilt,dann geht das auch.doch ich
musste feststellen,dass ich zwar sehr
viele informationen ueber programme,
sprich GAMES habe,aber nicht so sehr
viel in sachen SCENE.in der letzte woche
allerdings bekam ich 3 briefe aus ungarn
und etliche aus deutschland.die lage
schien also nicht aussichtslos,sodass
auch diese ausgabe der NUKEPAPER voll-
endet werden konnte.

das mit dem DEMO-verkauf ist nirgends
mit begeisterung aufgenommen worden.ich
muss wohl wieder aus meiner eigenen
tasche loehnen.aber das mit den GAME-
COUPONS wird ab JANUAR ys in kraft
treten.es schadet ja niemanden,sondern
bringt ja nur vorteile.

seite 02
----------------------------------------
in der letzten ausgabe der PLUVI (nr.4)
lass ich den wohl bisher besten artikel
ueber die softwareprobleme unseres
computers.wirklich,HUT AB vor VOLKER
HUPPERT.ich selbst hatte mir fest vor-
genommen,einen kleinen brief zu dem
thema zu schreiben,musste jedoch bei
nochmaligem durchlesen feststellen,dass
dazu nichts mehr zu sagen ist.
jeder,der immer noch am zweifeln ist,
sollte sich diesen text einmal zu ge-
muete fuehren und selbst urteilen.
ich fuer meinen teil jedoch,bleibe auf
den HEISSEN KOHLEN sitzen.

diese musik ist im uebrige speziell fuer
meinen freund MARCO POLO ausgesucht
worden.(ICH HASSE SNAP !!!)
dazu waere noch zu berichten,dass auch
die HARD-crew ein magazin in ENGLISCHER
sprache herausgeben wird.den namen habe
ich leider vergessen,aber ich werde ihn
bald nachreichen und das mag selbst auch

seite 03
----------------------------------------
mal unter die lupe nehmen.habe jedoch
bisher nur positives gehoert.

hier folgt nun noch der letzte teil der
party top-ten:

v. DIE COOL-STEN TYPEN

01.omega 39p.
02.proky 18p.
03.oscar 15p.
04.tcfs 14p.
05.nuke 11p.
06.sjp 9p.
07.scott/boci 8p.
08.omen 7p.
09.csory 5p.
10.doky-marco polo 4p.
11.ratt 3p.
12.lamers 2p.
13.ocs 1p.



seite 04
----------------------------------------
vi. DIE BESTEN LANGSCHLAEFER

01.tcfs 36p.
02.omega 20p.
03.nuke 19p.
04.oscar 13p.
05.proky 11p.
06.csory 10p.
07.ratt 9p.
08.sjp 7p.
09.doky 6p.
10.scott/boci 4p.

das war es abermals....
bis hoffentlich bald







(NUKE)

seite 01
----------------------------------------

+++ TOP TEN SERVICE +++

es tut mir leid,wenn es so aussieht,als
wollte ich mich der arbeit an den TOP
CHARTS entziehen.
aber diesmal,ging es beim besten willen
nicht.innerhalb der letzten ausgabe bis
jetzt,erhielt ich s (DREI) ausgefuellte
VOTE-SHEETS.
ich verstehe nicht was daran so schwer
sein kann,so ein blatt papier auszufuel-
len,wenn man eh fragen oder bestellungen
per brief an mich richtet.dann kann
es doch kein grosser akt sein,diesen
zettel noch dazuzulegen.es verlangt ja
keiner,ihn ganz auszufuellen,aber eben
das,was man gut findet und selber gerne
benutzt.
diese TOP-TEN liste ist die ALTE der
ausgabe nr.6.
bis zum naechsten mal,hoffe ich mit mehr
VOTE-SHEETS und neuen programmen....

seite 02
----------------------------------------
++++++++++++++ BEST GAMES ++++++++++++++
01.CLOUD KINGDOM (--) - TCFS
02.grand prix circuit (02) - tcfs
03.battery ii (03) - tcfs
04.dizzy 3 (--) - tgms
05.flipper editor (--) - tcfs
06.digital ball (06) - dr.mad
07.puzznik (05) - evs
08.speedball (01) - tcfs
09.ghost castle (--) - kichy
10.heroic (09) - edc

+++++++++++ BEST ADVENTURES ++++++++++++
01.DEJA VU (--) - CSORY
02.bard's tale iii (03) - pigmy
03.uninvited (01) - csory
04.tass times (08) - pigmy
05.bard's tale (04) - csory
06.borrowed times (05) - pigmy
07.hulk (10) - adams
08.spidermann (--) - pigmy
09.bard's tale ii (07) - csory
10.knight orc (02) - pigmy

seite 03
----------------------------------------
+++++++++++++ BEST CODERS ++++++++++++++
01.TCFS (01) - CHAIN
02.tgms (--) -
03.csory (02) -
04.mc (06) - edc
05.rachy (--) - methabolix
06.proky (05) - sex'n spirit
07.oscar (04) - evs
08.tgh (--) - the great hawk
09.sjp (07) - evs
10.kichy (--) -

++++++++++++ BEST GFX-MENS +++++++++++++
01.OMEGA (01) - EVS
02.unreal (--) - methabolix
03.omen (03) - sex'n spirit
04.cobra (02) - ex.prisoner
05.tmts (04) -
06.proky (06) - sex'n spirit
07.steve (--) - edc
08.sharp (--) - scorpions
09.jimi (--) - edc
10.harry (--) -

seite 04
----------------------------------------
+++++++++++++ BEST GROUPS ++++++++++++++
01.EDC (--)
02.Electric Vision Software (01)
03.sex'n spirit (03)
04.MagneTic Violence (07)
05.methabolix (04)
06.scorpions (09)
07.chain (02)
08.nst (05)
09.Guns Of The Universe (--)
10.gentlements (--)

+++++++++++ BEST FILE-DEMOS ++++++++++++
01.MEGAPARTY (01) - VTX+MB
02.turbo outrun (--) - doky
03.3d balls (05) - 220-volt
04.to be........ (06) - a-system
05.acid party (03) - tcfs
06.line magic (06) - 220-volt
07.beach megademo (10) -
08.megatrax (07) - tcfs
09.electric fields (09) - evs
10.vector victory (09) - csory

seite 05
----------------------------------------
+++++++++ BEST FULL-SIDE DEMOS +++++++++
01.IMAGINE (--) - EDC
02.justice for all (--) - party cop.
03.digit.integration (03) - tcfs
04.2 years evs (06) - evs
05.scroll-mania (--) - edc
06.high technologiec (08) - methabolix
07.bohamian rapsody (09) - mtv
08.run t.underworld (04) - prisoners
09.afrika (--) - nst
10.digit.brainstorm (10) - methabolix

+++++++++++++ BEST UTILITY +++++++++++++
01.MEGA -TOOLS - PROKY
02.magic paint / fli - proky
03.geos -
04.macro assembler - csory
05.superkit copy - csory
06.noter v1.0 - sjp
07.hcs packer - hcs
08.double backup 1551 - ceekay
09.speech + 4 -
10.botticelli ii - novatrade

seite 06
----------------------------------------
+++++++++++++ BEST MUSICS ++++++++++++++
01.DIGITAL DELIGHT t (03) - 220-volt
02.naked disk (01) - doky/tcfs
03.scroll mania (--) - edc
04.afrika (--) - nst
05.high technologie (--) - methabolix
06.outrun turbo (--) - doky
07.imagine (--) - edc
08.imitator (05) - nst
09.wonderland 3 (02) - nst
10.digital delight 3 (08) - 220-volt

+++++++++++ BEST SIMULATIONS +++++++++++
01.STORM ACROSS EUR. (04) - TGMS
02.elite (01) - pigmy/csory
03.laser squad ii (08) - tgms
04.transworld (02) - pigmy
05.darkside (06) - tit/csory
06.driller (07) - pigmy
07.flight sim.v2.0 (--) - pigmy
08.the jet (--) - pigmy
09.rockstar manager (03) - pigmy
10.fottballer o.year (08) - kingsoft

seite 07
----------------------------------------
bis demnaechst,nach der COMPI X-MAS...





+ + + + + + +++++++
++ + + + + + +
+ + + + + + + +
+ + + + + ++++ +++++++
+ + + + + + + +
+ ++ + + + + +
+ + ++++++ + + +++++++











seite 01
----------------------------------------
+++ SCENE NEWS +++

ich bin der meinung,innerhalb von zwei
wochen,passiert nicht gerade allzuviel
in der deutschen scene.in UNGARN hin-
gegen ist staendig was los,doch man be-
kommt es gar nicht so schnell mit.diese
rubrik wird trotz einiger neuer infos,
viel kuerzer als gewohnt werden,aber
ich verspreche euch schon heute ,dass
ihr und ich mich nach der deutschen und
ungarischen COMPI X-MAS vor news nicht
mehr retten koennt und vielleicht auch
nicht mehr durchblickt.
einige infos liegen jedoch immer vor.

doch nun ersteinmal zu CSORY.ob die
SID-CARD zur COMPI X-MAS fertig sein
wird,steht immer noch nicht fest.ich
bekam am letzten wochenende die
nachricht von PROKY,dass CSORY vorbei-
kommen wollte,um ihm jetzt die vollen-
dete version der SID-CARD zu praesen-

seite 02
----------------------------------------
tieren.ich bat PROKY um einen rueckruf,
wenn dies geschehen sei.doch bis jetzt
passierte nichts!also heisst es nur
daumen druecken.
ebenso sollen/ten produkte wie DRAGON
WARS,SOUL CRYSTALS und andere auf der
COMPI X-MAS praesentiert werden.
ich weiss,dass CSORY die uni in BUDAPEST
besucht und auch nur am wochenende zeit
fuer unseren compi findet.jedoch waere
es wuenschenswert ersteinmal ein
projekt zuendezufuehren,bevor ein neues
folgt.hoffen wir also,dass auf der
COMPI X-MAS wenigstens etwas erscheinen
wird....

die EDC-CREW macht auch wieder von
sich reden.nach meinem treffen mit der
CREW in SZEGED,habe ich MC ersteinmal
ein neues KEYBOARD geschickt.so eine
lueckenhafte PLUS/t tastatur habe ich
im leben noch nicht gesehen gehabt.eins
der letzten produkte war ja die IMAGINE

seite 03
----------------------------------------
MEGADEMO(SUPER...)und das game THE WAY
OUT von JIMY.beides zwei coooool aufge-
baute und verpackte sachen.
doch laut des letzten briefkontaktes
plant die gruppe eine neue demo !!!
zitat:OUR NEW DEMO WILL BE MUCH COOLER
THAN THE IMAGINE !!! wir duerfen also
gespannt sein.
MC ist gerade mit einem neuen game
beschaeftigt,wo nur noch die grafiken
fehlen.er ruehmt sich damit,eine
schnellere arbeit als TCFS getan zu
haben.
seit laengerer zeit ist die CREW um ein
mitglied weniger.sein name war WORTY und
er ist jetzt in die gruppe der SKINHEADS
gewechselt.(KEINE MACHT DEN DOOFEN !!)
manchmal wird WORTY bei eventuellen
schwierigkeiten jedoch hinzugezogen um
mit rat und tat zur seite zu stehen.

TGMS wird demnaechst eine DIZZY
COLLECTION veroeffentlichen.inhaltlich

seite 04
----------------------------------------
bedeutet das:

- DIZZY II (PRINCE OF THE YORKFOLK)
- DIZZY III (DIE NEUESTE,UEBERARTETE
VERSION s.s)
- U.A.M.

vielleicht wird diese COLLECTION,sowie
CASTLE MASTER,oder anderes auf der
COMPI X-MAS praesentiert.uns erwartet
also viel neues.
TGMS wuerde gerne mehr programmieren,
doch dafuer fehlt ihm einfach die zeit.
er hat viel vor in der zukunft,so z.b
auch die konvertierung von THE CRYPT od.
CASTLE MASTER II.nur das problem heisst
ZEEIIITTT !!!!!

PROKY,member der gruppe SEX'N SPIRIT
hat das game GHOST CASTLE von KICHY fuer
die FLOPPY quuq umgeschrieben.eine
wirklich gute sache,da das game einfach
perfekt ist.es laeuft jetzt auf

seite 05
----------------------------------------
allen floppytypen,jedoch ohne fastload.
YOU WILL LIKE IT......

RACHY of METHABOLIX hat ebenso einiges
vor in der nahen ZUKUNFT.seine neueste
demo wird PROrTYPE heissen,wovon ich
schon einige parts in SZEGED gesehen
habe(PERFEKT). zum anderem ist sein
allerneuestes werk fast vollendet,das
-ADVENTURE BUILDING SYSTEM -
ein programm(das aehnlich arbeitet wie
sD CONSTRUKTION KIT),mit dem es moeglich
ist,ohne grosse programmierkenntnisse,
sich sein eigenes grafikadventure zu
konstruieren.es ist ein wenig vom
GRAFIK ADVENTURE CREATOR des c-64 abge-
leitet,und es fehlt nur noch die eigent-
liche dokumentation.
RACHY ist seit 5 jahren auf dem PLUS/t
taetig und durchlief dabei folgende
gruppen:
-ADEPT-SOFT
-FORTHKILLERS

seite 06
----------------------------------------
-TERRORISTS
..und nun die gruppe METHABOLIX,die er
jedoch in naher zukunft wieder verlassen
will.seine letzten produkte waren der
DEMO MUSIC CREATOR Vq.r und das LLOYD
game.


das war es auch schon.ich hoffe wir
hoeren uns nach der COMPI X-MAS wieder!!
bis dann....











(NUKE)

seite 01
----------------------------------------
hello again.hier nun der zweite und
letzte teil ueber das sD-CONSTRUKTION
KIT von CSORY.

dieses programm ist 1990 entwickelt
worden und besitzt,sehr zum nachteil,
keinen maustreiber.zum anderen kennt das
programm keinerlei ueber LOAD und SAVE
hinausgehende floppybefehle.
aber wieder zurueck zu den beiden noch
unerwaehnten bildschirmsektionen.
in der mitte zeigt uns ein infobalken,
auf welcher plattform wir uns befinden,
welche sD-position der ausgewaehlte
gegenstand einnimmt und wie seine achsen
in bezug auf den boden verdreht sind.
diese angaben sind aeusserst hilfreich,
wenn man versuchen will,einen kompli-
zierten koerper aus mehreren einfachen
objekten zusammensetzen.obwohl man sich
naehmlich in einer dreidimensionalen
welt bewegt,ist es gar nicht so leicht,
gegenstaende an die richtige stelle zu

seite 02
----------------------------------------
bugsieren,da letztendlich die abbildung
auf dem monitor zweidimensional erfolgt
und raumabstaende allenfalls aus einer
bewegung heraus abzuschaetzen sind.
waeren die objektkoordinaten unbekannt,
muesste man daher staendig zwischen den
gegenstaenden hin- und herlaufen und
haette schliesslich doch nicht den
gewuenschten erfolg.
ganz oben erstreckt sich ein menuebalken
,ueber den vor allen dingen neue AREAS
und die hierfuer notwendigen eingaenge
editiert werden.

OBJEKTE IM GRIFF

im CONDITION-EDITOR angelangt,zeigt sich
uns eine ganz aehnlich angelegte ober-
flaeche wie vorher beschrieben.das
menue oben ist jetzt voller.hier kommt
auch erst die eigentliche arbeit auf
den angehenden weltenschoepfer zu,denn
die bisher erzeugten objekte sind ja

seite 03
----------------------------------------
nichts weiter als tote umgebung.
sie liegen beziehungslos,noch ohne sinn
und verstand,in der gegend herum.erst
ein wohldurchdachtes bedingungsgefuege
haucht der welt leben ein.wenn man eine
tuer beruehrt,soll sie schliesslich auf-
gehen.oder waere es spannender,zunaechst
dort hinter dem felsblock einen hebel
betaetigen zu muessen,dem roboter,der
daraufhin erscheint und uns wild be-
schiesst,das linke ohr abzuballern,um
schliesslich durch die tuer in den
transmitterraum zu gelangen ?
alles kein problem mit dem...........
* * * *tsD-CONSTRUKTION-KIT * * * *.
in einer mischung aus BASIC und einer
art maschinensprache,der Freescape
Command Language(fcl),ist nahezu alles
programmierbar,was das herz eines
spielemachers erfreut.damit ist auch die
wahre aufgabe des kits klar.aesserst
komplexe spiele in einer computerrealen
sD-welt erzeugen,ohne sich vorher
ist(und die auch ohne r
seite 04
----------------------------------------
umfangreiche programmierkenntnisse in
PLUS/t-grafik aneignen zu muessen.
FASZINIEREND !!!
wir laden also unsere welt ein und
machen uns ans werk.der FCL-editor ist
leicht zu bedienen,erkennt fehleingaben
und verwaltet selbststaendig die er-
stellten bedingungslisten.wir koennen
listen eingeben,die grundsaetzlich
gelten,z.b. eine,die den anfangszustand
des spiels herstellt,oder eine,die die
verbleibende zeit kontrolliert uns
anzeigt.andere bedingungen gelten nur
lokal fuer die area,in der sich der
spieler gerade aufhaelt.drittens lassen
sich bedingungen zu sog.prozeduren zu-
sammenfassen,die dann bei bedarf von
anderen listen aus aufgerufen werden.
insgesammt steuern die bedingungen
alles,was zu einem spiel erforderlich
ist,angefangen von restzeit und rest-
energie ueber soundeffekte(zwoelf an der
zahl),zustand der objekte(sichtbar,

seite 05
----------------------------------------
unsichtbar,zerstoert),meldungen,
kollisionsabfragen,bewegungsmodus bis
hin zum zustand des sichtfensters und
eventueller score-anzeigen.
mit dem sD-CONSTRUKTION-KIT sind bereits
so erfolgreiche spiele wie DRILLER oder
CASTLE MASTER (erscheint demnaechst fuer
den PLUS/t) geschaffen worden.

INCENTIVE SOFTWARE ERMUNTERT DIE
BESITZER DES sD-KIT DAZU,EIGENE SPIELE
ZU SCHAFFEN UND ZU VEROEFFENTLICHEN,UND
ERHEBT DARAUF KEINE URHEBERRECHTE AUF
EIN FREESCAPE-COMPILAT.

-- vt'ER WERTUNG: sD CONSTRUKTION KIT --

gerne bestaetigen wir dem sD-KIT seine
ungeheure vielfalt und anpassungsfaehig-
keit sowohl beim erstellen einer
virtuellen umgebung als auch beim
konstruieren einer interaktiven spiel-
handlung.da wir aber auch das programm

seite 06
----------------------------------------
selbst aus jedem winkel betrachtet
haben,fiel uns so manches auf,was auf
die dauer laestig werden kann.
hier sei vor allen dingen die minimale
floppyunterstuetzung genannt.
ein programm der 90er jahre muss auch
nicht mehr ausschleisslich mit dem
joystick bedient werden und sollte
tastatur-shortcuts aufweisen,die man
sich merken kann.
schliesslich stellte sich beim testen
heraus,dass es ungeheuer nuetzlich waere
,wenn es eine druckfunktion fuer den
status der objekte und deren bedienungs-
listen gaebe,denn der ueberblick geht
schnell verlohren,wenn man nicht alles
von hand mitprotokolliert.so hat
incentive software ein programm ge-
schaffen,das eine muehsal(grafikprog-
rammierung) durch eine andere ersetzt
(uebersichtslisten aufschreiben).
hier und da kommen im KIT kleinere lauf-
zeitfehler vor,die den betrieb jedoch

seite 06
----------------------------------------
nicht weiter beeintraechtigen.
die grossen fehler haben wir genannt.
auch eine bemerkung zur ablaufgeschwin-
digkeit soll nicht fehlen:
je nach der anzahl der sichtbaren objek-
te reicht die spanne von ruckelig bis
aeusserst ruckelig,ein ergebnis der
sicherlich komplizierten sD-berechnung.
na ja,man kann damit leben.

KURZ UND BUENDIG
das tool ist ein sehr modernes,leistungs
faehiges programm,das in ein sehr unmo-
dernes,leistungsschwaches gehaeuse ge-
quetscht wurde.man braucht viel einar-
beitungsgeduld,kommt aber sicher zu
klasse ergebnissen.

POSITIV
-funktionsvielfalt
-hohe qualitaet der ergebnisse



seite 07
----------------------------------------
NEGATIV
-keine floppy-command-und directory-
funktion
-kein maustreiber

WICHTIGE DATEN

produktname: sD-CONSTRUKTION-KIT
getestete
konfiguration:PLUS/t,quuq,qutq,JOYSTICK
preis: qp,-DM
vertrieb: NUKEMAN OF CHAIN










(NUKE)

seite 01
----------------------------------------

++ ANNONCEN ++


verkaufe LIGHTPEN +treibersoft fuer
(25,-dm).
ebenso noch mehrere datasetten zu qp,-
dm das stueck.

c64 inkl.TURBO-TRANS (bis zu 200x
schneller laden) rossmueller produkt,
mit komplett anleitung u.s.w.
mehr etwas fuer floppyspezialisten.
neupreis liegt bei ca.vpp,-dm.mein
kaufpreis war sup,-dm(es fehlen/ten die
2x6526 a ic's und der adressmanager).
verkaufspreis schlappe spp,-dm
ebenfalls noch mehre/viele alte 64'er
magazine,sogar sonderhefte und COMPUTE
MIT hefte.
anfragen schriftlich oder telefonisch
bei NUKEMAN (adresse muesste klar sein)


seite 02
----------------------------------------
biete COMMODORE PLUS/t mit disketten-
station 1551 und dem originalzubehoer
DM 300,--.
diskettenstation einzeln DM 170,--.
script/+modul DM 20,--.
einige buecher : data-becker basic-buch,
maschinensprache,tips und tricks je
DM 10,--.
M+T alles ueber den PLUS/t DM 20,--
jeweils + porto

manfred lippitz,ullsteinstr.192
w- 1000 berlin 42 / tel.(030) 705 92 20

----------------------------------------
suche tauschpartner fuer alle arten von
PLUS/t software.
bitte kontaktiert mich unter folgender
adresse:

- andre prehn
schmiederedder 9
2320 boesdorf 2 / kleinmeinsdorf

seite 03
----------------------------------------
+++ COMPI X-MAS GERMANY +++

das erste mal in der geschichte des
PLUS/t,findet auch eine COMPI X-MAS
GERMANY statt.diese PARTY ist fuer ge-
woehnlich,die groesste im jahr und hat
seinen ursprung in BUDAPEST.
doch nun ist es einigen freax gelungen,
eine ebenso grosse PARTY in BERGKAMEN
(DORTMUND) zu organisieren.sie findet
statt am rw DEZEMBER im der fr.von stein
realschule.der unkostenbeitrag
wird bei qp,-DM liegen.nach letzten
informationen wird mit einer sehr hohen
teilnehmerzahl(nicht wie auf der NUKEMAN
PARTY) gerechnet.
bei folgenden personen liegt die teil-
nahme schon definitiv fest:

-MARCO POLO -the elder -thornchild
-RESETTER -bionic -CHICKEN
-MWT -galli
-DR.DEATH -chr.schaeffner usw....

seite 04
----------------------------------------
genauere informationen ueber an-bzw.ab-
reise,evtl.uebernachtungsmoeglichkeiten
und anmeldung,bekommt ihr unter
folgenden adressen:

MARCO POLO MWT
marco bojda erich sonnenburg
glueckaufstr.3 bogenstr.30
4709 bergkamen 4708 kamen
tel.02389/59620 tel.02307/13776

----------------------------------------
auf den seiten 5+6 kommt noch die
verkaufsliste,auf der sich aber nichts
geaendert hat.wenn ihr also noch etwas
vertacken wollt,um euer weihnachtsgeld
ein wenig aufzubessern,dann schreibt
mir.ansonsten bis nach der COMPI X-MAS.
tschau.....



(NUKE)

seite 05
----------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ VERKAUFSLISTE DEZEMBER yr +
+ +
+ ingrid's back 5,- +
+ knight orc 5,- +
+ shapeghost 5,- +
+ lancelot 5,- +
+ als adventure-packet 20,- +
+ +
+ blue angel 69+++ 10,- +
+ grand prix circuit 10,- +
+ megablazer 5,- +
+ ball-x 5,- +
+ naked disc 2 1/2 5,- +
+ battery ii 10,- +
+ puzznik 5,- +
+ rasterrunner 5,- +
+ speedball 10,- +
+ flipper editor 5,- +
+ bard's tale 10,- +
+ bard's tale ii 10,- +
+ block out 5,- +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

seite 06
----------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ uninvited 10,- +
+ deja vu 10 +
+ magic paint 5,- +
+ megatools 10,- +
+ 3d konstruktion kit 10,- +
+ heroic 5,- +
+ logical-game 5,- +
+ the power 5,- +
+ cloud kingdom 10,- +
+ +
+ +
+ die alten ausgaben (1-5) sind fuer +
+ 5,-dm pro stueck + rueckporto zu +
+ erhalten. +
+ die neuen ausgaben kosten 10,dm pro +
+ stueck inkl.porto oder im abo 40,-dm +
+ fuer 5 ausgaben. +
+ per verrechnungsscheck,bar oder per +
+ ueberweisung +
+ +
+ blz. 21352240/ktn.100017540/ksk oh +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

seite 01
----------------------------------------
the story contains.......

+++ BARD'S TALE I +++

nach einigen windungen betreten wir
einen raum....diesen haetten wir gerne
wieder verlassen! koenig AILDREK tritt
vor uns.das muss wohl der alte hexen-
koenig aus der botschaft sein.um so
lieber uebergeben wir ihn an das reich
der toten.was lesen wir da:SAMSON FOUND
AN EYE ? fuer alle faelle heben wir es
einmal auf.dank unseres archivs erfahren
wir,dass TARJAN ein auge verlohr.wir
werden es ihm geben,falls wir ihn sehen.
mit grosser freude kehren wir wieder an
das tageslicht zurueck.

HARKYN'S CASTLE (LEVEL q)
das schloss scheint nun die einzige
moeglichkeit zu sein,im spiel weiterzu-
kommen.der golem wird durch unsere
kaempfer und der graue drache durch un-

seite 02
----------------------------------------
seren zauberer besiegt.wir finden uns
in den duesteren gaengen von HARKYNS
reich.jetzt stellt sich uns ein goblin
in den weg,der eine tuer bewacht.kein
problem fuer unsere warriors.panik
bricht erst aus,als wir auf BERSERKER
treffen.der sieg wird mit 6 roben be-
lohnt.ein drache greift uns an,aber der
JABBERWOCK ist anscheinend kein problem
fuer unsere helden!doch wir irren hier
gewaltig.unsere begleiter sind jetzt
alle tot.zweiter versuch - tot.dritter
versuch - jetzt reicht's! inzwischen
kennen wir den weg zur bestie bereits
auswendig.doch der dino unterschaetzte
unser achtes party-mitglied.eine miss-
glueckte attacke seitens des JABBERWOCKS
nimmt nur einem kaempfer das leben.
unsere chance,ihn mit DEST in die stein-
zeit zu schicken,ist erfolgreich.
das CRYSTALSWORD,dass wir hinter NESSIE
finden,laesst uns noch staerker werden.
der thron,auf den wir treffen,entpuppt

seite 03
----------------------------------------
sich bei dem versuch,brian draufzusetzen
,als elektrischer stuhl.endlich wissen
wir wozu ein barde gut sein kann.der
thron ist beiseite geraeumt,der weg
frei.und wieder wird eine tuer von einem
waechter bewacht: mist,ein MASTERNINJA !
dem dest-zauberspruch des ninja ist so-
gar unser ruestiger SAMSON nicht
gewachsen.unter condition steht jetzt
DEAD,was uns aber nicht davon abhalten
kann,das dungeon weiter zu durchstoebern
.ausser einer rauchvergiftung bekommen
wir nur einige neue monster und die
treppe zum naechste level(qyN;pE) zu
sehen.

HARKYN'S CASTLE (LEVEL r)
wir finden das portal zum naechsten
dungeon(qyN;qxE).stop! das war etwas zu
schnell.am ende eines spiralfoermigen
gangs werden wir das gefuehl nicht los,
schon wieder teleportiert geworden zu
sein.beim vorsichtigen weiterforschen

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des dungeons treffen wir auf ein
MAGIC MOUTH,das uns ganze geschichten in
englischer sprache erzaehlt:PAST
WARSCAPES FOUGHT BY MEN LONG DEAD,AND
TREASURES LOST ON BLOODIED FIELDS,THE
ONE GOD LIFTS HIS THORNCROWNED HEAD,AND
LAYS A STRENGTH ON FRIENDLY....was reimt
sich auf FIELDS? - MEALS,WHEELS....
SHIELDS!
wir geben SHIELDS ein und trauen unseren
augen kaum:SAMSON bekommt ein YBARRA-
SHIELD.trotz der getruebten sichtver-
haeltnisse verfehlen wir ein zweites
MAGIC MOUTH nicht.die frage ONCE MAN
ALIVE,NOW LIVING DEATH,IT DRINKETH BLOOD
AND STEALETH BREATH bereitet uns weniger
kopfschmerzen als die antwort an sich.
VAMPIRE! ist das hier ein gespenster-
schloss? wir gehen einen schritt weiter
und werden in einen raum teleportiert,
in dem wir ein kleines quadrat aus
silber finden.nach einigen teleporter-
irrfahrten kommen wir wieder zu besagtem

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portal zurueck und klettern durch
druecken der E-taste einen level hoeher.

HARKYN'S CASTLE (LEVEL s)
endlich stolpern wir wieder ueber ein
MAGIC MOUTH.welche taverne liegt in der
ARCHER-STREET ? wir wissen es nicht,und
auch die stadtkarte gibt uns keine aus-
kunft.TAVERNE ? fuer uns ist jetzt eher
feierabend.aber ausgeruht kehren wir
wieder an unseren MAGIC MOUTH zurueck,
das uns nach beantworten der frage
(SKULL TAVERN)den weg freimacht.doch zu-
vor muessen wir noch einige tueren etwas
weiter oberhalb inspizieren.
tueren.tueren und nochmals tueren.nach-
dem wir ueber zahllose,jetzt tote feinde
hinwegsteigen,kommem wir endlich,welch'
freude,an eine TELEPORTERFALLE.das ist
wohl das herz des levels? die teleporter
zentrale,in der man in jeder richtung
an einen anderen ort teleportiert wird.
das guenstigste ziel ist wohl das in

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der noerdlichen richtung.
-----------------------------------(FIN)

TWIN KINGDOM VALLEY
wenn man bei watersweet wasser trinkt,
erhaelt man die faehigkeit,geheimtueren
zu sehen.dann einmal nach osten,einmal
nach norden und man steht vor einer
solchen,durch die man bald die kleine
kueche erreicht.
hier kann man den goldenen schluessel
nehmen.durch die naechste geheimtuer
kommt man zur goldenen tuer.von da aus
geht es einfach aufwaerts ins schloss.
hinter der goldenen befindet sich oest-
lich die bronzene tuer.den schluessel
erhaelt man wie folgt:
vor der ersten geheimtuer den diamanten
nehmen,dann durch die BRASS DOOR bei der
lichtung und im naechsten raum den
kristallball nehmen.diesen kann man im
nahegelegenen irrgarten der hexe geben.
so erhaelt man von ihr den entsprechen-

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den schluessel.aus den irrgarten kommt
man,wenn man hinter dem knochenraum zur
halle des waldkoenigs geht und der wache
den diamanten schenkt.
als gegenleistung erhaelt man ein
amulett.hat man dieses,so wird man hin-
ter der bronzetuer von der prinzessin
erkannt und bekommt den hinweis auf ein
geschenk des FOREST KING.in dessen halle
erhaelt man den silbernen schluessel
(uebrigens auch,wenn man ihn schon vom
wirt des SWORD INN bekommen hat !?!)
die lampe laesst sich im WORKSHOP wieder
auffuellen,und vor dem noerdlichen turm
sollte man sich in acht nehmen,denn dort
verbrennt man.

ELITE
wenn man den TRUMBLE gekauft hat,wartet
man,bis er sich auf eine anzahl von
etwa up.ppp vermehrt hat.dann fliegt man
in die naehe der naechstgelegenen sonne
(wie beim tanken).wegen der grossen

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hitze sterben die TRUMBLES und zurueck
bleiben die felle der tiere,die man
verkaufen kann.
um die vermehrung zu beschleunigen,kann
man ein paar kanister FOOD laden,die
sogleich von den TRUMBLES verzehrt
werden.

--------------- POKES:------------------
-SQIJ >12aa ad
-TRANSECTOR >2a60 20 70 db
(steuerung: a / 4 / 3 / w)
-BONGO >2ca3 20 70 db
(steuerung: d / 6 / 5 / r)
-MATRIX monitor+ return
>13e5 20 70 db
(steuerung: 5 / r / 6 / d)


so das wars. visant lastash


(NUKE)

seite 01
----------------------------------------

+++ PARTY REPORT III +++

hi,der nun folgende text stammt aus der
TWINPIGS r.u und ist der ungarische bei-
trag zur NUKEMAN PARTY gewesen.
die komplette ausgabe der TWINPIGS r.u
ist voll mit dem PARTY-REPORT,doch die
meisten texte waren durch die
ungarischen SLANG-woerter nicht ueber-
tragbar ins deutsche.
let's start.......

DIE FAHRT

nun werden wir uns an einige dinge der
fahrt zurueckerinnern.
warum wir das tun ?? warum nicht !!??!!

1992.07.03 08.26 BUDAPEST,westbahnhof
PROKY kommt am bahnhof an.
nach einem ueber 500 km langen weg,kommt
der beruehmte passagierzug METROPOL -

seite 02
----------------------------------------
EXPRESS,mit dem einzig,wahren NUKEMAN
an bord, kommt in wenigen minuten an.
nur am rande,SJP wartet hier seit 10
minuten.

1992.07.03 08.28 BUDAPEST,westbahnhof

nach einem ueber 500 km langen weg,kommt
der beruehmte passagierzug METROPOL-
EXPRESS,mit dem einzig,wahren NUKEMAN
an bord, etwa 15 minuten verspaetet an.
nur am rande,SJP wartet hier seit 12
minuten.

1992.07.03 08.43 BUDAPEST,westbahnhof

der lautsprecher droehnt:
TUDUDUDOODUDUDOOOO....
METRPLXPRESIZKMINGTODOEPLTFORMNMBOERTEN,
BEPRDENT.
es heist:
nach einem ueber 500 km langen weg,kommt
der beruehmte passagierzug METROPOL-

seite 03
----------------------------------------
EXPRESS,mit dem einzig,wahren NUKEMAN
an bord,auf gleis 10 an.
nur am rande,SJP wartet hier seit 27
minuten.

1992.07.03 08.45 BUDAPEST,westbahnhof

nach einem ueber 500 km langen weg,kommt
der beruehmte passagierzug METROPOL-
EXPRESS,mit dem einzig,wahren NUKEMAN
an bord,nun auf gleis 8 an.
nur am rande,wo ist SJP ???

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EROEFFNUNGSBRIEF:

jeder kann schreiben was er will.

-gruen ist blauer als gelb
-was ist der unterschied zwischen einer
GIRAFFE und PROKY ?
PROKY passen die giraffenschuhe nicht
-ich will kein STARTREK sehen !

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-warum sprechen die deutschen leute
rueckwerts?
-gestern werde ich ein bisschen zuhause
schlafen.
-ich moechte kein STARTREK sehen !

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++ TEILNEHMER UND SPONSOREN DER PARTY ++

TEILNEHMER:

- PROKY - OSCAR - TCFS - OCS
- DOKY - OMEGA - RATT - MAUSI
- OMEN - SJP - CSORY - NUKE
- EMPIRE - CHICKEN - CREAM - SCOTT
- MARCO - RESETTER - MR.OCS - MRS.OCS

....und einige maedchen aus malente,ein
pfarrer,einige tonnen deutscher lamer,
die weber-familie,nukeman's nachbarn,
andre der motocrosser,chr.schaeffner,
und viele mehr.....


seite 05
----------------------------------------
die HARDWARE wurde bereitgestellt von:

COMMODORE PLUS/4
c-64
C-qv
C-qqv

quuq / qutq II
1802- COLOR MONITOR
8580- SID CHIP
1351- MOUSE
1530/1531 DATASETTEN
SANYO CD 3195 c COLOR MONITOR
????? WALKMAN
NEC 12t311 FARBFERNSEHER
CONIC ????? FARBFERNSEHER
SABA ????? FARBFERNSEHER
GRUNDIG ????? FARBFERNSEHER
????? WALKMAN
TEC ????? FARBFERNSEHER
PANASONIC ????? FARBFERNSEHER
OCEANIC oc118n FLOPPY
SCANNTRONIC ????? SCANNER

seite 06
----------------------------------------
SEIKOSHA 1000vc drucker
sp 180 vc
ACTION R. MK-VII CARTRIDGE
NORDIC POWER 7.2
FINAL III
CASIO pt-30 SYNTHETIZER
TELEFUNKEN st 3 WALKMAN
PHILLIPS KOPFHOERER


DISKETTEN:

-sM -FUJI
-BASF -PRIVILEG
-HERCULES -COMMODORE
-TUNGSRAM -KODAK
-MICROSPOT -PARROT
-CLAqME -DATATECH
-STORAGE MASTER -MAGIC
-SONY -JVC
-MAXELL -PHILLIPS
-POLAROID -SCOTCH
-VERBATIM -NONAME

seite 07
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+++ TOPLIST +++

I. DIE POPULAERSTEN WOERTER DER PARTY

1.LAMA - 45p.
2.WELL,I'M SORRY - 19p.
3.RULEZ - 16p.
4.I'M GOING DOWN TO BRIDGE - 10p.
5.PENIS - 09p.
6.I'M HUNGRY - 06p.
7.SHIT- FUCK IT - 04p.
8.PROKY - BOCI/COW/hahaha...- 03p.

II. DIE BESOFFENSTEN PERSONEN

1.TCFS - 44p.
2.DOKY - 31p.
3.PROKY-OMEN - 23p.
4.OSCAR-NUKEMAN - 04p.
5.OMEGA - 03p.

III.DIE BRAVSTEN PERSONEN


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1.CSORY - 29p.
2.SJP - 24p.
3.OSCAR/OMEGA - 12p.
4.SCOTT/BOCI - 10p.
5.RATT - 08p.
6.TCFS - 06p.
7.PROKY - 04p.
8.OMEN - 03p.
9.DOKY - 02p.

IV. DIE BESTEN AKTIVITAETEN

1.PROKY FAELLT IN DEN TEICH - 35p.
2.HANSAPARK - 20p.
3.BLUB - 10p.
4.OMEGA SPIELT FUSSBALL - 08p.
5.KIRSCHEN KLAUEN - 06p.
PARTY MIT DEUTSCHEN LAMERS - 06p.
GARTENPARTY - 06p.

den rest koennt ihr in EDITORIAL lesen.
bis bald.....
(NUKE)

seite 01
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++ UNINVITED ++

da ich keine ahnung hatte,womit ich die
NUKEPAPER fuellen kann,musste ich not-
gedrungen die UNINVITED loesung jetzt
schon veroffentlichen.sie war ja
eigendlich erst fuer eine der naechsten
ausgaben geplahnt.
ich habe aber leider keine infos ueber
neue games und nur lueckenhafte inter-
vies usw.
diese aufloesung stammt aus der COV,dem
ungarischen PLUS/t magazin und wurde
von CSORY ins deutsche uebersetzt.ich
werden den text nicht verbessern,sodass
ihr euch von seinen deutschkenntnissen
beeindrucken lassen koennt.

zuerst muss man von dem wagen aussteigen
,weil explodiert es.dann oeffnet man den
postkasten.im umschlag ist ein amulett,
dass muss man aufnehmen.wir gehen ins
schloss herein.wir sind in ENTRACE HALL

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,vorher muss man in die bibliothek gehen
(rechte tuer).hier sind viele kraeme,
aber das buch mit roter stein ist
interessant.lesen wir!das ist ein
zauberbuch.lernen wir die lateinisch
woerter.gehen wir in ENTRACE HALL zu-
rueck,und wir entwerfen uns durch an-
dere tuer.wir sind in ein gang(HALL).wir
finden ein neuerer gang,wenn benutzen
wir die treppe(UPSTAIRS HALLWAY).hier
muss man erste rechte tuer oeffnen und
hereingehen.es ist ein kleiner lager
(STORAGE CLOSET).hier muss zwei flasche
aufnehmen.auf eine ist ein aufschrift
NO GHOST und andere ist ein SPINNEBE-
KAEMFUNGSMITTEL.nachdem gehen wir wieder
ins HALL.oeffnen wir die flasche NO
GHOST.jetzt darf links oben tuer oeffnen
und die oeffnet flasche nach dem er-
scheinen des geistes benutzen.der weg
ist frei.hereingehend durch der tuer
sehen wir ein speisezimmer.nehmen wir
die blume auf und gehen nach links tuer.

seite 03
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wir stehen in einer zivilisiert kueche,
aber man muss nach recht zimmer gehen.
aus dem lager nehmen wir das messer
und das streichholz mit.im ENTRACE HALL
muss man links stuhl zerstueckeln.wir
finden so ein schluessel.dann suchen wir
BEDROOM in den stock auf.wir oeffnen den
schwarzen nachtschrank! hier sind viele
wertvollen dokument.lesen wir!danach
besuchen wir das angelegen zimmer(MASTER
BEDROOM).mit dem schluessel muss man den
schrank oeffnen.wir finden so noch ein
paar dokument und ein gross ding.auf
erste hat man geschrieben:
IM LABYRINTH DES GARTENS FINDEN WIR DAS
JUVEL,DAS OEFFNET DAS GEHEIMNIS(???).
auf zweite steht:
GOLD,SILBER,QUECKSILBER SCHAFFEN
SCHLUESSEL.
nehmen wir gefaess auf.danach gehen wir
herunter und suchen die veranda auf.
durch dem gelaende des veranda geht ein
spinne,deshalb muss man das gelaender

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mit dem bekaempfungsmittel einspritzen.
gehen wir herein und zurueck! die spinne
hat betaeubet.legen wir sie weg und
werfen wir die ueberzaehligen flaschen
weg.(ANTI GHOST/SPIDER).
jetzt ist die fahrrichtung die kueche
woher wir gehen durch linkser tuer weg.
benutzen wir die lampe(OPERATE LAMP).das
bild verrutschet,aber gleichzeitig er-
scheint ein geist vor unserem.zeigen wir
ihm die spinne vor,dann wir koennen
hinter das bild herschauen.dort ist ein
tagebuch,in dem ist folgend text ge-
schrieben:
DAS STEIN VON DRACAN IST IN EINE DOSE
GESCHLOSSEN.DAS STERN FRIERT IM FEUER
UND ES BRENNT IM EIS.
wahrscheinlich mein gefaess ist diese
dose.jetzt gehen wir in ENTRACE HALL
zurueck.hier heizen wir den kamin mit
dem streichholz ein,und werfen wir das
gefaess ins feuer.das stein kommt aus
dem gefaess zum vorschein.nehmen wir

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auf!gehen wir in STARWELL(der stock).
packen wir die axt an.die richtung ist
TROPHY ROOM.hier finden wir ein kaefig
vor.dieser kaefig ist schoener,wie eine
axt,deshalb lege ich sie ab(die axt muss
ablegen und den kaefig aufnehmen).gehen
wir in hinter garten heraus,und laufen
wir nach mittleres gebaeude.im glashaus
begiessen wir den topf ohne pflanze.
dann suchen wir rechtes haus auf.das
behueten zwei hunde.sagen wir folgende
zauberwoerter:INSTANTUM ILLUMINARIS
ABRAXAS.das bewirkt augenblicklich
blitzlicht.die hunde haben erschrocken.
in der kapelle nehmen wir den leuchter
und zuenden wir ihn an!mit anderem
lateinischen text koennen wir die
statuen das wort ergreifen.sprechen wir
zum statuekopf:SPECAN HEAFOD ABRAXAS.der
kopf oeffnet vor unserem die geschlos-
sene tuer und warnt er uns vor dem
dunkel,deshalb nehmen wir das kreutz auf
.jetzt darf man hereingehen.den geist

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verjagt die flammende kerze.draussen ist
das labyrinth der garten(KARTE AUF DER
NUKEPAPER-HUELLE).
jetzt gehen wir bis punkt X.mit dem be-
nutzen des amuletts koennen wir das er-
scheinen von zombi niederkaempfen.wir
wrden von dem anblick des grabes ge-
ruehrt und legen den blumenstrauss vor
dem grab ab,darauf bewegt es sich und
eine hoehle taucht auf.gehen wir in das
hoehle herunter.in der wand sind die
gitter.oeffnen wir meinen kleinen kaefig
und auch die gitter mit dem schluessel.
hinter den gitter treten drei tiere vor:
ein VOGEL,eine KATZE und eine SCHLANGE.
den VOGEL muss in den kaefig schliessen
(CAGE OPERATE ON BIRD)und schlendern
wir zwei feld abwaerts.hier ist ein un-
geheuer und er huetet den edelstein.von
ihm haben wir im MASTER BEDROOM gelesen.
lassen wir den VOGEL los!das ungeheuer
folgt ihm.der edelstein gehoert uns.
entfernen wir uns aus dem labyrinth und

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besuchen wir das glashaus!
ans begiessen topf hat eine pflanze mit
verdaechtigen obst aufgekeimt.nehmen wir
sie auf und suchen wir MAGSTERIUM auf
(VOM GLASHAUS LINKS).der edelstein
oeffnet die tuer,wenn wir ihn in den
spalt einsetzen.darinnen wartet ein
daemon auf uns.bieten wir ihm die pflan-
ze an.jetzt koennen wir das zimmer
durchgehen.wir stehen in einem laborato-
rium.den tresor,der steht hier,koennen
wir mit den PERIODISCHEN nummern von
gold,siber und quecksilber oeffnen
(wy-tw-xp).nach dem oeffnen erblicken
wir eine dose mit suessigkeiten.wir
nehmen sie mit und kehren zurueck in den
TROPHY ROOM.mit der AXT koennen wir die
dose zerstueckeln,und darin ist kleiner
keks,den muss auf den fussboden ablegen.
ein kobold kommt darauf vor und nimmt
den keks mit und hinterlaesst schluessel
.mit dem schluessel gehen wir in das
laboratorium zurueck.oeffnen wir die

seite 08
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herunterleitend falltuer und gehen
herunter.wir stehen in CAVE.suchen wir
die eisig hoehle und benutzen wir den
stern dort.das eis schmelzt.dann
erscheint ein ausgang.wir kommen in ein
kanalsystem,wo liegt eine FIGUR.werfen
wir ihn in die oeffnung herunter welche
ist ueber ihm und gehen wir weiter.wir
sehen eine geschlossene tuer,was koennen
wir mit mit dem schluessel des kobolds
oeffnen.hier ist STUDY.
die zeit ist auf den boden gekommen,
gehenwir aus BEDROOM heraus.wir oeffnen
den hahn ueber der wanne.der raum
fuellt sich langsam.es scheint,die figur
im kanal hat den weg des wassers abge-
sperrt.warten wir bis wasser an die ge-
heime tuer reicht(RUNDE LAMPE AUF DEM
PLAFAND)nachdem oeffnen wir es,klettern
heraus!ACHTUNG!man muss eilen,weil die
luft ist wenig.oben erblicken wir
unseren bruder.er freut sich ueber uns
nicht.es scheint so,er hat das gehirn-

seite 09
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waschen ueberstanden.in diesem moment
verlaesst der daemon seine seele und
speht nach unser.dann unser bruder
springt zum fenster heraus.auch wir
folgen bald,wenn wir den daemon mit dem
kreutz getoetet haben.

++ THE END ++



originaltext :COV
uebersetzt :CSORY
abgeschrieben:NUKEMAN








(NUKE)

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