Quickstart:
- Reach agreements with factions (aristocrats, technos, etc.) to obtain an absolute majority on the council (without an absolute majority, ships cannot be launched).
- Use the map to select stars to which to send ships and/or ambassadors. Specifically, you can:
- Send colony ships to uninhabited systems (in blue on the map) to incorporate them into the empire. Be careful! The aliens will do the same.
- Send ambassadors to independent human colonies (light green systems) or alien systems (pink or deep green) to change their attitude first from hostile to neutral, then from neutral to friendly (in order to establish trade relations). Ambassadors can only depart for hostile systems if the clergy is part of the governing majority. Note: in this version of the game, systems can be hostile or friendly regardless of ongoing conflicts. For example, you can establish trade relations with an Insectoid system even if you are at war with them (something similar sometimes happens in reality).
- Send ships to inhabited systems (this action does not trigger war if the systems are independent colonies, but it does if they are alien systems). Note: Cruisers have double the speed of other ships.
- Build ships (dreadnoughts, cruisers, or colony ships), using the Sol and Epsilon Eridani shipyards, for use in subsequent turns.
Examples of possible actions:
- Select EZ. AQUARII as the target of a colony ship (perhaps one anchored in the SOL system).
- Select BARNARNDS. STAR as a target for the first 3 battleships.
- Select LALANDE.21125 as a target for an ambassador (perhaps the one initially stationed in EPSILON.ERIDANI).
- Select HIP.15689 as a target for the cruiser (unit 4).
| Per giocare subito:
- Stringere accordi con le fazioni (aristocratici, tecnocrati, ecc.) per ottenere la maggioranza assoluta nel consiglio (senza maggioranza assoluta non è possibile far partire le navi).
- Usare la mappa per selezionare stelle verso cui spedire navi e/o ambasciatori. In particolare puoi:
- Spedire navi-colonia verso i sistemi disabitati (in blu nella mappa) per inglobarli nell’impero. Attenzione! Gli alieni faranno altrettanto.
- Spedire Ambasciatori verso colonie umane indipendenti (sistemi verde chiaro) o sistemi alieni (rosa o verde intenso) per ottenere il passaggio di atteggiamento prima da ostile a neutrale, poi da neutrale ad amichevole (in modo da intessere relazioni commerciali). Gi ambasciatori potranno partire per i sistemi ostili solo se il clero fa parte della maggioranza di governo. Nota: in questa versione del gioco i sistemi possono essere ostili o amichevoli a prescindere da conflitti in atto. Ad esempio si possono stringere relazioni commerciali con un sistema degli Insettoidi anche se si è in guerra con loro (qualche volta cose simili accadono nella realtà).
- Spedire navi verso sistemi abitati (questa azione non comporta guerra se i sistemi sono colonie indipendenti, la comporta se si tratta di sistemi alieni). Nota: gli incrociatori hanno velocità doppia rispetto alle altre navi.
- Costruire navi (corazzate, incrociatori o navi-colonia), utilizzando i cantieri di Sol e Epsilon Eridani, per usarle nei turni successivi.
Esempi di azioni possibili:
- Selezionare EZ. ACQUARII come target di una Nave-colonia (magari quella ancorata nel sistema di SOL).
- Selezionare BARNARNDS. STAR come target per le prime 3 corazzate.
- Selezionare LALANDE.21125 come target per un ambasciatore (magari quello che inizialmente staziona in EPSILON.ERIDANI).
- Selezionare HIP.15689 come target per l’incrociatore (unità 4).
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