COMMODORE PLUS/4 WORLD
  Home  Search  Games  Tapes  Covers  Cheats  Maps  Software  New Stuff 
 Hall Of Fame  HVTC  Game Endings  Solutions  Remakes  Publications  Magazines  Effects  Top List 
 Members  Groups  Features  Plus/4 Encyclopedia  Hardware  Tools  Options  Forum 
Login
Athanor
Title:Athanor
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:English/French
Size:64K
Device Req.:Disk only (1 side)
Machine:PAL & NTSC
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Game ending type:Has an end, game ends
Notes:AKA Athanor the awakening. Created by Majikeyric originally for Safar Games, Plus/4's 1st release from Megastyle, music by Rotteroy, additional logo by Sparkler.
  Download:
Download from Plus/4 World
Plus/4 World
Download from Othersi.de
Othersi.de
  External links:
    C64 release
    Pouët.net
    VIC20 release
    Safar Games homepage
    Amstrad CPC release

User Rating: 8/10 (4 votes)
Athanor Title Screenshot

Athanor Screenshot


Covers
Cover
Cover
[ Large cover ]


Additional Software Materials
Clues
Clues
[ Large version]
Plan
Plan
[ Large Version ]


Image Gallery
Athanor Screenshot #1
Athanor Screenshot #2
Athanor Screenshot #3
Athanor Screenshot #4
Athanor Screenshot #5


Instructions
Athanor The Awakening

Converted for the Plus/4 by Megastyle

Programming by Majikeyric

Music arranged by Rotteroy

Original graphics from the C64 version

CONTEXT

Athanor takes place in the south of Italy in the 12th Century. You are playing as a Franciscan monk, sent by his Holy order in order to make an inquiry in an abbey where suspect events have aroused many fears. You will lead this inquiry in order to discover the mysteries lying within this abbey. Let your conscience be your guide and you may discover greater secrets that you could have thought of.

SYNTACTIC ANALYZER

Playing through Athanor, you will have to type your orders such as :
Verb + Noun
(Example: Examine door, Search chest).

In some cases, you may be allowed to use more specific commands such as :
Examine left door.

However, do try to respect a few rules :
- Verb must be put in the infinitive form
- The typed noun must be in the singular

Some Basic languages are less powerful than others to analyze commands.
You will also have access to special commands :
- INVENT : display your inventory
- EXIT : shows the different ways out of the current view
- COMBINE or ASSEMBLE : this command allows you to combine an item with another one in order to create a new one
(Example: combine rope1 rope2 bucket)

OTHER ACCEPTED COMMANDS

GO, MOVE, APPROACH
EXAMINE, LOOK
SEARCH
CLOSE
PICK UP, TAKE
GIVE
RING
FOLLOW
SPEAK TO, TALK TO
THROW
REMOVE, UNITE
COMBINE, ASSEMBLE
ENTER
PRESS, PUSH, HIT
ANSWER
HANG, PUT
USE
LISTEN
PULL
OPEN
GO UP, CLIMB
WAIT, PRAY
EMPTY
SHOW

You can also you use :
- N or NORTH for GO NORTH
- S or SOUTH for GO SOUTH
- E or EAST for GO EAST
- W or WEST for GO WEST
MATERIAL CLUES

Material clues occupy a major role in Athanor.

Athanor contains the following clues :

- 7 tile clues
- 1 tile plan
- 1 special clue with a numeric code
- 1 final clue


Solutions - French Solution
Allez au nord. (N)

Examinez le buisson (EXAMINER BROUSSAILLE) et ramasser les fruits (RAMASSER FRUIT)

Allez au nord (N), à l’est (E) et encore à l’est (E), Examiner le sol (EXAMINER SOL) et ramasser les ossements (RAMASSER OS).

Continuer à l’est (E) puis au sud (S).

Ici, sonner la cloche (SONNER CLOCHE) et parler avec le moine à deux reprises (PARLER MOINE)

Le suivre (SUIVRE MOINE ou N)

Dans la cellule, on vous intime l’ordre de rester sur place à attendre l’abbé.

Vous pouvez effectivement attendre (env. 10mn), vous promener dans les alentours ou prier ! (PRIER ou ATTENDRE) et ainsi faire venir l’abbé plus rapidement.

Il vous précise qu’il a laissé la porte du couloir ouverte pour accéder à la cour.

Allez au sud (S).

Accéder à la cellule à votre droite (E) et bavarder avec le moine près de vous. (PARLER MOINE)

Fouiller la cellule (FOUILLER CELLULE) et ramasser la corde au sol. (RAMASSER CORDE)

Sortez au sud (S)

Continuez au sud (S) et entrer dans la cellule à l’est. (E)

Examiner le lit (EXAMINER LIT) et prendre la clef cachée (PRENDRE CLEF)

Examiner la table (pourquoi pas)

Sortez au sud (S) et continuez au nord (N)

Ici vous pouvez examiner la porte de gauche (EXAMINER PORTE de GAUCHE) + examiner la serrure et récupérer le pétale de métal coincé dans la serrure. Examiner Serrure et prendre morceau de pétale (Vous reviendrez plus tard) et continuez au nord (N) dans le réfectoire.

Ici, examiner la table et ramassez le pilon. Examinez également le mur et notez le symbole gravé !

Sortez à l’est (ou pour le fun à l’ouest ! ;-)

Continuez au sud et encore sud puis sortez des cellules par le nord ! (Oui je sais, parfois la caméra tourne. Confusion entre nord et devant)

Vous êtes maintenant dans la cour.

Continuez à l’est puis au nord. Allez au nord et entrez dans la chapelle. (Pour le fun, admirez la vierge à l’est ou sonnez les cloches à l’ouest)

Sinon entrez par le nord et encore le nord. Allez ensuite à l’est 2 fois.

Ramassez l’échelle et montrez votre main à l’abbé pour ressortir (par l’ouest). (Dans certains cas, vous ne ressortirez pas vivant ;-)

Continuez à l’ouest deux fois et ouvrez le coffre dans la salle du tombeau et récupérer le pétale de métal. Ressortez par l’est puis au sud puis à l’est et examiner le mur afin de vous souvenir de ce symbole. Ressortez de la chapelle par l’ouest puis sud deux fois.

Continuez dans la cour par l’ouest, vous pouvez parler avec la paysanne mais nous reviendrons.

Continuez au sud puis est et examinez la colonne (notez le symbole) puis sud.

Ici, ramassez des cailloux.

Entrez dans le cimetière par le nord.

Videz le seau et prenez-le. Avancez au nord et examiner la tombe et les pierres.

Ramassez la mue de serpent (avec votre code indice matériel ! Oui c’est un véritable morceau de mue de serpent ;-)

Vous voilà donc en possession réellement et virtuellement d’une mue de serpent.

Pour les joueurs qui auraient oublié les os ou les mures, en enlevant la barre bloquant la grille, vous avez à partir d’ici un accès aux alentours de l’abbaye. (Mais dans ce cas, (ré) entrez par ici et non par l’entrée principale. Sinon GameOver.

Ressortez du cimetière (sud et sud)

Continuez au sud et nord.

Entrez dans la bibliothèque par le sud.

Lancer les cailloux sur la lanterne (VISER LANTERNE) et fouiller les débris, vous trouverez une chainette

Continuez au nord et bavarder avec le frère Ernesto.

Puis ouest. Poser l’échelle et montez-y.

Ramasser le pétale et le manuscrit.

Retour par l’ouest et nord, ici fermez le livre et notez le symbole révélé.

Continuez au nord.

Puzzle de PI. (PI = 3.141)

Il faut donc utiliser les pierres marquées des lettres correspondantes à chaque digit de PI (3141). Une par ligne. (C’est-à-dire : S, E, T, H) (à l'aide de la tuile indice)

Vous pouvez examiner les pierres, le mur et la porte.

Utilisez les pierres SETH (UTILISER PIERRE SETH)

Continuez au nord. Et retenez la forme de la meurtrière.

Examiner les livres et apprenez qu’Ernesto est gourmand.

Ressortez au sud (trois fois). Donner les mures au frère Ernesto en échange il vous donnera une (autre) corde. (Censé servir de ceinture)

Sortez au sud puis encore sud.

Aller au nord et Priez ! (tuile indice)

Parler au frère et répondez lui : trèfle. (Vous obtenez un pendentif)

Profitez-en pour combiner certains objets. (L’ordre n'est pas important)

Combiner clef-nue petale1 petale2 petale3 (tuile indice) Vous obtenez une clef-rosace.

Combiner seau ceinture1 ceinture2 et vous obtenez une corde-seau

Allez au nord et fouiller la jarre

Continuez au sud

Utiliser la corde-seau puis utiliser seau

Vous récupérez une clochette au fond du puit. Combinez-la avec la chainette.

Sortez par le sud

Retournez dans le quartier des cellules par le sud puis sud.

Puis nord.

Ouvrez la porte avec la clef-rosace

Entrez dans l'herboristerie et examiner la table (prenez le mortier)

Combiner maintenant (ou plus tard) le mortier les os et le pilon (Combiner mortier os pilon) et obtenez de la poudre d'os.

Aller au Nord

Les 4 symboles mémorisés semble indiqués un code à base des chiffres 0256. Remis dans l'ordre, ce code est 6502.

Pressez donc les pierres 6502

Continuez au nord

Examiner la table puis les bourses et prendre une lanière.

Combinez la lanière et le pendentif.

Ressortez de l'herboristerie. (sud, sud, sud)

Apaisez le frère Remigio en lui donnant la poudre d'os et la mue (puis recombiner si nécessaire :-)

Sortez des cellules et retourner voir la paysanne. (Sud, sud, nord, est, nord, ouest)

Parlez avec elle et donner lui le collier.

Retourner dans la salle du tombeau. (Nord, nord, nord, nord et ouest)

Examiner le tombeau (si pas déjà fait) puis les yeux.

Utilisez l'œil en pierre.

Allez maintenant à l'ouest.

Accrocher la cloche-chainée

Sonner cloche

L'appel de la cloche semble avoir attiré un corbeau. Parler corbeau ;-)

Donner manuscrit

BRAVO !!!

Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2017