COMMODORE PLUS/4 WORLD
  Home  Search  Games  Tapes  Covers  Cheats  Maps  Software  New Stuff 
 Hall Of Fame  HVTC  Game Endings  Solutions  Remakes  Publications  Magazines  Effects  Top List 
 Members  Groups  Features  Plus/4 Encyclopedia  Hardware  Tools  Options  Forum 
Login
Terror News 06
Title:Terror News 06
Category:Magazine [ More Issues ]
Release Date:
Language:Hungarian
Size:64K
Machine:PAL Only
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Released by:Terrorists (TIT)
Coded by:N., János (Johnny)
Written by:S., István (Tarzan)
Notes:Contains Total Eclipse description, Bolcsek Kove map and the instructions from the original tape. They reply to the questions posted by MB in Byte Times 3 (1991-10-28), so the release date is Novem
  Download:
Download from Plus/4 World
Plus/4 World
Download from Rulez.org
Rulez.org
Download from Othersi.de
Othersi.de
Download from Zimmers
Zimmers
Download from ko2000
ko2000
No votes yet.
Terror News 06 Screenshot


Magazine Text
                                        
terror news #06
(különkiadás)


immáron a hatodik számmal jelentkezik
a terroristák csapatának újsága.
egy újság nem újság képek nélkûl, ezért
továbbfejlesztettük a magazint, így már
vizuálisabb élményt nyújt (már ha lesz
aki képeket rajzol bele)!

ebben a számban a total eclipse nevû já-
tékhoz leírás közlünk.
a muffbusters csapat figyelmébe ajánljuk
a válaszainkat a totójukra.
ígérjük, ez az utolsó szám amiben minő-
sítünk valakit, vagy valakiket, de a
mostaniakat sem rossz szándékkal tettük!

olvashatsz egy interjút csm-el is !
lesz újra top lista, bölcsek köve leírás
és térkép, és végül egy kis kép-show is!
a következő számban pigmy interjút is
találsz, ami igen részletes. köszi neked
"nemzeti hős"!! (ez már rachy újság lesz
!) továbbá készül minen idők plus/4-es
sikerlistája demó illetve játék kategó-
riában. (kb.100 helyezettel)
na mára ennyit....




tippek az mb totóra


1.a képernyő visszakóderezésénél, miért
van lekapcsolva a kép, talán féltek,
hogy meglátják mucsi kóderét ?

-igazatok van, valóban használtuk
(egyszer) a coder-t, de csak azért kap-
csoltuk le a képernyőt, mert szerintünk
ronda ha tele van, és nem azért, hogy
az a 11 betû ne látszódjon ! (muffb.)
(felőlünk megférne ott!) másrészt meg
ha nem akarjátok hogy valaki használja
a programjaitokat, akkor miért terjesz-
titek? (lásd coder,exploding) nekünk is
vannak belső használatú programjaink,
amit nem terjesztünk! (it's for you)
sőt már coder is... másrészt meg mucsi
hiába kínlódott az új coder-al, johnny
egy perc alatt lelőtte...

2.kinézetre ismerős az újságotok...

-ennyi erővel a tietek is lopás !!
(lásd a scene news-t)
a három újság szinte teljesen egyforma!
mondd jeva, te hogy csináltad volna meg
a szövegkiíratást? csak a scrollozás a
legjobb! gondoltunk felszórásra és be-
pattanásra (lásd rachy), de így kevés
szöveg fér a képernyőre egyszerre, és
például a top listánál csúnya, ha
annyira törelt....

3.mi tartott négy napig ??

-általában az ilyen idős emberek, mint
mi, fél napot gimnáziumban töltenek,
tehát marad négy délután. ebből két nap
(délután) a logo rajzolásával telt el.
a fennmaradó időben ettem, ittam, alud-
tam és programot írtam. egyébként a
messy writer intrójában levő hírrel
ellentétben az sem igaz (szerintünk),
hogy te két óra alatt írtad meg a prog-
ramot!

4.ne hivatkozzatok a byte times-ra! (itt
a disznó ügyre gondolok)

-sajnos nem tudtuk,hogy tilos a (szent)
byte times-ból idézni. lehet, hogy ezek
után az újságotok nevét sem ejthetjük
ki a szánkon? (a következő lépés az le-
het, hogy csak becsukott szemmel szabad
olvasni.)

5.nekünk nem szokásunk más újságokból
híreket átvenni! (pl. twinball)

hoppá! az tényleg nehéz lenne, hogy ti
híreket vesztek át! honnan vennétek,
mikor nincs más újság a tieteken kívül?
(illetve mostmár van..) másrészt meg
a twinball-ról először ratt-tól vagy
csm-től hallottam, ugyanis a második
számot csak félhónaposan láttam elő-
ször ! (már a byte times-ra gondolok!)

6.hogy lehet az, hogy indultok a saját
pályázatotokon?

-lásd a következõ fejezetet....

7.a pályázatotok alapötlete ugyanaz,
mint a miénk!

-nem sok választásunk van a verseny
témáját illetõen. az hogy mi is indu-
lunk, hülyeség volt. (csak egy gyenge
pillanatom szüleménye..) egy késõbbi
számban meg is cáfoltam!!!
mi szerintetek az ideális verseny?
ha tudjátok, akkor miért nem hírdetitek
meg? szerintem a logórajzolás még
nagyobb hülyeség, mint a mi versenyünk.
plus/4-esen mi mást lehet csinálni?
talán egri csillag olvasó versenyt,
hírdettünk volna?

8.miért nincsenek sok helyen a nevek
mellett a pontok a top listában ??

-meglesznek a nevek mellett a pontok,
eddig is akartunk, csak sok helyen nem
fért volna úgy ki, hogy nézzen is ki
valahogy. (gy.k.:kilógott)

9.miért csak tíz program van a top-ban?
hova lett a többi ?

-hogy miért?
ha elolvassátok a fejezet címét, rá
fogtok jönni. (gy.k.:top ten)

10.miért van tele tit hírekkel a második
szám ?

-szerintünk az elsõ szám !! ahhoz még
nem negyon kaptunk híreket (gondolom
ez érthetõ !?), ezért tudtuk csak a
"készülõ tit stuffokat beharangozni".

11.remélem rachy újsága nem byte times
alapú lesz..
-ehhez nincs mit mondanunk. teljesen a
rachy problémája, a saját szájíze sze-
rint csinálja majd meg. én már láttam,
szerintem jó, és abszolút nem hasonlít
a "szent" magazinra.

12.a lecsengõs zenét igen rondának tar-
tom!
-a lecsengõs zene szerintünk kurva jól
szól, jobban mint egy sima converter-
rel. de ha így sem tetszik, akkor vedd
le a monitorod (gondolom junoszty)
hangját, vagy johnny tud füldugót kül-
deni.

13.szerintem egy újságban elengedhetet-
len követelmény, hogy olvaható legyen!
ennek a felsõ karakterkézlet nem tesz
eleget!
-mi jól el tudjuk olvasni a scroll-t,
sõt még coby-ék is el tudták !
nem tudjuk mi ezzel a problémátok, de
két elképzelésünk van:
- mikor olvastad, akkor "party"-s
voltál.... (gondolok itt arra az
"alkoholmentes" party-ra)
- lehet, hogy már egy jó ideje nem
voltál szemészeten? úgy tudjuk,
minden nagyobb városban van ilyen.
(pl.pécs)

+1.összegezve: szerintünk csak összedob-
tatok egy újságot, hogy nektek is le-
gyen ilyen!
-teljes mértékben igazatok van! ugya-
nis nem csináltuk volna meg, ha nem
akarnánk hogy legyen! (ez logikus!)
summa summárum, az az érzésem, hogy
féltek a "konkurenciától", ezért meg-
próbáltok lejáratni minket. talán túl
komolyan veszitek ezt az egészet!
szerintem ez csak játék, jókat röhö-
günk a szerkesztés közben, szidjuk
korak-ot... apropó! korak. mi van a
"korak times"-al? az nem lopás ?

johnny and tarzan



interjú

ebben a hónapban csm-el az immár három
tagú vortex csapat egyik jeles tagjával
készítet tarzan riportot. bár talán ez
a riport szó túlzás, mert nagyon össze-
csapott lett, és a külsõ körülmények
sem engedték, hogy a két egyén jól ki-
beszélje magát. itt arra gondolok, hogy
a posta közben bezárt, mikor tarzan még
javában telefonált, a vonal gyenge volt,
alig hallottam valamit és a kezem is
teljesen le volt fagyva, még beszélni is
alig bírtam.
figyelem! a zárójelben lévõ dolgok nem
hangzottak el, ezek csak a szerkesztõ
gondolatait tükrözik !!
ott volt vele egy haverja mikor hívtam,
és egy programon dolgoztak. igaz mondta
hogy ki volt ott, de olyan rossz volt a
vonal, hogy semmit nem értettem! tcfs?
wit? szerintem õ! na mindegy, nevezzük
ezentúl egyszerûen haver-nak! hiszen az
is, vagy nem !? na lássuk az interjút:

t- tarzan of tit
c- csm of vtx

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

t- szia csm !
c- na mondjad!
t- a riport ügyében hívlak. rólad ugye
már mindent tudunk, de...
c- mi van? (úgy látszik nem csak én
hallottam rosszul!)
t- szóval a külsõd ismerjük, inkább
beszélj a készülõ programjaidról.
egyáltalán készül valami?
c- igen, most csináljuk, de errõl nem
akarok többet mondani..(ez nem sok,
de gonolom a tetris-en dolgoztak!)
t- tcfs-el jóba vagytok?
c- persze. ne szidjátok már szegényt
állandóan!
t- oké, egyébként milyen? mármint tcfs.
c- várjál! -a havertól kérdezi- szóval
szõkésbarna hajú, 172 cm magas(pici),
kék szemû.(vállig érõ kék szemekkel)
t- a zene? milyen zenét szeretsz?
c- mettallica.
t- á, jó gyerek !
c- hé- a haverhoz -ez is valami rocker.
t- sûrûn találkoznak a vortex tagok egy-
mással?
c- hát igen, elég sûrûn! (most is?)
t- mi a véleményed a terror news-ról?
c- a terror news-ról? szar! (na!)
szerintem egy nagy lopás. lehet hogy
a rutinokat ti írtátok(biztos!), de
azért csinálhatnátok már valami mást
is. (na várjál csak!)
t- hardware-el nem foglalkozol?
c- nem. hogy érted ezt?
t- á hagyjuk. megkaptad már a megademót?
mit szólsz hozzá?
c- persze még tegnap! (én küldtem!)
figyelj! elkezdem tölteni, és a rachy
partjánál lefagy.
(közben a nõ szól hogy menjek ki mert
azonnal zárnak!)
t- próbálkozz újra. nekem is volt már
egyszer ilyen, de oda se neki.
van valami megjegyzés, üzenet, stb.?
c- kinek?
t- úgy általában.(a postáskisasszony már
a "kefét rágja")
c- hát..
t- bocs be kell fejeznem, mert a posta
már zár. helló !(a nõ már ki akarta
venni a kezembõl a telefont..)


hát ennyi volt ez a "riport", hátha volt
ebben is valami ami téged érdekelt...
csm! bocs de nem hívlak újra, inkább ha
lesz egy kis free time-od, gyere majd le
valamelyik haveroddal! ha gondolod, then
elhívjuk coby-ékat is! apropó! coby..
bocs, hozzád is megyek minél elõbb !
ígérem legközelebb nem 4 elõtt 1 perccel
kezdek el telefonálni...



total eclipse



vagyis "teljes napfogyatkozás".
nem túl régen jelent meg az incentive
software ház játékának plus/4-es verzió-
ja. köszönet a "nagy cracker"-nak !
a game létezik amigán is, sokkal jobb
zenével és grafikával,de szinte teljesen
ugyanez az is....
teljes leírást most két okból nem adunk
közre: szerintünk érdemes mindenkinek
rájönni a dolgokra, másrészt meg bele
sem férne az újságba. úgy határoztunk,
hogy most csak az általános dolgokat, és
egy két tippet írunk le, a következõ(nem
különszámban!) újságban pedig sorban vé-
gigmegyünk a dolgokon.

1930 október 26-át írunk, a helyszín
egyiptom, "ré" napisten piramisa. az em-
beriséget szörnyû veszély fenyegeti: egy
õsi átok, amelynek eredete az õsi egyip-
tomba nyúlik vissza. abba az idõbe,mikor
az ország népe piramisokat emelt az ura-
lkodó tiszteletére. egy alkalommal az
éhezõ nép megtagadta a napistennek járó
kötelezõ áldozat bemutatását. ré egyik
mágikus hatalommal rendelkezõ fõpapja
erre szörnyû átokkal sújtotta az embere-
ket. ennek titka a napisten piramisának
legfelsõ helyiségében található. ameny-
nyiben a nappali órákban bármi is meggá-
tolná a piramis csúcsán levõ szentélybe
a nap sugarainak akadálytalan behatolá-
sát, az megsemmisül.az õsi átok csak
1930-ban vált fenyegetõvé, amikor a
csillagászok napfogyatkozást jeleztek.
ha elõtte nem sikerül megfejteni a rej-
télyt, akkor a hold felrobban és az azt
követõ meteorvihar semmivé teszi a föl-
dünket is! természetesen csak egyvalaki
képes ezt végrehejtani! (hát persze hogy
te vagy az!)

a piramis mellõl indulunk.szemben egy
"modern" repülõgép. látszik a nap és a
hold is, de ezt mindig láthatjuk a kép
tetején is. az ábrákról:
-az óra az idõnket jelzi.(furcsa mi?)
8-tól 10-ig "dolgozhtunk"! (gy.k:2 óra)
-az óra melletti befõttesüveg a kulacsba
lévõ víz mennyiségét jelzi.négy helyen
lehet pótolni.a két bejáratnál,és a 2.
szinten lévõ medencékben. ez általában
hamar elfogy, érdemes mindig tele(!!)
tölteni a kulacsot!
-a szív a szervezet megterhelését jelzi.
ha túl gyorsan ver pihenjünk meg az 'r'
billentyûvel. ez csak a piramisban le-
hetséges. ha mégsem pihenünk, elõfordul
hogy szívgörcsben (heart failure) fejez
zük be a dicsõ feladatot!
-iránytû: (ezen gondolkozz egy picit!)
-a bal felsõ sarokban 5 ankh található.
ezek mindig kigyulladnak ha megtalálunk
egyet. piramisban van egy pár ilyen a
földön,falon,plafonon stb. felvételük:
egyszerûen érj hozzá és kész!
ezekkel tudunk a varáslatos ajtókon át-
kavarodni.
-pontszám:(itt is strapáld magadat!)
más! kincs felvétele: menj a ládához és
lõjj bele egyet! ha többet lõssz becsu-
kódik ! majd menj oda és a joy-t nyomd
elõre! vigyázz! kapzsiságért szívgörcs-
csel fizethetsz!
középen van a játéktér, amit alul-felül
két sor határol. a felsõ kleopátra teve-
szõrbe mártott teknõsbékaláb receptje,
tehát semmi jelentõsége, ha nem vagy egy
szakács! az alsó viszont annál inkább!!
egy vonal jelzi lépéseink hosszát, ezt
's'-sel variálhatod.balról a harmadik
a fejünk mozgásának nagyságát szabályoz-
za. ezt az 'a'-val variáld! középen az
üzenetsor van, ami a helyszín nevét köz-
li. (sahara,illusion) mellette a magaság
van.(tengerszint:24c,piramis csúcsa:85c)
a következõ (emberalak) jelöli, hogy a
játékos milyen testhelyzetben van. elõ-
fordul, hogy négykézláb is kell menni !
ez a 'h'-val váltogtható.jobbról a 4. a
kurzor állapotát mutatja. ez lehet kere-
sõkurzor, vagy a pisztoly célkeresztje.

a '+'-al kikapcsolhatjuk a kurzort. az
'u'-val 180 fokban (teljesen) megfordu-
lunk, a 'p' és 'l'-el pedig a fejjünket
tudjuk le illetve fel mozgatni.
van egy pisztolyunk (mint már kiderült),
ami nélkülözhetetlen, örök golyókkal..
(ne értsd félre!!)
a játék megoldása eredetileg lehetetlen
lett volna, de a load-save rutin ('i'),
és a következõ számban található leírás
ezt 1:1-re csökkentik.
figyelem! ha lemezre mentessz, csak meg-
formazott lemezt használj ! (ami üres!)

egy-két tanács:

- indulásnál ne csapjon be az ajtó! így
túl egyszerû lenne. neisd ki a túlol-
dalit, így már ki tudsz majd jönni...
- ha vizet látsz, töltsd a kulacsot...
- ha új szobába lépsz, mentsd ki az ál-
lást (3 blokk), és a plafont is vizs-
gáld meg...
- ha ismeretlen tárgyat észlelsz, lõjj
bele akár tízet is, és lehet hogy lesz
valami változás a szobában...
- vigyázz a kacskaringós folyosón...
- van olyan akadály, amit sem pisztoly-
al, sem ankh-al nem tudsz hárítani, de
te erõs ember vagy nem ?
- az illusion útvesztõt csak véletlenül
lehet jól megoldani.(bal-jobb-jobb-
elõre-vissza) tehát amerrõl jöttél, de
nem megfordulva. utána a lépcsõn nézz
jól körül! le is....
- van olyan függõfolyosó, amibe ha bele-
lõssz akkor eltûnik, de van olyan is
ami elfordul. vigyázz le ne ess róla..

ennyi elég is lesz... sok szerencsét!

ha nem sikerülne ne búsulj! (elvégre a
programírók mindent elkövettek annak ér-
dekében, hogy káromkodást káromkodásra
halmozz) gondolj arra, hogy hamarosan
jön az új terror news a teljes leírás-
sal !!





nyílt levél/1




kedves mb ! mi a szarért baszogatjuk mi
egymást?? crackerháborút akartok ?
á !!! felesleges megakadnotok ott, hogy
állandóan minket baszogattok! mi az,hogy
az újság lopás? mi már a terrorists meg-
alakításának ötletekor (kb.tavasszal)
is terveztünk egy újságot, mikor csak a
sceene news volt a piacon! az igaz, hogy
a ti byte times-otok hamarabb jelent,
meg mint a miénk, de ennyi erõvel már
ti is loptátok az ötletet, vagy nem ???
vagy azért lopás, mert hasonlít rá? hát
a tietek is hasonlít a sceene news-ra.
(így a mienk is) csak annyi a különbség,
hogy ott középen van a scrollozás és kép
van scroller helyett.. akkor most megint
ott vagyunk, hogy ti is loptátok a meg-
valósítás ötletét. ennyi erõvel a demók
90 százaléka is lopás, mert scrolloz,
kirak egy logot, stb. mindenki lop ??

másrészt meg ezen a gépen már amúgy is
alig van élet!(csak az amigára gondolok)
de még c64-en is...
hát mi a francot idegesít benneteket ez
az újság? azt hogy picit jobb lett ?
vagy azt hogy nagyon hasonlít rá?
vagy csak nem tudtok már mit írni a
scrollszöveg helyére, és a tit-et baszo-
gatjátok!

szerintem jobb ha abbahagyjuk, inkább
beismerem bûneinket, minthogy állandóan
megteljen egy fél újság azzal, hogy a
muffbusters-et baszogatom!
nekem semmi bajom veletek, sõt néhány
játékotok még tetszik is....
nem adtatok rá okot, hogy haragudjak,
így nem is haragszom. sõt! remélem jevá-
val továbbra is olyan jól megleszünk
mint eddig. szerintem vagytok olyan
vagányak, hogy fel sem veszitek az elõbb
leírt dolgokat !
nem tudom az újságon kívül mi okot adtam
illetve adtunk arra hogy baszogassatok,
mert szerintem semmit! az elõbbit pedig
már alaposan kidumáltuk. hát akkor ???

vissza az újságra. szóval így még talán
jobb is, mert nektek van konkurenciátok!
(ugyanis az a-system nem kapkodja el..)
apropó! a byte times hamadik része
elég ronda! (villog) tényleg nem fér be
a zene a megszakításba...
ha scrollozok,akkor pedig lassul a zene!
nem is beszélve a hatalmas baklövésekrõl
ilyen pl.:-nem tudjátok hogy sjp fyc tag
tdd pedig terrorista !!
-mcsi-mon (hát nem szép???)

bár ez utóbbi mindenkivel megesik,(még
velem is) fõleg ha az ember 120 blokkos
text-et ír! ezért külön gratulálok, nem
kis munka lehetett! másrészt meg nem le-
het minden tökéletes...
ígérem én is utóljára említettem a byte
times-ot ! (megleszek én nélküle is...)
hacsak nem adtok rá újra okot! javaslom
hogy menjen minenki a saját útján...
nekem tényleg semmi bajom veletek, de
gondolom a csapatunk többi tagjának sem!
várom újabb programjaitokat!

baráti üvözlettel:
tarzan of tit







top lista


figyelem!a top lista az elküldött szava-
zatok alapján lett összeállítva. én ebbe
abszolút nem szóltam bele, a rangsorról
sem tehetek !!!
ja, ennek már nem "top ten" a neve...

top coders:

1.............pigmy 51pts
2..........mucsi/mb 39pts
3...........csm/vtx 38pts
4..........coby/tit 35pts
5..........tcfs/vtx 30pts
6........johnny/tit 29pts
7...........tcl/tit 23pts
8.............totya 17pts
9..........doky/cad 14pts
10...........fusion 12pts
11..........wit/vtx 08pts
12..........tdd/tit 07pts
13.......tarzan/tit 07pts
14.........batya/mb 05pts
15........rachy/tit 04pts
16.....pit/a-system 01pts

top groups:

1.......muffbusters 38pts
2............vortex 33pts
3........terrorists 29pts
4..........a-system 18pts
5...............cad 13pts
6.........220v.team 09pts
7..........ice.team 07pts

top disk demo:

1..tit.megademo/tit 19pts
2....mb.megademo/mb 17pts
3....cracker.demo.1 11pts
4..conversat.of.csm 10pts
5..demo.of.new-york 08pts
6..muffbusters.demo 06pts
7.....carnivor/head 06pts
8..stukas.over.dis. 05pts
9........a.trip/scf 04pts
10...scroll.demo.2. 02pts
11.....illegal demo 01pts

top file demo:

1.......iron.maiden/crown 45pts
2........megaparty/mb+vtx 38pts
3...........logo.demo/csm 31pts
4..zeus.mega.1-2/callisto 29pts
5........outrun.demo/coby 27pts
6...........no.future/csm 20pts
7............20.block/tcl 19pts
8..........aceplotter/tit 12pts
9.......demo.of.siklos/mb 11pts
10...............juicy/mb 08pts
11.......savage.ripp/head 05pts
12...........20.block/csm 02pts
13........the.actress/csm 01pts

top games:

1.............battery/vtx 60pts
2.........tetris.game/vtx 49pts
3......flasch.gordon/tcfs 48pts
4.........hexenküche/tcfs 46pts
5......head.over.heels/mb 43pts
6..............atomix/vhs 42pts
7...........total.eclipse 40pts
8...........motormania/mb 39pts
9........one.on.one/crown 34pts
10.............rews/pigmy 33pts
11..........firm.base/csm 30pts
12....wizzard.of.wor/tcfs 29pts
13..........driller/pigmy 14pts
14...........spy.vs.spy.3 11pts
15....bard's.tale.3/pigmy 10pts
16..........choplifter/mb 08pts

top musics:

1.....turbo.outrun.2/coby 44pts
2..........cry.baby/rachy 40pts
3....magic.pic.show/crown 39pts
4....messy.maker.intro/mb 33pts
5.........csm's.s.box/csm 33pts
6.......look.sharp/johnny 31pts
7.......byte.t.3.intro/mb 22pts
8 ............actress/csm 20pts
9............20.block/csm 19pts
10.....last.ninja.m./coby 18pts
11.......savage.ripp/head 17pts
12.......megaparty/mb+vtx 10pts
13........look.this/rachy 09pts
14....game.music.08/pigmy 07pts
15....moonlight.shadow/mb 06pts
16....game.music.07/pigmy 03pts

legjobb felhasználói:

1........duplicator/pigmy 28pts
2........disk.editor/coby 20pts
3...........logo.maker/mb 18pts
4..........disk.demon/csm 14pts
5........graphic.designer 12pts
6.......botticelli.2/supy 11pts
7..............dload/coby 10pts
8......bit.and.byte/pigmy 07pts
9.......disk.doctor/pigmy 04pts
10.super.writer/ts+johnny 03pts
11..botticelli.1/frontier 02pts
12......megaload.v4/pigmy 02pts




érdekességek



- pigmy a hírrel ellentétben maradt a
plus/4-esnél, és újra aktív! készül
néhány új játéka, illetve még csak
kiszemelte. de ezt majd a következõ
számban az interjúban elolvashatod.

- megjelent a vortex újabb játéka, amit
már c64-rõl és amigáról sokan ismer-
hettek. a neve:tetris, a lényege meg-
egyezik a kõmûves kelemen, verem stb.
játékokéval, de grafikája igen figye-
lemreméltó. igen kellemes perceket
okozhat a játékok megszállotjainak!

- petike és hahaki újra hallatott magá-
ról egy demó elejéig. címe: illegal d.
lemezes, bár összesen öt file-t tar-
talmaz.

- rachy elkészített egy szuper demót,
amiben a digi valóban szuper! méltán
kerülhetne fel a top lista csúcsára
is akár! neve: cry baby
ez eddig a legtisztább digi amit ezen
a kis commodore-on hallottam!

- rachy elkövette élete elsõ(?) demo-
konvertációját. neve: aceplotter
ugyancsak õ alkotta meg, az újabb
terrorists magazint ! (legközelebb!)

- tcfs továbbra is ontja a játékokat!
két olyan játéka is van, ami újabbnak
mondható: flasch gordon és rockmania
az elsõ igen megnyerõ, c64-re emlékez-
tetõ grafikával bír!

- csm sem ült tétlenül a tetris elõtt.
elkészített egy crater nevû logikai
játékot.







bölcsek köve


ehhez a programhoz nem akarunk teljes
leírást közölni, mert az már benne van
egy commodore világban is, de a rachy
által készített térkép annyira jó, hogy
tarzan leûlt, és megrajzolta. ha meg már
megvan a térkép, akkor 1-2 fontos dolog
is elkel.
aki nem játszotta még végig tihor miklós
játékát, és a cv10-ben lévõ leírást sem
látta, annak ez csemege lesz. a 8. feje-
zetben lévõ térkép segítségével végig
lehet játszani a játékot! (nem kell a
hosszú leírás...) sõt, így még jobb is,
mert a dolgozó maga jön rá a dolgokra...

a térkép jelölései:

a:fejsze b:kiváganó fa
c:pisztoly d:létra
e:gránát f:1.labor kulcsa
g:lejáró kulcsa h:1.labor
i:ásó j:vizek urának háza
k:2db gránát l:2. labor
m:vízinövény n:kereszt
o:bölcek köve p:"j" ház kulcsa
r:2.labor kulcs s:földalatti hercegnõ
q:sötét helyiség t:3.labor
u:lejáró v:"o" ház kulcsa

és most a gyári leírás:
"valahol a dolor hegyég és a maún tenger
között, ahol az emberek minig békében és
bologságban éltek, megjelent egy végte-
lenül ravasz és gonosz szörny, zaarlo.
elhatározta, hogy mindent, és mindenkit
az uralma alá hajt, és sötét birodalmát
a kontinens mind a négy égtája felé ki-
terjeszti.
korszerû haditechnikájával és elszánt
mazuroo ármádiájával szemben az õslakos-
ok tehetetlenek voltak, hiszen sohasem
csináltak fegyvert. egy tudós, vang tu
megtalálta azonban a bölcsek kövét és
elhatározta, hogy az így szerzett tudás
segítségével megdönti zaarlo uralmát. a
gyilkos mazuroo szolgák azonban végeztek
vele, mielõtt terve végrehajtásához fo-
gott volna.
vajon neked, vang tu utójának sikerül-e
megtalálnod a bölcsek kövét, amit elõdöd
biztos helyen rejtett el, mielõtt a
diktátor szörnyû harcosai elpusztítják?

az úton segítségedre lesz, hogy olyan
tárgyakt találsz, amit vang tu rejtett
el, némelyiket õ maga készítette. (mint
például a fegyverek, amelyekkel a mazu-
rook ellen harcolhatsz) találni fogsz
egyszerû laboratóriumokat, melyeket
szintén vang tu épített a föld, illetve
a víz alá. ezekben szerezheted meg azt
a képességed, hogy átt tudj változni
tole, tovi, illetvve totü lényekké. a
halszerû tovi otthonosan mozog a víz
alatt, a szuperkemény páncélú totü képes
megélni a forró lávában, sõt egyenesen
onnét nyeri energiáját, az emberzerû,
szárnyas tolee pedig repülni is képes.
az átalakuláshoz fel kell feküni a labor
asztalára.
az úton segítteni fogják emberek is,
mint például haunaz a vizek ura, és
szaliána a föld alatti birodalom her-
cegnõje.
a játékban különbözõ házakra fog buk-
kanni, ezekbe csak akkor lehet bemenni,
ha emberi alakban van.
vigyázat! átváltozni csak akkor lehet,
ha van rá elég hely. hallá csak a vízben
állva, tûzlénnyé közvetlenül a láva
partján.
ha az ember vízben van, vagy a hal a
szárazon, fogy az oxigénje.ilyenkor úgy
lehet levvegõt vvenni, hogy gyorsan át-
változunk a másik alakra. így például
a vízalatti házba úgy tudunk bemenni,
hogy átváltozunk emberré, gyorsan beme-
gyünk, felvesszük a tárgyat és mikor ki-
jöttünk visszaváltozunk hallá. levegõ-
véttel céljából célszerû egyszer a ház-
ban is átváltozni hallá.

nem mindig a legkönnyebb út a járható.
a játék elején például érdemes kivágni
a térképen b-vel jelzett fát (bal), és
a d helyen található létrát használ-al
felállítani. ez úgy történik, hogy
rámegyünk a használra, és addig nyomjuk
a tûz+balra gombot amíg meg nem jelenik.
ha nem jó, menjünk egy lépést félre...

vannak tárgyak, amelyek többféleképpen
is használhatók. ilyen például a balta.
a vízben van egy érdekes növény. (m)
hátha itt is lehet használni...
utána gondoljuk végig, mit szeret egy
nõ legjobban...
a lávában lehet lefelé is menni...
vannak sötét helyiségek, itt nem érdemes
elfelejteni a lámpát....
a pisztolyt érdemes mindig használ-ban
tartani...

hát ennyi. akinek ennyi segítség után
sem sikerül végigjátszani, az nyugodt
szívvel kösse fel magát !!
köszönet rachy-nak a térképért, és tihor
miklósnak a szuper-jó játékért !!
talán minden idõk egyik legjobb kaland-
játéka ezen a gépen...






contacts


tarzan: szabó istván balmazújváros
4060 nap utca 9.

johnny: nemes jános balmazújváros
4060 bajcsy-zs.5/a

rachy: rajnai álmos keszthely
8360 bercssényi m.46.

csm: kolozsi istván mikolc
3525 tizeshonvéd 14.1/5.

jeva: sarosácz iván mohács
7700 vörösmarty ii/a

ratt: károly gergely gyõr
9024 sió utca 22.

toti: tóth tibor budapest
1204 tátrai tér 5-8.

totya: tóth jános gyöngyös
3200 gólya út 83.

coby: czobor istván debrecen
4027 dózsa gy.3. v/20.




... the end ...

Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2018