Rush! - AnyStone Games
This is a Tower Defense type game, where the goal is to prevent enemy units from crossing the field.
It is recommended to run the game on a real machine or with YAPE emulator (VICE, for example, does not emulate the music well).
The player can place towers on the castle wall using the 1,2,3 buttons (you can see which one is currently available on the side). You can walk on the walls with the cursor using the joy port 2 or the cursor buttons. The fire button does nothing (1,3,4,r,d,s buttons can also be used).
There are 3 types of towers: - archer tower (red): simply shoots an enemy (500 gold) - cannon tower (yellow): also damages enemies next to the enemy (AOE) (1000 gold) - wizard tower (blue): freezes the enemy (1500 gold)
Which tower is available depends on whether it is developed or not, and whether there is enough money for it. Any tower that is not a building power is gray in the right menu.
At the beginning of the levels, a certain amount of money is available, which can be increased by shooting enemies (troll-50, orc-100, cyclops-150 gold). The towers cannot be controlled, they do their job by themselves.
During the game, a tower has 3 values that can be upgraded (with the d, r, s buttons, you can also see which one is available - the letter is "lit", i.e. white) If it is upgraded and you have money for it: - Damage: the amount of damage caused (the duration of freezing for a wizard tower) - Speed: the speed of the shot (i.e. it shoots more in the same amount of time) - Range: the distance it can reach The price of upgrades for each tower is 300 gold from 1 to 2, 600 gold from 2 to 3
A maximum of 2 enemies can get through on one level, if the third one gets through, it's over, you failed. If none of them get through, or a maximum of 2 get through, then we get stars for them (3 stars if none get through, 2 if only 1, and 1 star if 2 enemies have passed through the level)
We can buy upgrades from the stars (with the "U" button on the level selection page) At first, only the archer tower is available, the other two towers can be upgraded for 3 stars (by pressing any of their properties). By the way, every upgrade costs 1 star. All upgrades can be reset at any time if we accidentally want to upgrade in a different direction. The upgrade in the upgrade menu only results in the maximum upgradeability during the game, meaning it must be upgraded even on the levels (with the r,d,s buttons).
During the game: - the game can be stopped with P. - H can be used to turn on/off the hints during the level - +/- can be used to adjust the game speed
There is a cheat in the game, nice exploration (a pretty famous code by the way). There are 10 levels, the names of the levels are movie titles that inspired the layout :) There is an end sequence when the last level is successfully completed, so it is worth playing through :) Unfortunately, there is no save in the game, it may be added later, but I don't know how to cram the function into the memory :)
The creative team:
AnyStone - concept, code, graphics, and everything else :) Norbicsek - enemy graphics/animation Csabo - music, testing Chronos, Unreal - fixing up the title and endsequence images
Thanks to TLC for the digital sound player code. Thanks to the TRSE developer for the super development tool.
Download here: https://downloads.anystone.games/rush-plus4-d64 Video about the game: https://youtu.be/oObXFPrWz1I | Rush! - AnyStone Games
Ez egy Tower Defense típusú játék, ahol az a cél, hogy az ellenséges egységek ne tudjanak átjutni a pályán.
A játékot ajánlott valódi gépen, vagy YAPE emulátorral futtatni (a VICE pl. rosszul emulálja a zenét).
A játékos tornyokat rakhat le a várfalra a 1,2,3 gombok segítségével (oldalt látszik melyik elérhető éppen). A falakon lépkedhetünk a kurzorral a joy port 2-vel, vagy a kurzor gombokkal. A tűz gomb nem csinál semmit (1,3,4,r,d,s gombok használhatóak)
3 féle torony van: - íjász torony (piros): simán lő egy ellenséget (500 arany) - Ágyú torony (sárga): az ellenség mellett lévő ellenségeket is sebzi (aoe) (1000 arany) - Varázsló torony (kék): lefagyasztja ez ellenséget (1500 arany)
Az hogy melyik torony elérhető függ attól, hogy ki van-e fejlesztve, illetve van-e rá elegendő pénz. Amelyik torony nem építherő, az szürke a jobb oldali menüben.
A pályák elején egy bizonyos mennyiségű pénz áll rendelkezésre, ezeket az ellenségek lelövésével lehet növelni. (troll-50,ork-100,küklopsz-150 arany) A tornyokat nem lehet irányítani, azok teszik a dolgukat maguktól.
Játék közben egy torony 3 értéke fejlesztető (d, r, s gombokkal, szintén látható oldalt melyik elérhető - "világít", azaz fehér a betű) Amennyiben az ki van fejlesztve és van rá pénz: - Damage: az okozott sérülés mértéke (varázslótoronynál a fagyasztás időtartama) - Speed: a lövés sebessége (azaz ugyanannyi idő alatt többet lő) - Range: a távolság ameddig ellő A fejelsztések ára minden toronynál 1-ről 2-re 300 arany, 2-ről 3-ra 600 arany
Egy pályán maximum 2 ellenség juthat át, ha átjut a harmadik, akkor vége, nem sikerült. Ha nem jut át egy sem, vagy max 2 jut át, akkor csillagokat kapunk értük (3 csillag ha egy sem jut át, 2 ha csak 1, és 1 csillag ha 2 ellenség ment át a pályán)
A csillagokból fejlesztéseket vehetünk (a pályaválasztó oldalon "U" gombbal) Elsőre csak az íjász torony elérhető, a másik két torony 3 csillagért fejleszthető ki (bármelyik tulajdonságukra nyomva). Egyébként minden fejlesztés 1 csillagba kerül. Az összes fejlesztés bármikor resetelhető, ha véletlenül más irányba szeretnénk fejleszteni. Az upgrade menüben lévő fejlesztés csak azt eredményezi, hogy mi a maximum fejleszthetőség játék közben, azaz azt még a pályákon is ki kell fejleszteni (az r,d,s gombokkal).
Játék közben P-vel a játék megállítható. H-val ki/be kapcsolahatóak a hintek a pálya alatt +/- al állítható a játék sebessége
A játékban van cheat, kellemes kutakodást (egy elég híres kód amúgy) 10 pálya van, a pályák neve egy-egy filmcím, ami ihhlette az elrendezést :) Az utolsó pálya sikeres teljesítésekor van endsequence, érdemes tehát végigvinni :) Mentés sajnos nincs a játékban, később még lehet belekerül, de nem tudom hogy szuszakolom bele a memóriába a funkciót :)
Az alkotói gárda:
AnyStone - koncepció, kód, grafika, meg minden egyéb :) Norbicsek - ellenfelek grafikája/animációja Csabo - zene, tesztelés Chronos, Unreal - címképernyő és endsequence kép gatyába rázása :)
Köszönet TLC-nek a digi hang lejátszó kódért. Köszönet a TRSE fejlesztőjének a szuper fejlesztőeszközért.
Letölthető innen: https://downloads.anystone.games/rush-plus4-d64 Videó a játékról: https://youtu.be/oObXFPrWz1I |