Login
Rush!
Title:Rush!
Category:Game/Action
Release Date:
Language:English
Size:64K
Device Req.:Disk only (1 side)
Machine:PAL & NTSC
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Game ending type:Has an end, game ends
 Play Online!
Code by:AnyStone
Music by:Csabo
Additional graphics by:Unreal
Additional graphics by:Chronos
Uncredited (Additional code by):TLC
Notes:A tower defense type game with 10 levels. Gfx by Norbicsek. Also available for TVC. Developed using TRSE.
  External links:
    YouTube Video

User Rating: 8.5/10 (7 votes)
User comments: Read comments
Rush! Title Screenshot

Rush! Screenshot


HVTC
Rush!


Compos
ComposCategoryRankScoreNotes
Commodore Plus/4 játékfejlesztői versenyAssembly(awaiting voting)(n/a)


Image Gallery
Rush! Screenshot #1
The story
Rush! Screenshot #2
Credits
Rush! Screenshot #3
Upgrades
Rush! Screenshot #4
Gameplay
Rush! Screenshot #5
More gameplay
Rush! Screenshot #6
Level failed
Rush! Screenshot #7
Level succeeded!



Description
Rush! - AnyStone Games

This is a Tower Defense type game, where the goal is to prevent enemy units from crossing the field.

It is recommended to run the game on a real machine or with YAPE emulator (VICE, for example, does not emulate the music well).

The player can place towers on the castle wall using the 1,2,3 buttons (you can see which one is currently available on the side).
You can walk on the walls with the cursor using the joy port 2 or the cursor buttons. The fire button does nothing (1,3,4,r,d,s buttons can also be used).

There are 3 types of towers:
- archer tower (red): simply shoots an enemy (500 gold)
- cannon tower (yellow): also damages enemies next to the enemy (AOE) (1000 gold)
- wizard tower (blue): freezes the enemy (1500 gold)

Which tower is available depends on whether it is developed or not, and whether there is enough money for it.
Any tower that is not a building power is gray in the right menu.

At the beginning of the levels, a certain amount of money is available, which can be increased by shooting enemies (troll-50, orc-100, cyclops-150 gold).
The towers cannot be controlled, they do their job by themselves.

During the game, a tower has 3 values ​​that can be upgraded (with the d, r, s buttons, you can also see which one is available - the letter is "lit", i.e. white)
If it is upgraded and you have money for it:
- Damage: the amount of damage caused (the duration of freezing for a wizard tower)
- Speed: the speed of the shot (i.e. it shoots more in the same amount of time)
- Range: the distance it can reach
The price of upgrades for each tower is 300 gold from 1 to 2, 600 gold from 2 to 3

A maximum of 2 enemies can get through on one level, if the third one gets through, it's over, you failed. If none of them get through, or a maximum of 2 get through, then
we get stars for them (3 stars if none get through, 2 if only 1, and 1 star if 2 enemies have passed through the level)

We can buy upgrades from the stars (with the "U" button on the level selection page)
At first, only the archer tower is available, the other two towers can be upgraded for 3 stars (by pressing any of their properties).
By the way, every upgrade costs 1 star.
All upgrades can be reset at any time if we accidentally want to upgrade in a different direction.
The upgrade in the upgrade menu only results in the maximum upgradeability during the game, meaning it must be upgraded even on the levels (with the r,d,s buttons).

During the game:
- the game can be stopped with P.
- H can be used to turn on/off the hints during the level
- +/- can be used to adjust the game speed

There is a cheat in the game, nice exploration (a pretty famous code by the way).
There are 10 levels, the names of the levels are movie titles that inspired the layout :)
There is an end sequence when the last level is successfully completed, so it is worth playing through :)
Unfortunately, there is no save in the game, it may be added later, but I don't know how to cram the function into the memory :)

The creative team:

AnyStone - concept, code, graphics, and everything else :)
Norbicsek - enemy graphics/animation
Csabo - music, testing
Chronos, Unreal - fixing up the title and endsequence images

Thanks to TLC for the digital sound player code.
Thanks to the TRSE developer for the super development tool.

Download here: https://downloads.anystone.games/rush-plus4-d64
Video about the game: https://youtu.be/oObXFPrWz1I
Rush! - AnyStone Games

Ez egy Tower Defense típusú játék, ahol az a cél, hogy az ellenséges egységek ne tudjanak átjutni a pályán.

A játékot ajánlott valódi gépen, vagy YAPE emulátorral futtatni (a VICE pl. rosszul emulálja a zenét).

A játékos tornyokat rakhat le a várfalra a 1,2,3 gombok segítségével (oldalt látszik melyik elérhető éppen).
A falakon lépkedhetünk a kurzorral a joy port 2-vel, vagy a kurzor gombokkal. A tűz gomb nem csinál semmit (1,3,4,r,d,s gombok használhatóak)

3 féle torony van:
- íjász torony (piros): simán lő egy ellenséget (500 arany)
- Ágyú torony (sárga): az ellenség mellett lévő ellenségeket is sebzi (aoe) (1000 arany)
- Varázsló torony (kék): lefagyasztja ez ellenséget (1500 arany)

Az hogy melyik torony elérhető függ attól, hogy ki van-e fejlesztve, illetve van-e rá elegendő pénz.
Amelyik torony nem építherő, az szürke a jobb oldali menüben.

A pályák elején egy bizonyos mennyiségű pénz áll rendelkezésre, ezeket az ellenségek lelövésével lehet növelni. (troll-50,ork-100,küklopsz-150 arany)
A tornyokat nem lehet irányítani, azok teszik a dolgukat maguktól.

Játék közben egy torony 3 értéke fejlesztető (d, r, s gombokkal, szintén látható oldalt melyik elérhető - "világít", azaz fehér a betű)
Amennyiben az ki van fejlesztve és van rá pénz:
- Damage: az okozott sérülés mértéke (varázslótoronynál a fagyasztás időtartama)
- Speed: a lövés sebessége (azaz ugyanannyi idő alatt többet lő)
- Range: a távolság ameddig ellő
A fejelsztések ára minden toronynál 1-ről 2-re 300 arany, 2-ről 3-ra 600 arany

Egy pályán maximum 2 ellenség juthat át, ha átjut a harmadik, akkor vége, nem sikerült. Ha nem jut át egy sem, vagy max 2 jut át, akkor
csillagokat kapunk értük (3 csillag ha egy sem jut át, 2 ha csak 1, és 1 csillag ha 2 ellenség ment át a pályán)

A csillagokból fejlesztéseket vehetünk (a pályaválasztó oldalon "U" gombbal)
Elsőre csak az íjász torony elérhető, a másik két torony 3 csillagért fejleszthető ki (bármelyik tulajdonságukra nyomva).
Egyébként minden fejlesztés 1 csillagba kerül.
Az összes fejlesztés bármikor resetelhető, ha véletlenül más irányba szeretnénk fejleszteni.
Az upgrade menüben lévő fejlesztés csak azt eredményezi, hogy mi a maximum fejleszthetőség játék közben, azaz azt még a pályákon is ki kell fejleszteni (az r,d,s gombokkal).

Játék közben
P-vel a játék megállítható.
H-val ki/be kapcsolahatóak a hintek a pálya alatt
+/- al állítható a játék sebessége

A játékban van cheat, kellemes kutakodást (egy elég híres kód amúgy)
10 pálya van, a pályák neve egy-egy filmcím, ami ihhlette az elrendezést :)
Az utolsó pálya sikeres teljesítésekor van endsequence, érdemes tehát végigvinni :)
Mentés sajnos nincs a játékban, később még lehet belekerül, de nem tudom hogy szuszakolom bele a memóriába a funkciót :)

Az alkotói gárda:

AnyStone - koncepció, kód, grafika, meg minden egyéb :)
Norbicsek - ellenfelek grafikája/animációja
Csabo - zene, tesztelés
Chronos, Unreal - címképernyő és endsequence kép gatyába rázása :)

Köszönet TLC-nek a digi hang lejátszó kódért.
Köszönet a TRSE fejlesztőjének a szuper fejlesztőeszközért.

Letölthető innen: https://downloads.anystone.games/rush-plus4-d64
Videó a játékról: https://youtu.be/oObXFPrWz1I


Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2025. Support Plus/4 World on Patreon