COMMODORE PLUS/4 WORLD
  Home  Search  Games  Tapes  Covers  Cheats  Maps  Software  New Stuff 
 Hall Of Fame  HVTC  Game Endings  Solutions  Remakes  Publications  Magazines  Effects  Top List 
 Members  Groups  Features  Plus/4 Encyclopedia  Hardware  Tools  Options  Forum 
Login
Karinthy Adventure
Title:Karinthy Adventure
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:Hungarian
Size:64K
Machine:PAL Only
Code Type:Basic + Machine code
Distribution:Freeware
Game ending type:Has an end, game ends
Released by:TBSO
Coded by:G., Attila (Billly Yards)
Notes:AKA Thököly Adventure II. (Sequel to Thököly Adventure, a missing game.)
  Download:
Download from Plus/4 World
Plus/4 World
Download from Rulez.org
Rulez.org
Download from Othersi.de
Othersi.de
Download from TheOldComp
TheOldComp
No votes yet.
Karinthy Adventure Title Screenshot

Karinthy Adventure Screenshot


Maps
Game Map Preview
Download: karinthy_adventure_map.gif
Created by Csabo.
Description: Game Map
Dimensions: 946x771
File size: 29 KB. Created on 2009-12-17.


Description
Help the protagonist (the author) adventure in his own high school to obtain a lunch ticket. Unique writing and humor, but difficult to play because it requires inside knowledge.
Interesting to point out that the author's secondary school was the "Karinthy Frigyes Gimnázium".


Solutions - Hints
Hogyan vegyek jegyeket Évástól?
A szertárban üdvözölni kell Dért, aki ad pénzt. Évásnál a tanáriban "átnyújt pénz".
Hova kell a qlcs?
Az orvosiban az üvexekrényt nyitja.
Mire jó a kötél?
Nyilvánvalóan takarítónõ-megkötözésre! A takarítónõ véletlenszerûen a 8 wc egyikében jelenik meg.
Mit kell csinálni a naplóval?
A rajzteremben Gittának átnyújtani.
Mire kell a pitypang?
A 109-ben Mezei Böskének kell odaadni, aki kifesti vele magát.
Hogyan használjam a hosszabbítót?
A Stúdióban Macseknak van rá szüksége, ad érte egy videót.
Agytröszt adott egy számot. Mire jó?
A könyvtárban levõ matekkönyvnek ezt az oldalát kell szemügyre venni.
Mit csináljak a videóval?
A 121-esben Drixlernek kell átnyújtani.
Mire jó Zeusz kardja?
Karcsi Bát a székraktárban kell megtámadni vele.
Hogy jutok be az orvosiba?
Miután Karcsi Bát megtámadjuk a karddal (használ zeusz kardja), elrepülünk és az ajtót betörve az orvosiban kötünk ki.
Az orvos mindig megöl egy injekcióstûvel!
Itt csak egyetlen lépésünk van a biztos halál elõtt: "használ csontváz". Ha nincs nálunk akkor vége.
Hogyan jutok be a könyvtárba?
"Elhelyez kálium-permanganát", "használ glicerin".
Mit csináljak a zongorával?
Elsõ használat után QQCS. Ezek szerint Boglárka volt aki mászott a billentyûkön.
Mire kell az ablakkilincs?
Boglárkának, aki az ének-zene teremben "használ zongora" után jelenik meg.
Mit csináljak a metronómmal?
Kovácsimrének kell átnyújtani, aki a fizika teremban van.
Kinek kell a dobozt adni?
Gittának a rajzteremben.
Hát a csontvázt?
A dokinõnek az orvosiban.
Mire kell a sztetoszkópot?
Csak akkor tudjuk kinyitni a táskát, ha nálunk van.
Mennyi az eredmény Pádárné egyenletének?
A könyvtárban vedd szemügyre a matekkönyvet, az Agytröszt által megadott oldalon, oda van írva.
Kinek adjam az írásvetítõt?
Schneider Palinak, a kémia laborban.
Kinek adjam a zsebkendõt?
Juszufnak a 110-esben.
Mire kell a drapp köpenyt?
Nem Kovácsimrének (õ is azt visel). Ha nálunk van és üdvözöljük Ludmillát a 114-esben, kapunk egy táskát.
Kinek adjam a táskát?
Juszufé, de ne adjuk oda. Ki kell nyitni, ami csak akkor sikerül, ha a sztetoszkópot használjuk.


Solutions - Complete
(Irányítás a kurzorral.)
(* Elsõ feladat: Zeusz kardja, Qlcs, Csontváz)

ny, é, ny, é, é, é, é, é, é, é, k
s fu (szemügyre vesz fû)
m pi (megmarkol pitypang)
ny, fel, d, d, d, d, d, d, d, d, d, be
a pi (átnyújt pitypang)
ki, d, d, le, é, ny, é, be
a ho (átnyújt hosszabbító)
ki, é, é, k, é, fel, é, é, é, é, be
a vi (átnyújt videó, megvan zeusz kardja)

ki, é, é, é, é, é, be
m na (megmarkol napló)
ki, d * 15, k, k, k, be
m ql (megmarkol qlcs, megvan a qlcs)
ki, k, k, le, ny, be
a na (átnyújt napló)
ki, ny, ny, é, é, be
h zo (használ zongora)
a ab (átnyújt ablakkilincs)
ki, é, é, é, é, ny, be
a me (átnyújt metronóm)
ki, d * 6, k, k, be
a do (átnyújt doboz, megvan a csontváz)

(* Második feladat: Az orvosi)

ki, ny, ny, é, k
(33% esélye van annak hogy Karcsi Bá megjelenik, ilyenkor az iroda elé kerülünk vissza. Onnan: ny, é, ny, é k)
k (székraktárban vagyunk)
h ze (használ zeusz karja, az orvosiban kötünk ki)
a cs (átnyújt csontváz)
n uv (nyit üvexekrény)
s uv (szemügyre vesz üvexekrény)
m ka (megmarkol kálium-permagnanát)

(* Harmadik feladat: Glicerin)

ki, k, be
u de (üdvözöl Dér, pénzt kapunk)
ki, d * 9, k, k, d, be
a pe (átnyújt pénz)
ki, é, ny, ny, é * 9, be
a je (átnyújt jegy)
k
m ko (megmarkol kötél)
ny, ki
(keressünk meg a takarítónõt, akit a játék a kezdetkor mindig véletlenszerûen elhelyez a 8 wc egyikébe.)
h ko (használ kötél, megszereztük a wc-pumpát)
(most menjünk el ismét a székraktárba Karcsi Bához.)
h wc (használ wc-pumpa, megszereztük a glicerint és az iroda elé kerülünk.)

(* Végjáték: Könyvtár, Reform, Ebédjegy.)

ny, é, ny, é, é, ny
e ka (elhelyez kálium-permanganát)
h gl (használ glicerin)
be
m ma (megmarkol matekkönyv)
ki
(keressük meg agytrösztöt, a keleti részen szokott lenni)
u ag (üdvözöl agytröszt, egy számot mond)
s ma (szemügyre vesz matekkönyv)
(a hányadik oldalt kérdésre írjuk be a számot, megmondja egy egyenlet x értékét)
(menjünk el a fizika elõadóhoz)
be
u pa (üdvözöl pádárné)
(írjuk be x értékét, kapunk egy írásvetítõt)
ki, d, k, é, be
a ir (átnyújt írásvetítõ)
ki, d, d, fel, d, d, d, be
a zs (átnyújt zsebkendõ, kapunk egy drapp köpenyt)
ki, é, é, be
u lu (üdvözöl Ludmilla, most hogy van drapp köpenyünk, kapunk egy táskát)
h sz (használ sztetoszkóp, a táska kinyílik)
s ta (szemügyre vesz táska)
m re (megmarkol reform)
ki, é, le, d, d, d, k, d, k, be
a re (átnyújt reform)
ki, k, é, k, k, k
a eb (átnyújt ebédjegy, nyertünk!)

Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2017