COMMODORE PLUS/4 WORLD
  Home  Search  Games  Tapes  Covers  Cheats  Maps  Software  New Stuff 
 Hall Of Fame  HVTC  Game Endings  Features  Solutions  Remakes  Publications  Magazines  Effects  Top List 
 Members  Groups  Plus/4 Encyclopedia  Hardware  Tools  Options  Forum 
Login
Karinthy Adventure
Title:Karinthy Adventure
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:Hungarian
Size:64K
Machine:PAL Only
Code Type:Basic + Machine code
Distribution:Freeware
Game ending type:Has an end, game ends
Released by:TBSO
Coded by:G., Attila (Billly Yards)
Notes:AKA Thököly Adventure II. (Sequel to Thököly Adventure, a missing game.)
  Download:
Download from Plus/4 World
Plus/4 World
Download from Rulez.org
Rulez.org
Download from Othersi.de
Othersi.de
Download from TheOldComp
TheOldComp
Download from Rollenspielhaus
Rollenspielhaus
No votes yet.
Karinthy Adventure Title Screenshot

Karinthy Adventure Screenshot


Maps
Game Map Preview
Download: karinthy_adventure_map.gif
Created by Csabo.
Description: Game Map
Dimensions: 946x771
File size: 29 KB. Created on 2009-12-17.


Description
Help the protagonist (the author) adventure in his own high school to obtain a lunch ticket. Unique writing and humor, but difficult to play because it requires inside knowledge.
Interesting to point out that the author's secondary school was the "Karinthy Frigyes Gimnázium".


Solutions - Hints
Hogyan vegyek jegyeket Évástól?
A szertárban üdvözölni kell Dért, aki ad pénzt. Évásnál a tanáriban "átnyújt pénz".
Hova kell a qlcs?
Az orvosiban az üvexekrényt nyitja.
Mire jó a kötél?
Nyilvánvalóan takarítónő-megkötözésre! A takarítónő véletlenszerűen a 8 wc egyikében jelenik meg.
Mit kell csinálni a naplóval?
A rajzteremben Gittának átnyújtani.
Mire kell a pitypang?
A 109-ben Mezei Böskének kell odaadni, aki kifesti vele magát.
Hogyan használjam a hosszabbítót?
A Stúdióban Macseknak van rá szüksége, ad érte egy videót.
Agytröszt adott egy számot. Mire jó?
A könyvtárban levő matekkönyvnek ezt az oldalát kell szemügyre venni.
Mit csináljak a videóval?
A 121-esben Drixlernek kell átnyújtani.
Mire jó Zeusz kardja?
Karcsi Bát a székraktárban kell megtámadni vele.
Hogy jutok be az orvosiba?
Miután Karcsi Bát megtámadjuk a karddal (használ zeusz kardja), elrepülünk és az ajtót betörve az orvosiban kötünk ki.
Az orvos mindig megöl egy injekcióstűvel!
Itt csak egyetlen lépésünk van a biztos halál előtt: "használ csontváz". Ha nincs nálunk akkor vége.
Hogyan jutok be a könyvtárba?
"Elhelyez kálium-permanganát", "használ glicerin".
Mit csináljak a zongorával?
Első használat után QQCS. Ezek szerint Boglárka volt aki mászott a billentyűkön.
Mire kell az ablakkilincs?
Boglárkának, aki az ének-zene teremben "használ zongora" után jelenik meg.
Mit csináljak a metronómmal?
Kovácsimrének kell átnyújtani, aki a fizika teremban van.
Kinek kell a dobozt adni?
Gittának a rajzteremben.
Hát a csontvázt?
A dokinőnek az orvosiban.
Mire kell a sztetoszkópot?
Csak akkor tudjuk kinyitni a táskát, ha nálunk van.
Mennyi az eredmény Pádárné egyenletének?
A könyvtárban vedd szemügyre a matekkönyvet, az Agytröszt által megadott oldalon, oda van írva.
Kinek adjam az írásvetítőt?
Schneider Palinak, a kémia laborban.
Kinek adjam a zsebkendőt?
Juszufnak a 110-esben.
Mire kell a drapp köpenyt?
Nem Kovácsimrének (ő is azt visel). Ha nálunk van és üdvözöljük Ludmillát a 114-esben, kapunk egy táskát.
Kinek adjam a táskát?
Juszufé, de ne adjuk oda. Ki kell nyitni, ami csak akkor sikerül, ha a sztetoszkópot használjuk.


Solutions - Complete
(Irányítás a kurzorral.)
(* Első feladat: Zeusz kardja, Qlcs, Csontváz)

ny, é, ny, é, é, é, é, é, é, é, k
s fu (szemügyre vesz fű)
m pi (megmarkol pitypang)
ny, fel, d, d, d, d, d, d, d, d, d, be
a pi (átnyújt pitypang)
ki, d, d, le, é, ny, é, be
a ho (átnyújt hosszabbító)
ki, é, é, k, é, fel, é, é, é, é, be
a vi (átnyújt videó, megvan zeusz kardja)

ki, é, é, é, é, é, be
m na (megmarkol napló)
ki, d * 15, k, k, k, be
m ql (megmarkol qlcs, megvan a qlcs)
ki, k, k, le, ny, be
a na (átnyújt napló)
ki, ny, ny, é, é, be
h zo (használ zongora)
a ab (átnyújt ablakkilincs)
ki, é, é, é, é, ny, be
a me (átnyújt metronóm)
ki, d * 6, k, k, be
a do (átnyújt doboz, megvan a csontváz)

(* Második feladat: Az orvosi)

ki, ny, ny, é, k
(33% esélye van annak hogy Karcsi Bá megjelenik, ilyenkor az iroda elé kerülünk vissza. Onnan: ny, é, ny, é k)
k (székraktárban vagyunk)
h ze (használ zeusz karja, az orvosiban kötünk ki)
a cs (átnyújt csontváz)
n uv (nyit üvexekrény)
s uv (szemügyre vesz üvexekrény)
m ka (megmarkol kálium-permagnanát)

(* Harmadik feladat: Glicerin)

ki, k, be
u de (üdvözöl Dér, pénzt kapunk)
ki, d * 9, k, k, d, be
a pe (átnyújt pénz)
ki, é, ny, ny, é * 9, be
a je (átnyújt jegy)
k
m ko (megmarkol kötél)
ny, ki
(keressünk meg a takarítónőt, akit a játék a kezdetkor mindig véletlenszerűen elhelyez a 8 wc egyikébe.)
h ko (használ kötél, megszereztük a wc-pumpát)
(most menjünk el ismét a székraktárba Karcsi Bához.)
h wc (használ wc-pumpa, megszereztük a glicerint és az iroda elé kerülünk.)

(* Végjáték: Könyvtár, Reform, Ebédjegy.)

ny, é, ny, é, é, ny
e ka (elhelyez kálium-permanganát)
h gl (használ glicerin)
be
m ma (megmarkol matekkönyv)
ki
(keressük meg agytrösztöt, a keleti részen szokott lenni)
u ag (üdvözöl agytröszt, egy számot mond)
s ma (szemügyre vesz matekkönyv)
(a hányadik oldalt kérdésre írjuk be a számot, megmondja egy egyenlet x értékét)
(menjünk el a fizika előadóhoz)
be
u pa (üdvözöl pádárné)
(írjuk be x értékét, kapunk egy írásvetítőt)
ki, d, k, é, be
a ir (átnyújt írásvetítő)
ki, d, d, fel, d, d, d, be
a zs (átnyújt zsebkendő, kapunk egy drapp köpenyt)
ki, é, é, be
u lu (üdvözöl Ludmilla, most hogy van drapp köpenyünk, kapunk egy táskát)
h sz (használ sztetoszkóp, a táska kinyílik)
s ta (szemügyre vesz táska)
m re (megmarkol reform)
ki, é, le, d, d, d, k, d, k, be
a re (átnyújt reform)
ki, k, é, k, k, k
a eb (átnyújt ebédjegy, nyertünk!)

Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2017