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Der Pfad Im Dschungel (The Path In The Jungle)
Title:Der Pfad Im Dschungel (The Path In The Jungle)
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:German
Size:64K
Device Req.:Disk or Tape
Machine:PAL & NTSC
Code Type:Basic
Distribution:Commercial/PD
Game ending type:Has an end, game ends
 Play Online!
Released by:Kingsoft
Code by:Graf von der Schulenburg, Alexander
Notes:German text adventure with character-based graphic screens arguably made by Miho Emil Birimisa. You play a cowboy who is commissioned by a terminally ill man to find a totem that could have healing powers.
User Rating: 2.6/10 (3 votes)
Der Pfad Im Dschungel Title Screenshot

Der Pfad Im Dschungel Screenshot


Releases
NameReleased ByRelease DateDistributionProduct CodeRetail PriceFormatPackageRarityNotesOwned
Original releaseKingsoft1986CommercialCassetteMicrocaseUnspecified1
Original releaseKingsoft1986CommercialDiskUnspecified1
2 found.


Publications
Review: Aktueller Softwar... 9/1987 (Magazine/German) pg. 71


Covers
Cassette Cover (Front)
Submitted by Lacus
Cassette Cover (Front)
[ Large cover ]
Cassette Cover (Back)
Submitted by Lacus
Cassette Cover (Back)
[ Large cover ]


Additional Software Materials
Original Kingsoft Solution Paper
Original Kingsoft Solution Paper


Physical Media
Cassette
Submitted by Lacus
Cassette


Description
SPIELANLEITUNG INSTRUCTIONS
Ein Cowboy wird von einem todkranken Mann beauf-tragt, ein Totem zu finden, daß angeblich heilende Kräf-te besitzen soll. Zu Beginn dieses Adventures befindet sich der Cowboy (Mr. Joe) in einem Zimmer im Saloon der Stadt. Hier beginnt Ihr Abenteuer. Wenn Sie noch nie ein Adventure gespielt haben, hier eine kurze Einführung. Sie sehen auf dem Bildschirm ein geteiltes Bild, wo Sie in der oberen Hälfte eine Gra-fik des Raumes sehen, in dem Sie sich gerade befinden. Sie sehen hier außerdem an einem Kompaß, in welche Himmelsrichtungen Sie den Raum verlassen können. In der unteren Hälfte gibt der Computer Textbeschreibun-gen aus und hier können Sie mit der Tastatur Ihre Be-fehle eingeben. Ein typischer Befehl wird aus einem Verb und einem Substantiv aufgebaut, z.B. OFFNE DIE TÜR. Wenn Sie Ihre Eingabe mit RETURN abgeschlossen haben, wird der Computer den Befehl (wenn möglich) ausführen und Ihnen mit Grafik und Text anzeigen, was sich verändert hat.

Mit DEL können Sie den letzten Buchstaben und mit HOME die gesamte Eingabe löschen. Die Tastatur ist wie bei einer deutschen Schreibmaschine belegt: Y und Z sind vertauscht, und die Umlaute befinden sich rechts neben P und L. Außerdem stehen Ihnen folgende Kurz-Befehle zur Verfügung: N (=NORD), O (=OST), S (=SÜD), W (=WEST). Mit SPEICHER können Sie den aktuellen Spielstand auf eine neue Kassette abspeichern und mit LADE können Sie ihn wieder einladen. NUR FÜR ANFÄNGER! Um Ihnen den Einstieg in dieses Adventure ein wenig zu erleichtern, wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die ersten Hürden meistern können. Ge-ben Sie nach dem Start die nachfolgenden Befehle (je-weils mit RETURN abschließen) ein: SIEH AUF DEN STUHL, NIMM DEN COLT, SIEH AUF DAS BETT, UNTERSUCHE DIE KLEIDUNG, NIMM DIE KARTE, SIEH AUF DIE KARTE, O, ... usw. Wenn Sie die Lösung nicht finden, so können Sie von uns gegen 2,- DM in Briefmarken eine komplette Lö-sungsbeschreibung anfordern.
A cowboy is commissioned by a terminally ill man to find a totem that is said to have healing powers. At the start of this adventure, the cowboy (Mr. Joe) is in a room in the town saloon. This is where your adventure begins. If you have never played an adventure before, here is a short introduction. You will see a split image on the screen, where in the upper half you can see a graphic of the room you are currently in. You can also see here on a compass which directions you can leave the room in. In the lower half, the computer displays text descriptions and here you can enter your commands using the keyboard. A typical command is made up of a verb and a noun, e.g. OPEN THE DOOR. When you have finished your input with RETURN, the computer will execute the command (if possible) and show you what has changed with graphics and text.

You can delete the last letter with DEL and the entire input with HOME. The keyboard is laid out like a German typewriter: Y and Z are swapped around and the umlauts are to the right of P and L. The following shortcuts are also available: N (=NORTH), 0 (=EAST), S (=SOUTH), W (=WEST). You can use SAVE to save the current game to a new cassette and LOAD to load it again. ONLY FOR BEGINNERS! To make it a little easier for you to get started with this adventure, we want to show you how to overcome the first hurdles. After starting, enter the following commands (each one ending with RETURN): LOOK AT THE CHAIR, TAKE THE COLT, LOOK AT THE BED, EXAMINE THE CLOTHES, TAKE THE MAP, LOOK AT THE MAP, E, ... etc. If you cannot find the solution, you can request a complete solution description from us for 2 DM in stamps.


Solutions - Complete
AUSRÜSTUNG
SING
BETE
SCHREI
SCHLAF
SAG HALLO
HILFE

TRINK
NIMM DEN STÜHL
SIEH AUF DEN STÜHL
NIMM DEN COLT
SIEH AUF DAS BETT
UNTERSUCHE KLEIDER
NIMM DIE KARTE
SIEH AUF DIE KARTE
SCHAU DURCH FENSTER
O
GEH AN DEN THRESEN
SCHAU AUF THRESEN
NIMM DEN BRIEF
NIMM EINE FLASCHE
S
GEH ZUM FRISEUR
BETRACHTE DAS PFERD
STEIG AUF DAS PFERD
SCHLAG DEN COWBOY
REIT ZUM FRISEUR
GEH IN DIE VILLA
STEIG AUF DEN BODEN
GEH IN DIE VILLA
ÖFFNE DIE TÜR
KLOPF AN DIE TÜR
BETRACHTE BUTLER
GIB IHM DEN BRIEF
ZEIG IHM DEN BRIEF
ZEIG SMITH BRIEF
GIB IHM DEN BRIEF
NIMM DAS GELD
BETRACHTE DAS GELD
O
REIT NACH SÜDEN
STEIG AUF DAS PFERD
REIT NACH SÜDEN
SIEH IN DIE SONNE
REIT NACH OSTEN
KLETTER AUF PALME
STEIG AUF DEN BODEN
NIMM EINE KOKOSNUß
Iß DIE KOKOSNUß
BRICH DIE SCHALE
Iß DIE KOKOSNUß
STEIG AUF DAS PFERD
SIEH AUF DIE KARTE
REIT NACH SÜDEN
BETRACHTE KAKTUS
LIES DIE INSCHRIFT
REIT NACH SÜDEN
SIEH ZUM BAUM
STEIG AUF DEN BODEN
KLETTER AUF BAUM
KLETTER AUF BAUM
UNTERSUCHE DEN BAUM
SIEH IN DAS NEST
NIMM DEN SCHLÜSSEL
STEIG AUF DA PFERD
REIT NACH NORDEN
SIEH AUF DIE KARTE
REIT NACH OSTEN
REIT NACH OSTEN
BEOBACHTE INDIANER
REIT NACH SÜDEN
GIB IHM DIE FLASCHE
REIT NACH SÜDEN
SCHAU MARTERPFAHL
SIEH ZU INDIANERN
GIB IHNEN DEN COLT
NIMM DAS AMULETT
REIT NACH NORDEN
REIT NACH OSTEN
GEH INS WASSER
STEIG AUF DEN BODEN
GEH IN DAS WASSER
BETRACHTE TEMPEL
SIEH ZUM KRUG
ÖFFNE DAS SCHLOß
SIEH IN DEN KRUG
BEOBACHTE DEN FISCH
SPRICH MIT FISCH
SPRICH MIT FISCH
BETRACHTE DIE FIGUR
OPFER DEN FISCH
FANG DEN FISCH
FANG DEN FISCH
OPFER DEN FISCH
SIEH AUF DEN ALTAR
SCHAU IN GLASKUGEL
UNTERSUCHE DEN RAU
SIEH AUF DEN TISCH
Iß ETWAS
Iß NOCH ETWAS
GEH DURCH DIE TÜR
O
SIEH IN DEN TOPF
LAUFE NACH OSTEN
UNTERSUCHE KNOCHEN
BETRACHTE DIE KIST
ÖFFNE DIE KISTE
SIEH IN DIE KISTE
NIMM DIE BIBEL
NIMM DIE FLÖTE
W
RENNE NACH WESTEN
FOLGE DEM PF.
S
S
O
BEOBACHTE DEN TIGE
SPIEL AUF DER FLÖT
O
O
N
BETRACHTE PYRAMIDE
FOLGE DER TREPPE
SCHAU ZUM WÄCHTER
AUSRÜSTUNG
GIB IHM DAS AMULETT
SCHAU ZU DER STATUE
KLETTER AUF STATUE
KLETTER AN STATUE
UNTERSUCHE STATUE
GREIF IN DAS LOCH
NIMM DEN GEGENSTAND
ETRACHTE
GEGENSTAND
SIEH AUF DIE KART
N
W
N
KLOPF AN DIE TÜR
SCHAU ZUM BUTLER
ZEIG IHM DAS TOTEM
GIB SMITH DAS TOTEM

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