Ein Cowboy wird von einem todkranken Mann beauf-tragt, ein Totem zu finden, daß angeblich heilende Kräf-te besitzen soll. Zu Beginn dieses Adventures befindet sich der Cowboy (Mr. Joe) in einem Zimmer im Saloon der Stadt. Hier beginnt Ihr Abenteuer. Wenn Sie noch nie ein Adventure gespielt haben, hier eine kurze Einführung. Sie sehen auf dem Bildschirm ein geteiltes Bild, wo Sie in der oberen Hälfte eine Gra-fik des Raumes sehen, in dem Sie sich gerade befinden. Sie sehen hier außerdem an einem Kompaß, in welche Himmelsrichtungen Sie den Raum verlassen können. In der unteren Hälfte gibt der Computer Textbeschreibun-gen aus und hier können Sie mit der Tastatur Ihre Be-fehle eingeben. Ein typischer Befehl wird aus einem Verb und einem Substantiv aufgebaut, z.B. OFFNE DIE TÜR. Wenn Sie Ihre Eingabe mit RETURN abgeschlossen haben, wird der Computer den Befehl (wenn möglich) ausführen und Ihnen mit Grafik und Text anzeigen, was sich verändert hat.
Mit DEL können Sie den letzten Buchstaben und mit HOME die gesamte Eingabe löschen. Die Tastatur ist wie bei einer deutschen Schreibmaschine belegt: Y und Z sind vertauscht, und die Umlaute befinden sich rechts neben P und L. Außerdem stehen Ihnen folgende Kurz-Befehle zur Verfügung: N (=NORD), O (=OST), S (=SÜD), W (=WEST). Mit SPEICHER können Sie den aktuellen Spielstand auf eine neue Kassette abspeichern und mit LADE können Sie ihn wieder einladen. NUR FÜR ANFÄNGER! Um Ihnen den Einstieg in dieses Adventure ein wenig zu erleichtern, wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die ersten Hürden meistern können. Ge-ben Sie nach dem Start die nachfolgenden Befehle (je-weils mit RETURN abschließen) ein: SIEH AUF DEN STUHL, NIMM DEN COLT, SIEH AUF DAS BETT, UNTERSUCHE DIE KLEIDUNG, NIMM DIE KARTE, SIEH AUF DIE KARTE, O, ... usw. Wenn Sie die Lösung nicht finden, so können Sie von uns gegen 2,- DM in Briefmarken eine komplette Lö-sungsbeschreibung anfordern. | A cowboy is commissioned by a terminally ill man to find a totem that is said to have healing powers. At the start of this adventure, the cowboy (Mr. Joe) is in a room in the town saloon. This is where your adventure begins. If you have never played an adventure before, here is a short introduction. You will see a split image on the screen, where in the upper half you can see a graphic of the room you are currently in. You can also see here on a compass which directions you can leave the room in. In the lower half, the computer displays text descriptions and here you can enter your commands using the keyboard. A typical command is made up of a verb and a noun, e.g. OPEN THE DOOR. When you have finished your input with RETURN, the computer will execute the command (if possible) and show you what has changed with graphics and text.
You can delete the last letter with DEL and the entire input with HOME. The keyboard is laid out like a German typewriter: Y and Z are swapped around and the umlauts are to the right of P and L. The following shortcuts are also available: N (=NORTH), 0 (=EAST), S (=SOUTH), W (=WEST). You can use SAVE to save the current game to a new cassette and LOAD to load it again. ONLY FOR BEGINNERS! To make it a little easier for you to get started with this adventure, we want to show you how to overcome the first hurdles. After starting, enter the following commands (each one ending with RETURN): LOOK AT THE CHAIR, TAKE THE COLT, LOOK AT THE BED, EXAMINE THE CLOTHES, TAKE THE MAP, LOOK AT THE MAP, E, ... etc. If you cannot find the solution, you can request a complete solution description from us for 2 DM in stamps. |