Login
Page 34
Cloud Kingdoms

A játékot TCFS konvertálta át, másolásvédelemmel került forgalomba, egy másik játék, a POWER mellett. Ez egy egész lemezes játék, tehát 2 oldalas, utóbbi pedig 1 oldalas. A másolásvédelmet OBSCURE/SLEEPWALKERS törte meg. Egyébként az eredeti game C64-en 1 file-os... Szóval ez egy 12 pályás ügyességi játék, a cél a lasztival megtalálni egy másik lasztit, és kiszabadítani azt, mint mondjuk a BOBBY BEARING-ben. A pályák igen változatosak, a grafika kifejezetten COOL, a zene hangulatos. Egy hibát azért találtam, nálam lehet játszani bármelyik portról (JOY), de az ugrást CSAK a SHIFT megnyomásával érem el, ez idegesítô és zavaró! A kulcsokat a bezárt ajtók miatt kell felszedni, a továbbjutáshoz helyenként több lehetôség kínálkozik, s csak egy a jó, 75 pontért. Az energia egy doboz és rajta szív, természetesen megcsappant készletünket fedezhetjük vele és kapunk plusz 10 pontot. Sokszor nem tudunk átugrani egy villogó gyémántért (50 pont), vagy valamilyen stuffért, ilyenkor láthatunk egy festékesdobozt, ezt felszedve utat tudunk építeni, megadott ideig + 10 pont. Van amikor nem tudunk bejutni valhová, ilyenkor kell egy kis repülés, találhatunk egy szárnyat, nekimenve egy ideig repkedünk. Az órát felvéve kapunk + 10 pontot, persze másra is jó, na mire?! A 12 pályának külön neve van, a pályára jellemzôen (CLOUD- CRYSTAL- FLYING- BOX- ICE-UNSEEN- ARROW- ISLAND- CORRIDOR-FIRE- GHOST- PRISON KINGDOM), néhány falnak nem mehetünk neki, mert azonnali életvesztéssel jár, szintén vigyázni kell arra is, ha belepottyanunk az ûrbe. Mindenféle változatos mozgó bizgentyûk szívják le energiánkat, sôt, helyenként (pl. GHOST, PRISON KINGDOM) rögtön meghalunk... van ahol a talaj érintése (FIRE KINGDOM) is energiavesztéssel jár. Ezenkívûl van csúszós talaj (pl. CLOUD, ICE KINGDOM) és van ahol nyilak vezérelnek, sokszor pont bele a biztos kipurcanásba, ilyenkor gyorsnak kell lenni. Tehát bôven van izgalom, nem könnyû eljutni a végéig!!!

-JAHNY of Jahny Crew , Budapest

LASER SQUAD (kiegészítés az elôzôekben megjelent leíráshoz)

Nnna, ez egy kiegészítés lenne, a játék PARADISE VALLEY c. partjához (csak szép magyarosan!). Legelôször IS köszönöm a segítséget Koós Miklós balatonvilágosi olvasónak! THANX, bár a feladatot SIKERREL teljesítettem, midôn egy kamikaze módszerrel kirohantam jobbra, szinte tök véletlenül, szerencsémre CORPORAL HANSEN-nel léptem oda, akinél a titkos terv volt! Szóval a játék lényege megvolt, de legalább TUDOM, hogy mire LEHETNE használnom a kulcsot : ugyanis azt hiszem PLUS/4-en NEM LEHET használni. Ld. elôzô leírás, amikor meg lett említve, hogy a BLUE KEY segítségével NEM TUDTAM KINYITNI azt a páncélajtót, ami a két fegyverekkel megrakott ládát rejti. Az alsó részen meg üresek a ládák... lehet, hogy az én verzióm a rossz [SO!, az EREDETI játék van nálam!]?! Akkor kezdjünk neki az alapállapotban kezdôknek írt, a LEVEL 1 nehézségi szintû kedves kis PARADISE VALLEY-nak

A FELADAT: Hét emberünkkel, és a hozzánk csatlakozó HANSEN kapitánnyal, akinél a titkos terv (SECURITY DEVICE) van átjussunk a dzsungel övezte völgyön, a játéktér jobb széléig (csapatunkat a bal! szélre rakhatjuk). Ez kissé kitolás a játék készítôinek a részérôl, ugyanis nem éppen szembetûnô célpont! A völgyet ellepték az idegen életformák, magában a völgyben, a felszínen édes, drága mosolygó ámde nemtetszésüket lágy köpéssadaggal kifejezô békákkal találkozhatunk, a program egyszerûen VENEMOUS SPLURGE néven emlegeti ôket. Lényeges dolog, hogy a köpések pontosak, de ezek az adagok halálosak, párszor eltalálnak akár a legjobb pajzsban IS, és ANNYI. Ezek a kis édesek a jobb szélrôl indulnak, és ha nem sietünk, igen gyorsan elindulnak a baloldal felé (CSAK ha csigák vagyunk)! A dologhoz tartozik az is, hogy képesek elrejtôzni(!) az alnövényzetben, így pl. a patak partja mentén néha érthet kellemes meglepetés egy különös véletlen folyamán két lépésre felbukkanó vidám lény képében. YA!, hogy KI NE FELEJTSEM, mi ugyebár a jobb oldalra tartunk, a patak túlpartján, na, itt 2-3 helyen termelôdnek újra a drágák, ezeket a pontokat AZT HISZEM NEM ADOM MEG, had' élvezze mindenki, amikor a pacákjai durva arccal, kissé lerongyolódva, sült páncélban megérkeznek a végsô cél felé, és éppen háttal állnak egy ilyen csomópont mellet (a FIRE-térképen tényleg csomó pont fog megjelenni, békucikat jelképezve!!!). Hogy jobban élvezzük a helyzetet, még van ugyebár egy labirintus is (NEM éppen az, hülye, aki eltéved). Nnna, ide a bejövetel egyszerû, úgy történik... WOW! VEDD MEG A CoV #29-30. számot, TE KIS HUNCUT! Szóval ha bejöttünk, akkor itt kéne kinyitni a ládákat, az én EREDETI verziómban ez CSAK feltételes mód, ide MAXIMUM két emberünket küldjük, egy-egy jobb fegyverrel és gránátokal, a fegyvernél vigyázzunk, hogy NE mind a kettô MS AUTO-CANNON-t kapjon, mert nem olyan nagy a tér, és könnyen pofánvernek a repeszdarabok! Tehát a labirintusban vannak a SECTOID-ok, összesen kettô, mondjuk hogy ûregerek . Nem termelôdnek újra, páncéljuk viszonylag erôs, de nem olyan erôs a fegyverük, tehát írtsuk le ôket... a két ember meg bent reked, nem is érdemes velük foglalkozni. A lények harmadik típusa öntet a tortára, ezek amolyan medveszerû dögök, a vizekben (patak és a földalatti járatokat elválasztó mesterséges kis tó) vannak, és elcsócsálják az embereket. A szokásukat LEVEL 1. szinten nem tartják meg, mivel ott nincsnek (nincs kijelezve a mozgásuk, amikor az ellenfél lép)! Nem tudom, nem szórakoztam sokat a játékkal, nálam ilyen nem támadott meg, úgy vagyok vele, mint a kulccsal. A létezésükrôl onnan tudok, hogy egyszer kipróbáltam a két játékos verziót a haverommal. A megoldás mindenesetre egyszerû, két ember elmegy SECTOID-okat irtani, a többiek szépen elgyalogolnak a patakpartig, s kissé lehetôleg fentrôl elindulnak a másik oldalra (ahol van egy kis sziget), szépen közrefogva, mind a négy irányból védve (hátulról NEM KELL, csak féloldalt) CORPORAL HANSEN-t, vagy azt, akinél a titkos STUFF van. Lépésenként (+ ACTION POINTS kellenek a kapáslövéshe, ezért CSAK egy lépést tegyünk!) jussunk el a bal oldalig, egy MK-I.-gyel felszerelt kommandós irtsa le a növégyzetet elölrôl, és akkor szépen pottyantsuk a kapitányt a jobb szélre. POTTY!, VICTORY's LASER SQUAD... etc. Fegyverzetrôl már volt szó (CoV), de aki eddig eljut, annak már mindegy!

...és egy másik kiegészítés a THE CYBER HORDES c. parthoz. Szinte hihetetlen, de SOKAN! írtak, hogy ...valahogy nem értik a dolgot... . NOS, nehogy már KOMOLYAN vegyétek, hogy NEM KELL páncél! Az igaz, hogy SZINTE tényleg díszítô szerepe van, de CSAK EGY ESETBEN tök mindegy, ha BATTLE DROID megy nekünk, a BLASTER nevezetû fegyverével (kb. mint egy tuningolt MS. AUTO CANNON hozzámixelve egy rakétavetôt.)! A többi robot ellen VISZONT KELL : az erôsebb CYBER DROID is lead egypár lövést egy 3-4-es páncélhoz, hiába van TERMINATOR fegyvere, és a PATROL DROID abszolúte nem nagy szám a ZEEKER csúzlijával (azért nem valami pontatlan a drága!). Tehát ez utóbbiakkal nem lesz komoly gondja a LASER SQUAD-on harcedzetteknek, de a BATTLE kemény falat. Ezt már akkor is láthatjuk, amikor a gép megmutatja, hogy miként lövi szét a központi erômûveket (kocka alakú bigyók : ezeket hivatottunk megvédeni, ha az összeset kilôtték, akkor vége a játéknak), ugyanis két lépésrôl is vígan belelô és élvezi a detonációt : egy ilyen robbanás simán kipusztít viszonylag messze álló katonákat és sokszor még a robotokat is (igen, elég gyakran követik más robotok, s ha kilô egy ilyet...)! A vele való csatározgatások közben lekértem az adatait, nem értettem, hogy már min. 20 MS. AUTO CANNON lövést kapott, ezenkívûl vagy 40-50 sorozatot az MK-I segítségével, ment még pár gránát : szóval elölrôl 100-as páncél védi, amit NEM LEHET átvinni, SEHOGY SEM : az értéke állandó! Oldalról SZINTE ugyanez a helyzet, itt csupán 80-as a védelme... hát, ez se egy gyenge pont. A megoldás a hátulsó, 45-ös pajzs macerálása, ez : ha belegondolunk : nem olyan erôs! Probléma már csak az lehet, hogy hogyan lehetne a hátába kerülni, ugyanis arra nagyon ügyel, hogy ezt ne tegyük meg vele. A taktikát a Mt. Olvasóra bízom, hiszen eddig MINDEN pályán elég bô segítséget adtam. Azért segítségként elmondom, hogy érdemes a JOBB felsô sarokban, ahol két központi reaktor van, elhelyezkedni... ideális, sok búvóhellyel teli place, és van ott valahol ugyebár 2 oxigén- és egy üzemanyagtartály, talán segítenek a páncél lesegítésében, NEM?! Természetesen mindenki kiválaszthatja a Neki szimpatikus reaktort : úgyis mindegyiket meglátogatja a robot. YA!, ugyebár gyôzelem négy robot esetében, egy BATTLE kilövése után rögtön jön a következô ugyanolyan droid, ugyanígy a többi robotnál is! : EZ már csak ilyen kis kedves játék! Több segítséget nem adok, ám ha MEGINT KAPOK pár kiló LEVELET, akkor...

-JAHNY of Jahny Crew , Budapest

Egy kis rutin a végére

Most pedig egy kis programozási technikácska. BIZTOSAN SOKAN fognak örülni egy kis trükknek, amivel le lehet kapni pár védelmet. A gépi kódú lista valahogy így néz ki : a monitorba kell be gépelni, $05F0 helyre, ha nincs 3-PLUS-1-ed (beépített PLUS/4-es szövegszerkesztô rutinjai, etc.) és $0700 helyre, ha van. Nos, nekem most éppen 1 ronda kis tuningolt C-16-os van a birtokomban, tehát én a $05F0-tól írom:
.05F0 SEI
.05F1 LDA #$F6
.05F3 STA $0314
.05F6 LDA #$FF
.05F8 STA $0315
.05FB JMP $ [a program indítási címe]
Ezután G05F0, és nyomjuk meg a RUN/ STOP-ot! Egy idô után nagy általánosságban RESET-ben lesz részünk, mivel a coder utáni packerben bennemaradt a CLI. Ezután már CSAK az indítási címet kell megkeresni, és kész!
-JAHNY of Jahny Crew , Budapest

Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024