ERIK THE VIKING
A játék célja megmenteni ERIK családját. Ehhez tengerre kell szállnunk. Eme a főbb lépések a szigetünkhöz, és pár tipp:
1) Járjuk be a szigetet a térkép szerint; 2) Szedjük össze a tárgyakat (GET... TAKE...) 3) Menjünk a hajóházba (BOAT-HOUSE) 4) Törjük szét a "kecskelábú asztalt" (BREAK TABLE), az így szerzett deszkát 5) Szögezzük majd a hajóra, kell kalapács (HAMMER) és szegek (NAILS), majd a "javítás" parancs (REPAIR..., MEND...). 6) Fújjunk (SLOW...) bele a kürtbe (HORN); 7) A kürt hívó szavára megjelent haverjainkkal toljuk (PUSH...) ki a hajót a partra. Pakoljuk be a tárgyainkat a drakkarba; a hajóra szállni a (GO ON BOAT) paranccsal lehet. Irány a tenger...
És most a tárgyakról:
A tárgyakat megvizsgálva (EXAMINE) különböző segítségeket kaphatunk...: Egyszerre 5 tárgy lehet nálunk!!! BEDDING = (alom), ágynemű. Megvizsgálva Erik felfedez egy tülköt! HAMMER = kalapács... "használható". KINDLING = megvizsgálva kiderül, hogy kőrisfa-kéreg... (ash bark) NAILS = szögek... "semmi különös" SCALES = mérleg, serpenyő... "ezüst mérésére" TRESTLE TABLES = kecskelábú asztal... "széles deszkákból" WHETSTONE = kovakő, tűzcsiholásra ASSORTED RUSHES = ..."Erik nem talál semmit"... vagy mégis?! BLACK STEWPOT OF STEW = Ha eszünk belőle, akkor GREAT! felkiáltás a jutalmunk. Megvizsgálva térkép a tengerről. Északra, keletre: tenger, nyugatra: meleg szikla, Délre: füves sziget; BLUEBLADE = Legendás kardunk; ...no meg a használható igék...:
N,NE,E,SE,S,SW,W,NW - irányok; (GO ON) BOARD - hajóra száll AGAIN - újra AHEAD - elöl, tovább ATTACK - támad BACK(WARDS) - vissza (hátrafelé) BLOW - fúj, megfúj BREAK - tör, betör, széttör BURY - eltemet DIG - ás DRINK - iszik DROP - dob, eldob EAT - eszik ENTER - belép EXAMINE - megvizsgál FASTEN - megerősít, odaköt FEED - táplál, etet, eszik FIGHT - harcol, küzd FILL - tölt, megtölt, megtelik FOLLOW - követ, üldöz GIVE - ad, ajándékoz, odaad HIT - rúg, üt INTO - vmibe-,-ba INVENTORY - leltár KILL - öl, gyilkol KISS - csókol KNEEL - ? KNOCK - kopog, megüt, meglök LEAVE - elhagy, otthagy LEAVE OFF - abbahagy LEFT - balra LIGHT - meggyújt, világít LISTEN - hallgat(ózik) MEND - javít, kijavít, rendbehoz OPEN/CLOSE - nyit/zár OUT, INSIDE - átvizsgál kívül, belül PLANT - elhelyez, ültet PLAY - játszik PRAY - imádkozik PRESS - megnyom PULL - húz, tép, megránt PUSH - tol, nyom, eltol PUT - rak, helyez, dob, vet... QUIT - kilépés RAISE - növel, épít REPAIR - kijavít, megcsinál RESTORE - újból, vissza RIGHT - jobbra RUB - dörzsöl SAVE - felvesz SAY - beszél, mond SCORE - pontszám SEARCH - kutat, keres SHAKE - (meg)ráz SHAVE - menekül (borotválkozik) THROW - dob, vet, hajít TIE - (meg)köt UNLOCK/LOCK - kitár/nyit/zár WAIT - vár WAVE - lebegtet WEAR - visel, hord WEIGH - megmér YES - igen
Jahny of JAHNY CREW, Budapest ______________________________________________________________________________
FLASH GORDON
Ez egy szupi grafikájú SHOOT'EM UP játék, persze C=ommy 64-es átirat. 3 küldetésből áll:
1) "Beugró reflex-párbaj"; egy forgó gömböt kell kilőni a torpedóágyúval. Ezzel lehet íves pályán küldeni a szeretetcsomagot. Persze a feladat nem olyan könnyű, nem lehet például a FIRE-on tehénkedni (Tiltakozom! : CoVboy), s a lövedékek röppályáját be kell állítani, attól függően, hogy a kilövendő objektum milyen magasan van, ill. röpköd a térben. Jobbra-balra lehet követni a célpont mozgását, a fel/le (billentyű) funkciókkal lehet beállítani a torpedók mozgását...
2) "Repuls the enemy forces"; idegen űrhajók invázióját kell átpöckölnünk a NIRVÁNIÁBA a Fire-funkció segítségével. Nem nagy ügy, menjünk teljesen fel, s nyomjuk meg az AUTO-FIRE-t ill. a SHIFT-LOCK-ot.
3) "Destroy the generation!"; egy kis generátorocskát kell megküldenünk, min. a felrobbanásig. Nem annyira egyszerű, mivel fogy az idő. Ha végeztünk, jön a szokásos púder...
Funkciók:
FEL - JOY UP vagy '3' JOBB - JOY RIGHT vagy '4' FIRE - JOY FIRE vagy 'SHIFT' LE - JOY DOWN vagy 'W' BAL - JOY LEFT vagy 'A'
úgy lazán ennyit a játékról, mint már mondtam, a grafika kiemelkedő, olyan Terra-X, DEX, Dynamix...stb,stb. stílusú játék... el lehet vele szórakozni. Természetesen akinek kell a játék (a többi ehhez hasonló GAME-ekkel egyetemben), annak szívesen felnyomatom bájos adathordozójára.
Cím:Simon János, alias Jahny of JAHNY CREW, Budapest, XIV. Thököly u. 146/B. 1145. Tel.: 1636-971
______________________________________________________________________________
INKÁK KINCSE
A játék elején egy csúnya bácsi vigyorog ránk. A játék a 'SHIFT'-tel indul. Majd esetleg nyomjuk le a 'SPACE'-t. Elkezdődött a játék. Na, vaj'h mit látunk? Egy kulcsot? Na akkor vegyük fel (F KU) (a KU a kulcs rövidítése)! Akkor induljunk rövid kis sétánkra (D). Azt hiszem a játék közben kiderül miért éppen dél felé indultunk el. Na, most merre menjünk? Szerintem mindegy, csak ne NY-ra és a K-i utat is hagyhatjuk későbbre. Ezekből következően (D). Pillantsunk most ki NY-ra egy csöppet. Jé, egy gyémánt! A kapzsik most majd kezdhetik előlről a játékot. Inkább menjünk vissza és (D). Menjünk tovább délre (D). Csak nem?! Be van zárva? Dehát mi találtunk egy kulcsot az elején! Használjuk! (H KU) (gy.k. a KU nem helyettesíthető Q-val!) Örömmel konstatálhatjuk, hogy kinyílt az ajtó! Nos, menjünk be! Ez itt a konyha. (De miért volt bezárva?) ó egy kés! Nem is tudom, egy indián eddig hogy úszhatta meg a kalandot kés nélkül!? (F KÉS) Mivel más nincs itt, menjünk ki (É). Sétáljunk most K-re. Hoppá! Egy bot. Gyere bot, elférsz még nálunk! Most egy csöpp mászkálás lesz (NY,É,É,K) Hipp-hopp (de nem kenguru) FOGD GOLYóT (de ne azt!) (É). Most akkor kelet. (Akit érdekel mi van NY-ra, nézze most meg!) Itt egy kedves öreg bácsika, akinek minden vágya, hogy egy szuper bot tulajdonosa legyen. Cseréljünk akkor vele! (C BÁCSI) (Különben a bácsit a 'B' betű miatt BOT-nak fogja értelmezni, de nekünk ez kell). Naná! Egy ajándék lámpa a botért. Jaj, de jó! Na menjünk visszafelé. Egészen a gyémántig. Itt DOB GOLYó. Bár eldobtuk, de megszereztük vele a gyémántot is (F GYÉ). Majd egy-párszor 3-szor vagy 4-szer kelet, utána É. óh, egy ellenséges INKA! Halál reá... Azt a rézbőrű mindenségit, egy inka inkább meghal, mint titkot elárul. (Jó, hogy én nem vagyok inka). Lehet, hogy nem is igazi indián! (D) (D). Inkább ne menjünk ki NY-ra (D). Most vesszük észre, milyen jó, hogy van egy lámpásunk (D). Na, szép egy helyen vagyunk! Semerre nem tudunk menni. Még jó, hogy az indián titkát megjegyeztük. Vagy mégse? Istenem, a feledékenység emberi dolog. De akkor, ha megjegyeztük, rebegjük ki. (BESZÉL...)
Jelölések a térképen:
1 - Kulcs 2 - Dob golyó, fog gyémánt 3 - Használ kulcs 4 - Fog kés 5 - Fog bot 6 - Fog golyó 7 - Cserél bot 8 - Öl indián 9 - Beszél: na mit?
Na pá!
Hegyi Gábor, Pécs
PIEDONE ADVENTURE
A játékot Tarzan írta, tehát nem egy nagy Software-ház termékéről van szó. Ettől eltekintve a játék jó, elvégre most ő a legjobb és legtermékenyebb cracker! (legalábbis Plus/4-re)
Az adventure célja: beleélni magunkat a filmsztár (PIEDONE) szerepébe, és elvezetni Nápoly utcáin a csodálatos Juice-hoz, amivel § vissza tudja szerezni a karcsúságát! (Diétás koszt, a jó koszt!!) A mesés főcím után (Ami nincs, hogy fusson C16-on is!) menjünk a kiindulási helyről nyugatra (NY). Most Nápoly főutcáján, sok jó csaj között gyalogolunk (gy.k. kurvák). A prg. javasolja, hogy szórakozzunk velük, de mi most ne vesztegessük ezzel az időt. újabb NY. Eljutottunk egy fészerajtóig. Most a számlálóba 1 beíródott. Mehetünk vissza a kiinduláshoz (K,K). Ha bemennénk a fészerbe, akkor egy csodálatos balta állna a fejünkbe. Ettől az élvezettől most kíméljük meg magunkat! Most: K. Ez itt a városból kifelé vezető út. újabb kelet (K), és egy folyócska partján állunk. Egy "kedves" kis béka úszik benne, de túl messze van, nem érjük el. (könnyen meghalhatunk!) Itt újabb bonus pont, sorrendben a második. Irány a kiindulási hely (NY, NY). Most D-re menjünk. Itt a városi strand, ahol lehet a "pipikkel" szórakozni, de nekünk most fontosabb dolgunk van (D). Ez a rendőrkapitányság. Mondanom sem kell, hogy innen nem árt minél előbb távozni (D). Most a változatosság kedvéért utcai bűnözők vesznek körül. Rövid vizsgálódás után kiderül, hogy túlságosan is kemény fiúk. Ekkorra már "kezelésbe" is vesznek. Bármit csinálunk az egyenlő a halállal, ha viszont K-re megyünk, akkor eltűnnek (K). A folyó túlpartján állunk. Ismerősünk, az undorító kecskebéka még mindig itt van, csak most elérhető közelségben. Ne törődjünk a program tanácsaival, hanem rúgjunk bele egy hatalmasat. Erre lássatok csodát, egy ajtó nyílik ki, és bent megtalálod a csodás juice-t, aminek segítségével a te (PIEDONE) visszanyerted karcsúságodat, és mehetsz újabb filmeket forgatni (100 %). Ne hallgass mindig a programra!!! Sok helyen, ha a leírttól másképpen mész, egy kis halálban lesz részed!
Ennyit a PIEDONE-ról, legalább egyszer érdemes végigjátszani, mindenképpen!!!
Üdv:New-Mucsi alias Simonyi Roland, Jászárokszállás ______________________________________________________________________________
TÉRKÉPEK (Beküldte: Szabó Sándor, Mezőberény) |