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The Adventures of Emilia Vittorini
Two Days to the Race | The Queen's Footsteps | Silk Dust
Tra due giorni la gara | [ I passi della Regina ]


I passi della Regina (The Queen's footsteps)
Title:I passi della Regina (The Queen's footsteps)
Original version:The Queen's Footsteps
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:Italian
Size:64K
Device Req.:Disk only (1 side)
Machine:PAL & NTSC
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
 Play Online!
Written by:Bucci, Davide
Notes: 
  External links:
    Official homepage

User Rating: 8.9/10 (2 votes)
I passi della Regina Title Screenshot

I passi della Regina Screenshot


Solutions - Complete
PRENDI BROCHURE
(LEGGI BROCHURE)
S, S
EX PORTA
PRENDI GRASSO (con brochure)
GIU
PARLA CON RECEPTIONIST (ricevi un telegramma)
LEGGI TELEGRAMMA (ora potete entrare in città)
S, S, O
PARLA CON OPERATRICE (invii il telegramma)
N, E, E (un'auto con targa GE240 o GE340 sta per investirvi)
E, S
EX CANCELLO
N, O, O, O, O, N, N, N
USA BROCHURE SU PORTA (il grasso deve essere sulla brochure)
E
EX CESTINO (trovi un foglio di carta strappato)
PRENDI FOGLIO
EX FOGLIO
O, S, S, S, S
PARLA CON COMMESSA (compri una carta gommata)
RIPARA FOGLIO
N, E, E, N
PARLA CON RECEPTIONIST (ricevi un telegramma)
S, O, N
PARLA CON IMPIEGATO (hai bisogno di un ordine ufficiale)
S, O, N
EX TAVOLO
PARLA CON UFFICIALE (l'ufficiale parte)
PRENDI CARTA
N, N, E
SCRIVI ORDINE
O, S, S (l'ufficiale ritorna)
S, E, N
DAI ORDINE A IMPIEGATO (ottieni un biglietto con l'indirizzo)
S, O, N, N, N, N, E, E
(EX CASE)
CERCA CIVICO 12
O, O, S, S, S, S, E, E, N
PARLA CON RECEPTIONIST

Parte 2 (Password: SHIBBOLETH FANFALUCH)

PARLA CON PADRE
LEGGI MESSAGGIO
MOSTRA LETTERA A PADRE (puoi entrare nell'accademia)
GUIDA AUTO
S, S
PARLA CON TEMISTOCLE (ottieni un biglietto da visita)
N, N, E, E, E, E
PRENDI TRAM (impari qualcosa sui numeri di Fibonacci)
O, O, N, E
APRI PORTA
IMMETTI 3 5 8 13
N
EX GENIO (“In sapientia credo”)
SU
EX SBARRE
PRENDI FASCICOLO
EX FASCICOLO
EX CADAVERE (è Rovelli)
GIU, S, O, S, S, S, S (parli con Antonia)
N, N, N, O, O
GUIDA AUTO (tuo padre ti dà telegramma)
LEGGI TELEGRAMMA
GUIDA AUTO
E, S
PARLA CON ANTONIA (racconta del libro CORPUS HERMETICUM)
N, O, S, E, E
PARLA CON BIBLIOTECARIO
LEGGI LIBRO (mancano delle pagine)
O, O, N, E, S
PARLA CON ANTONIA

Parte 3 (Password: SHIBBOLETH LUMASSON)

S
EX LUCI
N
EX LAVORI
EX CASSA
PRENDI CORDA
PRENDI LAMPADA
ACCENDI LAMPADA
GIU, E, E, E
EX SPAZZATURA
PRENDI PIEDE DI PORCO
O, O
(EX MURO)
ROMPI MURO (con il piede di porco)
S, E, S, S, E
PRENDI BASTONE
N
EX LANTERNA
PRENDI OLIO
E, O, N, N, O, N, E
RACCOGLI GRASSO (con il bastone)
O, S, GIU
(EX MECCANISMO)
USA OLIO SU MANOVELLA
TIRA MANOVELLA (l'acqua nella cisterna si abbassa)
SU, E, S
LEGA CORDA A GRATA
GIU, S, S
DAI FUOCO AL BASTONE (ottieni una torcia infuocata)
LANCIA TORCIA (i topi scappano)
O, SU

Parte 4 (Password: SHIBBOLETH BRUTCOMALANEUIT)

(EX MURI)
BUSSA SUL PANNELLO (la parete ovest sembra vuota)
SPINGI MURO (il pannello scivola)
O, N
PRENDI SANDALI
S
(EX MECCANISMO)
INDOSSA OCCHIALI
TIRA LEVA
SU, O (devi uscire subito da qui!)
E
APRI FINESTRA
SALTA FUORI

Hai vinto! (Parola in codice finale: LANEUITAPORTACUNSEI!)


Author's Notes
Oggi è il 27 agosto 1904. Nove mesi fa, tu, Emilia Vittorini, hai raggiunto la Spedizione Archeologica Italiana in Egitto, guidata da Ernesto Schiaparelli, il direttore del museo Egizio di Torino. Adesso sei rientrata in Italia, a Genova: il tuo traghetto a vapore è arrivato trasportando 25 casse in legno che contengono il corredo della tomba della regina Nefertari Meritmut, un vero tesoro! Le casse sono partite in treno in direzione di Torino. Mentre erano in viaggio, sei stata invitata ad un sontuoso ricevimento organizzato da un ricco collezionista d'arte, Eugenio Collovati conte di Raligotto. Non si può dire che tu abbia apprezzato la serata...
Tuttavia, il ricevimento ha avuto luogo ieri sera: adesso devi prender il treno per Torino ed assicurarti che il tesoro sia arrivato correttamente. Sarò i tuoi occhi ed orecchie. Buona fortuna!


Un'avventura testuale è basata su comandi digitati in un linguaggio relativamente naturale. Ecco qualche consiglio:

guarda: descrive nuovamente il luogo in cui il giocatore si trova
esamina oggetto: descrive l'oggetto specificato
nord oppure n o vai a nord: muove verso nord, se possibile. Altre direzioni sono s, e, o, sopra, giu (senza accento).
Il comando bye permette di uscire dal gioco e restart lo fa riprendere dall'inizio. Si possono prendere degli oggetti che si "notano" con prendi. Potete avere una lista degli oggetti trasportati con inventario.

Si può terminare il gioco senza mai usare il verbo usa. Per questo, TDTTR è simile a molte altre avventure testuali classiche. Se rimanete bloccati in un punto e vi accorgete che state tentando a tutti i costi frasi del tipo usa paletta con secchiello, provate a riformulare la frase usando un altro verbo.

Alcuni comandi possono essere abbreviati:

g per guarda
x o ex per esamina
i o inve o inven per inventario

Il gioco è diviso in parti. Quando una di esse viene completata, otterrete un codice che permetterà di saltare direttamente all'inizio della parte successiva. Scrivetevi le parole d'ordine per riprendere il gioco in futuro.

Non è possibile salvare o caricare il gioco, per cui segnatevi le parole d'ordine. Fatemi sapere se trovate errori o orrori di ortografia, oppure bug nel codice del gioco!

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