| Labirintus (Mikrovilag) (Labyrinth) | Title: | Labirintus (Mikrovilag) (Labyrinth) | Category: | Game/Action | Release Date: | 1987 | Language: | Hungarian | Size: | 16K | Machine: | PAL & NTSC | Code Type: | Basic + Machine code | Distribution: | Type-in | Game ending type: | No end (highscore) | |  | Notes: | AKA Gyalogkakukk (Road Runner). Written by (private). Reach the exit while collecting treasures. Each step earns one point, in the 3rd and 6th levels you can walk though walls (for 10 points). The game is buggy, see below. |
No votes yet.
|  |
|
| |
| Description | (private) debreceni tanár úr kitűnő labirintúsjátékkal lepett meg bennünket. A játék tesztelése meghaladta erőnket és tehetségünket — hogy ne az időre hivatkozzunk —, hoszszú órák után sem sikerült végigjátszanunk. Így csak azt mondhatjuk, hogy az eleje működik, s az ügyesek remélhetőleg meggyőződnek arról, hogy a vége is hibátlan.
A játékban a kurzormozgató billentyűk segítségével kell elvinni egy csillagot a bal felső sarokból a bal alsó sarokba. Ez azonban nem egyszerű — ahogy azt már előbb jeleztük —, mivel üldöznek bennünket. Ha mégis végigjutunk, akkor új pályán játszunk. A játék — állítólag — hatfázisú, a harmadik és hatodik játékban a falon is át lehet menni, de ilyenkor tíz pontot vesztünk. Az első és negyedik részben az inverz káró karakterek-elérése tíz pont jutalmat jelent. A pontozás nem túl humánus, s akkor még finoman fogalmaztunk. Ugyanis minden lépés pontveszteséggel jár, s gondolkodásra sincs idő, mert a várakozás is pontokba kerül. A cél tehát a minél rövidebb és gyorsabb mozgás. A játékot nehezíti, hogy mindig más pályán, más feltételek mellett kell megküzdenünk az inverz rombuszokért. Ha túljutunk egy pályán, üldözőnként huszonöt pont a jutalom (teljesítmény szerinti bérezés!).
A program beírását különös gonddal kell végezni, mivel a gépi kódú részt a BASIC munkaterületre írja, így még egy karakteres csúszás is végzetes lehet. A beírás után a RUN paranccsal indul a program, bár a pálya megjelenésére kicsit várni kell a gépi kód betöltéséhez szükséges idő miatt.
A legjobb öt eredményt a program név szerint őrzi. Azt pedig, hogy mi történik a program végén, csak a szerző tudja. Reméljük, hogy nem marad sokáig egyedül e titok birtokában. | (private), a teacher from Debrecen, surprised us with an excellent labyrinth game. Testing the game exceeded our strength and talent — not to mention the time — and we were unable to complete it even after long hours. We can only say that the beginning works, and hopefully the skilled will be convinced that the end is flawless as well.
In the game, you have to use the cursor keys to move a star from the upper left corner to the lower left corner. However, this is not easy — as we have already indicated — because we are being chased. If we do get through, we play on a new level. The game — supposedly — has six phases, and in the third and sixth games you can also go over the wall, but in this case you lose ten points. In the first and fourth parts, reaching the inverted diamond characters is a ten-point reward. The scoring is not very humane, and we were still putting it mildly then. Every step results in a loss of points, and there is no time to think, because waiting also costs points. The goal is to move as quickly and as quickly as possible. The game is made more difficult by the fact that we always have to fight for the inverse diamonds on a different track, under different conditions. If we overcome a track, the reward is twenty-five points per pursuer (performance-based pay!).
The program must be entered with special care, since the machine code part is written to the BASIC workspace, so even a single character slip can be fatal. After entering, the program is started with the RUN command, although you have to wait a little for the track to appear due to the time required to load the machine code.
The program stores the five best results by name. As for what happens at the end of the program, only the author knows. We hope that he will not be alone in possession of this secret for long. |
|
| |
| Bugs | As the magazine description mentions, the editors were not able to finish all 6 levels (because the game is punishingly hard). They did hope that the game can be finished, but unfortunately this is not the case.
The simplest way to verify this is to apply the following cheat:
- Load the game - In line 18, change the initial values: ES=22, EO=38. The modified line should read: 18 ES=22:S1=ES:EO=38:O1=EO - Run the game. The starting position of the player is now right next to the goal, so each level can be finished by moving left. - The game has 6 levels, after the 6th, the game stops with a ?RETURN WITHOUT GOSUB ERROR in line 53.
|
| |
Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2025. Support Plus/4 World on Patreon |