| Karate | Title: | Karate | Category: | Game/Fighting | Release Date: | 1987 | Language: | Hungarian | Size: | 16K | Machine: | PAL Only | Code Type: | Machine code | Distribution: | Commercial/PD | Retail Price: | HUF 390,00 | Game ending type: | No end (no highscore) | | | Cracked by: | Best Programmers Ltd. (BPL) | Produced by: | Octasoft | Distributed by: | Novotrade Magyarország | Created by: | Füzes, Péter | Created by: | Medgyesi, Tamás | Cracked by: | TPPC | Notes: | The BPL release (Karate +) is from 1988-10-27. The game mentions Championship Wrestling as an upcoming release, so it's likely from 1987. It features a unique 'replay' option on HELP key. |
Download:
Karate +:
TPPC crack:
User Rating: 8.1/10 (9 votes)
|
|
|
| |
| Releases | Name | Released By | Release Date | Distribution | Product Code | Retail Price | Format | Package | Rarity | Notes | Owned |
Original release | Novotrade Magyarország | 1987 | Commercial | | HUF 390,00 | Cassette | | Unspecified | | 1 |
1 found. |
| |
| Covers | |
Cassette Cover (Back 1) |
|
Cassette Cover (Back 2) |
|
| |
| Instructions | Az ütések fajtái:
A botkormány elmozdításának irányát mindig a játékos állásához kell viszonyítani. Botkormány mozdulat tűzgomb mozdulat tűzgombbal nélkül
előre séta előre rúgás gyomorra hátra séta hátra pördülésből rúgás gyomorra fel felrúgás repüllő rúgás le gugolásból rúgás fordulás + fél- térdről ütés fel + előre ütés felfelé az szaltó előre állra fel + hátra fordulás + ütés fel- szaltó hátra felé az állra le + előre rúgás a fejre rúgás a bokára le + hátra féltérdről ütés fordulás + rúgás gyomorra bokára
A botkormány mozdulatoknak megfelelő billentyűk:
Joystick 0 Joystick 1 ---------- ----------
tűz=ESC tűz=SHIFT
fel=Y fel=@
balra=G jobbra=H balra=: jobbra=;
le=B le=?
KARATE
E program és a képzeleted segítségével belekerülhetsz egy igazi karate-küzdelembe. A kezdőkép bejelentkezése után a gyakorló rész töltődik be. Ez a rész DEMO üzemmódban jelentkezik be. Ezután az F2 billentyű segítségével kerülhetünk a gyakorló részbe, és innen F1 hatására tekinthetjük meg ismét a DEMO-t. A játékrész betöltését az F3 billentyű lenyomásával indíthatjuk el.
F1 - DEMO
A fehér színű játékos, amelyik a képernyő bal oldalán áll, különböző - a játékban előforduló - mozdulatokat hajt végre, és ezeket a mozdulatokat ismétlik a mögötte állók.
F2 - gyakorlás:
A Joystick 0 csatlakozóba helyezett botkormány segítségével - illetve az ennek megfelelő billentyűkkel - irányíthatjuk a fehér játékos mozdulatait, amit a mögötte állók ismételnek. Ebben a részben begyakorol- hatjuk, hogy a botkormány egyes mozdulataira hogyan reagál a képernyőn lévő játékos.
F3 - a fő játék betöltése:
Elindul a további töltés.
A fő játék:
A játékrész szintén DEMO üzemmódban jelentkezik be. Innen F1 és F2 billentyűk segítségével választhatunk játékmódot. F1-el a számítógép lesz az ellenfél, F2-vel két játékos játszhat egymás ellen. A játék folyamán, ha sikerül eltalálni az ellenfelet, az a földre zuhan. Ezzel egy időben a képernyő tetején lévő eredményvonalon a saját színünk eggyel hosszabb lesz, míg az ellenfélé eggyel rövidebb. A játéknak akkor van vége, ha az eredményvonalat teljes hosszában az egyik játékos színe tölti ki.
F1 - játék a géppel:
A joystick 0-ba csatlakoztatott botkormánnyal - illetve az ennek megfelelő billentyűkkel - a fehér, kezdésnél a képernyő bal oldalán álló játékost irányíthatjuk. Az ellenfelet a számítógép vezérli. A játék elején még könnyen legyőzheted a piros játékost, azonban minél több pontot érsz el, annál "jobb" lesz a gép. A játéknak akkor van vége, ha a gép győzi le a játékost. Ekkor visszakerülünk DEMO módba.
F2 - két játékos küzdelme:
A fehér - bal oldali - játékos a joystick 0-ba, a piros - jobb oldali - játékos a joystick 1-be csatlakoztatott botkormánnyal irányítható. A játék addig tart, amíg az egyik küzdőfél teljes győzelmet nem ér el. (A teljes eredményvonal a győztes színével azonos.) Ezután ismét DEMO módba kerülünk. A játékot bármely játékmódból, bármely időben újraindíthatjuk az F1 illetve F2 billentyűkkel.
F3 - effekt kapcsoló:
A fő rész bejelentkezéskor a játék zenéje hallható. Ennek a billentyűnek a segítségével a zenéről ütéshangokra illetve ütéshangokról zenére válthatunk át.
HELP - visszajátszás:
A HELP lenyomásakor a gép gyorsítva visszapörgeti az utolsó harminc mozgásfázist, majd ezeket lassítva újra lejátsza. A visszajátszás kezdetét és végét a keret csíkozása jelzi. Ez a funkció győzelem esetén automatikusan működésbe lép.
Translation:
Types of punches:
You must relate the movement of the joystick to the player's current direction.
Botkormány mozdulat tűzgomb mozdulat tűzgombbal Joystick move without move with fire fire button button
forward walk forward stomach kick backward walk backward turning stomach kick up jump flying kick down squat kick turn + half- kneeling punch up + forward upward punch to front somersault chin up + backward turn + upward punch backward somersault to chin down + forward head kick ankle kick down + backward half-kneeling punch turn + ankle kick to stomach
They keys corresponding to the joystick movements:
Joystick 0 Joystick 1 ---------- ----------
fire=ESC fire=SHIFT
up=Y up=@
left=G right=H left=: right=;
down=B down=?
KARATE
With the help of this program and your imagination you can get into a real karate fight. After the startup screen the practice section will load. This part starts in DEMO mode. After this, pressing F2 will enter practice mode, and from there, pressing F1 will allow us to see the DEMO again. You may start the loading of the game by pressing F3.
F1 - DEMO
The white player on the left side of the screen demonstrates some moves which can be found in the game, and these movements are repeated by the players behind him.
F2 - practice:
You can control the movements of the white player - as well as all the players behind him - using a joystick connected to Joystick 0, or by using the corresponding keys. In this section we can learn what how the player on screen executes each movement of the joystick.
F3 - load the main game:
Loading will continue.
The main game:
This part also starts in demo mode. From here, we can choose a game mode by pressing F1 or F2. With F1, the computer will be the opponent, with F2 two players can play against each other. During the game, if you manage to hit your opponent, they fall to the ground. At the same time, our score line at the top of the screen will be longer, and the opponent's will be shorter. The game is over when the score line is filled by only one player's color.
F1 - play with the machine:
We control the white player, originally on the left side of the screen with joystick connected to joystick 0 - or the corresponding keys. The opponent is controlled by the computer. Early in the game it's easy to beat the red player, but as you score more points, the machine will get better and better. The game is over when the machine defeats the player. At this point we return to demo mode.
F2 - two players' fight:
The white player - left side - can be controlled with joystick 0, and the red player - right side - can be controlled with joystick 1. The game continues until the one of the fighters reach full victory.
(The full score line's color will be the winner's.) After this we will be in DEMO mode once again. The game can be restarted from any mode, at any time by pressing F1 or F2 keys.
F3 - effect switch:
When the main part start, the in game music can be heard. With the help of this key, we can switch from music to sound effects, or from sound effects to music.
HELP - replay:
When HELP is pressed, the computer quickly rewinds the last thirty movement phases, then it plays them back slowly. The beginning and end of the replay is shown by color stripes on the border. This feature is automatically activated in case of victory.
|
| |
Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024. Support Plus/4 World on Patreon |