| Caverns In Mountain | Title: | Caverns In Mountain | Category: | Game/Adventure | Release Date: | Unknown | Language: | German | Size: | 16K | Machine: | PAL & NTSC | Code Type: | Basic | Distribution: | Freeware | Game ending type: | Has an end, game ends | | | Converted by: | MB-Soft | Notes: | Originally written by Thomas Werner (Kiwisoft). "HSO Software presents" screen was obviously added later on. |
User Rating: 3.6/10 (3 votes)
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| Essential Debugging | Even the "fixed version" is still flawed.
A fatal bug is in line 2330.
Change from 2330 "DU KANNST NICHT DURCH GESCHLO SSENE TUEREN GEHEN!":GOTO1370 to 2330 PRINT"DU KANNST NICHT DURCH GESCHLO SSENE TUEREN GEHEN!":GOTO1370
The code that creates the rooms to be displayed needs to be fixed, too. Not all exits/directions are visible as they should be and the "graphics" are messed up. There's another bug that makes it impossible to leave a room once you entered it. However, this bug can be avoided by following the solution. |
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| Instructions | All commands have to be entered in two steps.
For example if you want to go up, you have to enter "GEHE"+RETURN and "OBEN"+RETURN when asked for the direction.
All other actions work in the same manner, e.g. if you want to take something, you first have to enter "NIMM"+RETURN and then when asked what you want to take, you have to enter the object.
Known directions are: LINKS, RECHTS, OBEN und UNTEN (left, right, up and down, respectively). |
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| Hints | (In German because afterall, it's a German language adventure.)
Jeder Gegenstand im Spiel hat einen Sinn und wird zum Lösen des Adventures benötigt.
Jedes Hindernis lässt sich irgendwie öffnen. Manchmal ist dazu ein bestimmter Gegenstand erforderlich, manchmal eine bestimmt Aktion.
Wenn man mal nicht weiter weiß:
Kristallmauern mögen Reibungshitze nicht.
Die Axt im Haus ersetzt den Falltuerenschlüsseldienst.
Die Schlange hat offensichtlich Hunger.
Zwerge, die man bewegt, bewegen etwas.
Gold bringt Eis zum Schmelzen.
An der Tür geht's nur mit Schlüssel weiter.
Im Umgang mit Drachen sollte man die richtigen Worte finden.
Am Ende muss man wieder zum Anfang.
Wenn man die Trompete spielt, sollte man schnell den Raum verlassen.
Und bloß nichts vergessen. |
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| Solutions - Complete | GEHE UNTEN GEHE LINKS NIMM AXT REIBE MAUER GEHE LINKS NIMM ESSEN GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE UNTEN GEHE LINKS NIMM GOLD GEHE RECHTS ZERSTOERE FALLTUER GEHE UNTEN LEGE ESSEN GEHE LINKS GEHE LINKS BEWEGE ZWERG GEHE LINKS GEHE LINKS LEGE GOLD GEHE OBEN NIMM ZAUBERSCHLUESSEL GEHE UNTEN GEHE RECHTS GEHE UNTEN OEFFNE TUER GEHE UNTEN SPRICH SAMSALA GEHE LINKS NIMM SCHATZ GEHE RECHTS GEHE UNTEN GEHE RECHTS NIMM TROMPETE GEHE LINKS GEHE OBEN GEHE OBEN GEHE OBEN GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE RECHTS GEHE OBEN GEHE OBEN GEHE OBEN SPIEL TROMPETE GEHE UNTEN GEHE OBEN GEHE RECHTS
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