| Aztec Tomb | Title: | Aztec Tomb | Category: | Game/Adventure | Release Date: | Unknown | Language: | English | Size: | 64K | Machine: | PAL & NTSC | Code Type: | AustroSpeed | Distribution: | Freeware | Game ending type: | Has an end, game ends | | | Converted by: | Pigmy | Notes: | An adventure with PETSCII graphics. The C=64 original was published by Alligata in 1983, this version is likely from 1987-1989. |
External links: C64 release
User Rating: 5.0/10 (3 votes)
|
|
|
| |
| Maps | Download: aztec_tomb_map.jpg Description: Game Map Dimensions: 1098x778 File size: 256KB. Published on C&A Games issue 03. |
| |
| Solutions - Complete | EXAMINE TABLE GO LADDER, GET CHEST D, S, W, LOOK BED GO TRAPDOOR, GET CLOAK, LOOK CLOAK, WEAR CLOAK LOOK CELLAR, GET KEY, OPEN CHEST, GET ROPE (DROP CHEST, DROP KEY) U, OPEN DRAW, LOOK DRAW, GET KEY E, OPEN DOOR, LOOK HALL, GET JAR (DROP KEY) GO DOOR, CLIMB BUILDING, GET WOOD D, S, DROP WOOD E, LOOK POOL, CATCH FISH, LOOK FISH, FILL JAR W, GO BRIDGE, S, GET MOUSE N, W, REMOVE CLOAK, THROW CLOAK GO GATE, GET CLOAK, EMPTY JAR, FILL JAR, EMPTY JAR CLIMB BEANSTORK, DROP MOUSE GO PATH, GO VALLEY, S, THROW ROPE CLIMB ROPE, GIVE CLOAK, GET BOX, OPEN BOX, GET MAP (DROP BOX) D, N, E, GO HARBOUR, GO BOAT, LOOK BOAT GO CABIN, GET TORCH GO HATCH, N, GO ISLAND, GO HOLE, LIGHT TORCH, GET JACKET, WEAR JACKET U, UNLIGHT TORCH, GO BOAT, N, E, S, JUMP OVER SWIM, GO BEACH, GO FOREST, N, CLIMB STATUE, GET DIAMOND D, E, LOOK WALL, PLUG DIAMOND, GO PASSAGE, LIGHT TORCH |
| |
| Hungarian Instructions | Hungarian instructions:
C64City Library Documents Program: AZTEC TOMB Forrás : saját szerzemény (megjelent a Commodore Világ 24. számában 1992-ben) Verzió : v1.0 - 1991-1998.12.12. Tested : Mikee
{Ha nem érdekel a süket szövegelés, akkor a végén megtalálod a gyors leírást.}
A program szerzője A. R. Crowther. (Van-e ki e nevet nem ismeri?) Öreg program nem vén program jelszó alapján mertem elkészíteni a leírását. Magyar nyelvű változata is van, a különbségekre utalni fogok. Indításkor érdeklődik a program, hogy óhajtunk-e betölteni egy régebbi játékállást. Ha igen, akkor a magyar változatban meg kell adnunk, hogy lemezről avagy kazettáról történjék meg ezen jelentőségteljes esemény. Az angol csak kazettáról tölt. Természetesen az előbbiek a kimentésre is vonatkoznak. A képernyő felépítése: Bal felső mezőben láthatók a helyszínek képei. (Ahhoz képest, hogy a grafika karakteres, egész tűrhető.) A jobb felső mezőben a látható tárgyak jegyzékét találjuk, valamint leltárnál ide kerül a nálunk levő tárgyak jegyzéke is. A felső mezők alatt látható, hogy merre távozhatunk. Ez alatt van a parancssor. A parancsokat a szokásos ige főnév sorrendben kell megadni, de elég csak az ige első négy betűjét (pl.: EXAM-EXAMINE), illetve a főnév első három betűjét (pl.: TRA-TRAPDOOR) beírni. Egy betűvel adható meg a négy égtáj és a fel, le (N, S, E, W, U, D), egyébként GO "irány" formát kell használni (pl: GO EAST) Legalul pedig az üzenetmező látható.
Első pillanatban egy ebédlőben találjuk magunkat, ahol egy asztal és egy létra a társaságunk (EXAMINE TABLE). Az asztal porosnak találtatott, nem lehet egy forgalmas hely. A létrát rendeltetésszerű használatnak vessük alá (GO LADDER, illetve a magyar veziróban MASZIK LETRA). A padlásra jutottunk, egy öreg láda vár reánk, ezt kapjuk magunkhoz (GET CHEST) és mehetünk is (D, S, W). Hurrá!! A hálószoba. Vizsgáljuk meg az ágyat egy girl reményében (LOOK BED). Kénytelenek vagyunk egy csapóajtóval beérni (GO TRAPDOOR) ami a pincébe vezet. Az itt talált vörös köpenyt (GET CLOAK) megvizsgálva (LOOK CLOAK) azon információt kapjuk, hogy valami különös erő van belevarrva. Próbáljuk ki (WEAR CLOAK, LOOK CELLAR). Sikerült egy kulcsra lelnünk (GET KEY), amellyel egy hozzáférkőzési műveletet eszközölhetünk a ládánkon (OPEN CHEST). Kössünk közelebbi kapcsolatot a kötéllel (GET ROPE), brutálisabb elemek hozzák magukkal a kardot is. A ládát és a kulcsát itt felejthetjük a háziaknak (DROP CHEST, DROP KEY, U). Még egy cseppet kutassunk a hálóban (OPEN DRAW, LOOK DRAW), és amit találtunk azt tekintsük a sajátunknak (GET KEY, E). Az előszobában van egy ajtó, a zsebünkben pedig egy ajtókulcs. Válogató párosítás következik (OPEN DOOR). Mielőtt távoznánk nézzünk körül (LOOK HALL). Ni-ni, egy lekváros üveg. Sajnos üres. (Megint egy élvezettel kevesebb). Akkor sem itt van a helye (GET JAR). Kulcs a lábtörlő alatt (DROP KEY, GO DOOR). Miután kívülről is megcsodálhattuk az épületes látványt járjunk utána a tetőszerkezet állapotának (CLIMB BUILDING). Okosabbak ugyan nem lettünk, viszont egy deszkával gazdagabbak vagyunk (GET WOOD). Mielőtt a gravitáció áldozatai lennénk, távozzunk önszántunkból (D, S). Egy pataknál vagyunk, nehezteljünk a deszkára és dobjuk le (DROP WOOD), erre ő önállósítja magát és áthajlik hídba. Nézzünk körül keleten (E), ahol egy tavat láthatunk. Ne csak lássunk, nézzünk is (LOOK POOL), így most megint láthatunk, no nem a tükörképünket, hanem egy halat. Micsoda falat! (CATCH FISH). Na ez egy jó fogás volt. Źllítólag az üvegünkben van a hal (LOOK FISH). Halunk kopoltyúhangon tudomásunkra hozza, hogy egy bizonyos palánta nevezetűnek vízre van szüksége, majd mit sem törődve társaságunkkal, olajra lép. Szerencsétlen üvegünk meg újra üres. Jobb híján vizezzük be egy kicsit (FILL JAR). Most bosszút állhatunk ex-deszkánkon, és kegyetlenül áttiprunk rajta (W, GO BRIDGE, S). A legyek elkergetése után szelídítsük meg a döglött egeret (GET MOUSE) és szédüljünk tovább (N, W). Ismét belebotlunk valakibe aki nem enged tovább minket. Köpenyünk színe miatt előítéletei vannak a politikai hovatartozásunkat illetően. Vessük le a bika előítéleteit (REMOVE CLOAK), majd végképp szüntessük meg azokat (THROW CLOAK). Ez egy jó dobás volt (GO GATE). A kapu mögött az elhajított köpenyen kívül (GET CLOAK) megtaláljuk a palántánkat is (EMPTY JAR). Kisebb változás a palánta méreteiben, próbálkozzunk újra (FILL JAR, EMPTY JAR). Ezúttal nagyobb változás a palánta méreteiben. Tornaóra, első gyakorlat (CLIMB BEANSTORK). Végre megszabadulhatunk a bűzbombánktól (DROP MOUSE), minek hatására az elefántunk visítva elrohan. Rohanjunk mi is, de visítani felesleges (GO PATH, GO VALLEY, S). Tornaóra, második gyakorlat. Akinek a fáramászási kísérlete csődöt mondott, annak lehetősége van javítani a kötélen (THROW ROPE, CLIMB ROPE). Látható egy doboz és egy törpe. (Aki hozta a kardot, az most használhatja (KILL DWARF vagy ATTACK DWARF), s amíg azon elmélkedik, hogy érdemes volt-e, addig betöltheti az utoljára kimentett játékállást.) Mivel a törpe nem hajlandó számunkra átengedni a doboz tulajdonjogát, ezért kénytelenek leszünk (csere)kereskedelmi tranzakciót kezdeményezni (GIVE CLOAK). Törpünk a hal nyomdokaiba lép, így számunkra szabad a pálya (GET BOX, OPEN BOX, GET MAP, DROP BOX). Most már akár el is tűnhetünk, de más módon (D, N, E, GO HARBOUR, GO BOAT). Vajon kié ez a hajó? Ha már itt vagyunk nézzünk körül (LOOK BOAT). Találtunk egy kabint (GO CABIN), ott egy fáklyát (GET TORCH) és egy lejárót (GO HATCH). Ezek szerint minden lejáró egyben feljáró is. Kössük el a hajót (N, GO ISLAND). A szigeten egy lyukat találunk, amit a lehető legközelebbről szemlélünk meg (GO HOLE), s mivel sötét van, ezért használatba kell vennünk lángeszünket (LIGHT TORCH). A mentőmellényt rögtön magunkra vesszük, így nem kell a kezünkben cipelni (GET JACKET, WEAR JACKET). Távozásunk közben ne feledkezzünk meg a fáklya eloltásáról (U, UNLIGHT TORCH, GO BOAT, N, E, S). Most egy szokatlan ugrás következik (JUMP OVER, a magyar verzióban az UGRIK KOSZIKLA is megjárja). Mint az látható is, az ugrás sikertelen volt, de mivel rajtunk volt a mentőmellény, ezért lustaságunk megmentette életünket. Miután kilubickoltuk magunkat, hagyjuk abba a pancsolást (SWIM) és evickéljünk ki a partra (GO BEACH). Bújjunk el az erdőben (GO FOREST). Hogyha kibújtuk magunkat, menjünk északra (N). Akinél nincs térkép, az vehet a kocsmában 500 aranyért (ja ez a PIRATES!, sorry). Akkor annak annyi, kezdheti az egészet újra (`RUN/STOP`+`RESTORE` majd RUN). Gyermeki ösztöneinknek eleget téve megmásszuk a szobrot (CLIMB STATUE), majd felnőtt ösztöneink érvényesítése céljából marjuk el a gyémántot (GET DIAMOND). Merre nem voltunk? (D, E) Hurrá! Egy kicsit PINK FLOYD-ozunk (LOOK WALL)! Az üregben rejtsük el legértékesebb tárgyunkat (PLUG JAR). Ez nem jött össze. Próbálkozzunk egy vacakabb kacattal (PLUG DIAMOND). Na igen, ez a gyémánt is már csak múltidő. Ugyanakkor látható valami más. Közelítsünk (GO PASSAGE). Ismét egy olyan hely, amelyik a sötétség fennhatósága alatt van. Nem baj, gyújtsunk rá (LIGHT TORCH). Itt egy sárgásan csllogó valami kijelenti, hogy márpediglen ő igenis el van vesztve magát valahol, de első küldetésünk véget ért. A folytatásként megemlített második résszel a mai napig nem sikerült találkoznom. (BEFEJEZ LEIRÁS).
A program ige szókészlete: (fontos, hogy nem a magyar jelentésük, hanem a magyar változatban levő megfelelőjük áll a szavak mellett!) ASK - KERDEZ ATTACK - TAMAD CATCH - KIFOG CHOP - ELVAG CHUCK - HAJIT CLIMB - MASZIK CROSS - HALAD CUT - VAG DOUSE - ELOLT DROP - RAK EAT - ESZIK EMPTY - URIT EXAMINE - VIZSGAL FILL - TOLT GET - FOG GIVE - AD GO - MEGY HELP - SEGITSEG INSE - BETESZ INVENTORY - LELTAR JUMP - UGRIK KILL - OL LEAVE - TESZ LIGHT - GYUJT LOOK - NEZ MOVE - MOZDIT OPEN - NYIT PICK - SZED PLUG - BEDUG PRESS - NYOM PULL - HUZ PUSH - TOL QUIT - FELAD REMOVE - LEVESZ SAIL - INDUL SAVE - SAVE SAY - SZOL SEARCH - KERES SWIM - USZIK TAKE - VESZ THROW - DOB UNLIGHT - OLT WAIT - VAR WATER - ONTOZ WEAR - VISEL
http://c64.mikee.hu/leir/AztecTomb.txt |
| |
Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024. Support Plus/4 World on Patreon |