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Athanor
Title:Athanor
Category:Game/Adventure
Release Date:
Language:English/French
Size:64K
Device Req.:Disk only (1 side)
Machine:PAL & NTSC
Code Type:Machine code
Distribution:Freeware
Game ending type:Has an end, game ends
 Play Online!
Released by:Megastyle (MSI)
Music by:Rotteroy
Created by:Majikeyric
Additional graphics by:Shine
Notes:AKA Athanor The Awakening. Originally for Safar Games.
  External links:
    C64 release
    Pouët.net
    VIC20 release
    Safar Games homepage
    Amstrad CPC release
    Athanor at itch.io

User Rating: 8.0/10 (5 votes)
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Athanor Title Screenshot

Athanor Screenshot


Game Endings
This game has an ending!


HVTC
Athanor (Intro)
Athanor (Title)
Athanor (Ingame)
Athanor (Ending)


Covers
Cover
Cover
[ Large cover ]


Additional Software Materials
Clues
Clues
[ Large version]
Plan
Plan
[ Large Version ]


Maps
Map Preview
Download: athanor_map.png
Created by orion70
Description: Map
Dimensions: 1200x2000


Image Gallery
Athanor Screenshot #1
Athanor Screenshot #2
Athanor Screenshot #3
Athanor Screenshot #4
Athanor Screenshot #5


Instructions
Athanor The Awakening

Converted for the Plus/4 by Megastyle

Programming by Majikeyric

Music arranged by Rotteroy

Original graphics from the C64 version

CONTEXT

Athanor takes place in the south of Italy in the 12th Century. You are playing as a Franciscan monk, sent by his Holy order in order to make an inquiry in an abbey where suspect events have aroused many fears. You will lead this inquiry in order to discover the mysteries lying within this abbey. Let your conscience be your guide and you may discover greater secrets that you could have thought of.

SYNTACTIC ANALYZER

Playing through Athanor, you will have to type your orders such as :
Verb + Noun
(Example: Examine door, Search chest).

In some cases, you may be allowed to use more specific commands such as :
Examine left door.

However, do try to respect a few rules :
- Verb must be put in the infinitive form
- The typed noun must be in the singular

Some Basic languages are less powerful than others to analyze commands.
You will also have access to special commands :
- INVENT : display your inventory
- EXIT : shows the different ways out of the current view
- COMBINE or ASSEMBLE : this command allows you to combine an item with another one in order to create a new one
(Example: combine rope1 rope2 bucket)

OTHER ACCEPTED COMMANDS

GO, MOVE, APPROACH
EXAMINE, LOOK
SEARCH
CLOSE
PICK UP, TAKE
GIVE
RING
FOLLOW
SPEAK TO, TALK TO
THROW
REMOVE, UNITE
COMBINE, ASSEMBLE
ENTER
PRESS, PUSH, HIT
ANSWER
HANG, PUT
USE
LISTEN
PULL
OPEN
GO UP, CLIMB
WAIT, PRAY
EMPTY
SHOW

You can also you use :
- N or NORTH for GO NORTH
- S or SOUTH for GO SOUTH
- E or EAST for GO EAST
- W or WEST for GO WEST
MATERIAL CLUES

Material clues occupy a major role in Athanor.

Athanor contains the following clues :

- 7 tile clues
- 1 tile plan
- 1 special clue with a numeric code
- 1 final clue


Solutions - Complete
[ENG]

Go north (N)

Examine the bush (EXAMINE BUSH) and pick up the fruit (TAKE BLACKBERRY).

Go north (N), east (E) and east again (E), examine the ground (EXAMINE GROUND) and pick up the bones (TAKE BONE).

Continue east (E) then south (S).

Here, ring the bell (RING BELL) and talk to the monk twice (TALK MONK).

Follow him (FOLLOW MONK or N)

In the cell, you're told to stay put and wait for the abbot.

You can wait (approx. 10 min.), walk around or pray! (PRAY or WAIT) and get the abbot to come more quickly.

He tells you that he has left the corridor door open to access the courtyard.

Go south (S).

Go to the cell on your right (E) and chat with the monk next to you (TALK MONK).

Search the cell (SEARCH CELL) and pick up the rope on the floor (TAKE ROPE).

Exit to the south (S)

Continue south (S) and enter east cell (E)

Examine the bed (EXAMINE BED) and take the hidden key (TAKE KEY).

Examine the table (why not)

Exit to the south (S) and continue north (N)

Here you can examine the left door (EXAMINE LEFT DOOR). EXAMINE LOCK , TAKE PIECE of metal shaped as a petal (you'll come back later) and continue north (N) into the refectory.

Here, EXAMINE TABLE and TAKE PESTLE. Also EXAMINE WALL and note the engraved symbol!

Exit to the E (or, for fun, to the W, *but you die!*)

Continue S and S again, then exit the cells to the N (yes, I know, the "camera" often turns. There's confusion between "north" and "front").

You're now in the courtyard.

Continue E, then N. Go N and enter the chapel (just for fun, admire the Virgin Mary to the E or ring the bells to the W).

Go N and then N again. Then go E two times.

TAKE LADDER and SHOW HAND TO ABBOTT to exit (W) (in some cases, you may not come out alive).

Continue W twice and OPEN CHEST in the funeral room to retrieve another metal petal (TAKE PETAL). Exit to the E, then S, E, and EXAMINE WALL for this symbol. Exit the chapel to the W, then S twice.

Continue W into the courtyard, where you can TALK WOMAN, but we'll be back with her.

Continue S then E and EXAMINE PILLAR (note the symbol), then S.

TAKE GRAVEL here.

Enter the cemetery from N.

EMPTY BUCKET and TAKE BUCKET. Go N, EXAMINE TOMB and EXAMINE ROCKS.

TAKE SKIN (a real snake skin is included in your material clues! Yes, a real piece of snake skin).

You're now both in actual and virtual possession of a snake skin.

A code is now requested. Input the code you find in the clues: 86461-750.

For players who have forgotten the bones or the blackberries, by removing the bar blocking the gate, you have access to the abbey's surroundings from here. [But in this case, (re-)enter through here and not through the main entrance. Otherwise, the game is over].

Exit the cemetery (S and S again).

Continue S and N.

Enter the library from the S.

THROW GRAVEL at the lantern and EXAMINE BROKEN GLASS, you'll find a chain. TAKE CHAIN.

Continue N and chat with Brother Ernesto (TALK ERNESTO).

Go N then E. PUT DOWN LADDER and CLIMB LADDER.

TAKE PETAL and TAKE MANUSCRIPT.

Return W and N, here CLOSE BOOK and note the revealed symbol.

Continue N.

Now, for the PI puzzle (PI = 3.141). Use the stones marked with the letters corresponding to each digit of PI (3141), one per line. (i.e.: S, E, T, H) (using the corresponding clue tile).

You can EXAMINE STONES, EXAMINE WALL and EXAMINE DOOR.

Use the SETH stones (USE SETH STONES).

Continue N. And note the shape of the arrowslit.

EXAMINE BOOKS and learn that Ernesto is greedy...

Return S (three times). GIVE BERRIES to brother Ernesto in exchange for (another) rope, meant to be used as a belt.

Go S, then S again.

Go north and PRAY (see clue tile).

Talk to the brother and ANSWER CLOVER (you get a pendant).

Use this opportunity to combine certain items. (The order is not important): COMBINE KEY PETAL1 PETAL2 PETAL3 (clue tile) and you get a "complete key".

COMBINE BUCKET BELT1 BELT2 and you get a "rope-bucket".

Go N and EXAMINE JAR.

Continue S.

USE ROPE-BUCKET and then USE BUCKET.

You'll find a copper bell at the bottom of the well. COMBINE BELL CHAIN.

Exit to the S.

Return to the cell block from the S, then S.

Then N.

OPEN DOOR WITH KEY.

Enter the herbalist's shop and EXAMINE TABLE (TAKE MORTAR).

COMBINE BONE MORTAR PESTLE now (or later) to obtain some bone powder.

Go N. EXAMINE WALL.

The four memorized symbols seem to indicate a code based on the numbers 0256. Put back in order, this code is 6502.

PRESS 6502.

Continue N.

EXAMINE WORKBENCH, then EXAMINE POUCHES, and TAKE STRING (now the string will be described as a "strap").

COMBINE STRAP PENDANT.

Exit the herbalist's shop (S, S, S).

Soothe brother Remigio: GIVE POWDER then GIVE MOLT (then COMBINE STRAP PENDANT again if necessary :-)).

Leave the cells and return to the peasant woman (S, S, N, E, N, W).

GIVE NECKLACE.

Return to the tomb room (N, N, N, N, and W).

EXAMINE TOMB (if not already done), then EXAMINE EYES.

USE STONE EYE.

Now go W.

HANG CHAINED-BELL.

RING BELL.

The call of the bell seems to have attracted a crow. TALK TO CROW ;-)

GIVE MANUSCRIPT.

***BRAVO!!!***
[FRA]

Allez au nord. (N)

Examinez le buisson (EXAMINER BROUSSAILLE) et ramasser les fruits (RAMASSER FRUIT)

Allez au nord (N), à l’est (E) et encore à l’est (E), Examiner le sol (EXAMINER SOL) et ramasser les ossements (RAMASSER OS).

Continuer à l’est (E) puis au sud (S).

Ici, sonner la cloche (SONNER CLOCHE) et parler avec le moine à deux reprises (PARLER MOINE)

Le suivre (SUIVRE MOINE ou N)

Dans la cellule, on vous intime l’ordre de rester sur place à attendre l’abbé.

Vous pouvez effectivement attendre (env. 10mn), vous promener dans les alentours ou prier ! (PRIER ou ATTENDRE) et ainsi faire venir l’abbé plus rapidement.

Il vous précise qu’il a laissé la porte du couloir ouverte pour accéder à la cour.

Allez au sud (S).

Accéder à la cellule à votre droite (E) et bavarder avec le moine près de vous. (PARLER MOINE)

Fouiller la cellule (FOUILLER CELLULE) et ramasser la corde au sol. (RAMASSER CORDE)

Sortez au sud (S)

Continuez au sud (S) et entrer dans la cellule à l’est. (E)

Examiner le lit (EXAMINER LIT) et prendre la clef cachée (PRENDRE CLEF)

Examiner la table (pourquoi pas)

Sortez au sud (S) et continuez au nord (N)

Ici vous pouvez examiner la porte de gauche (EXAMINER PORTE de GAUCHE) + examiner la serrure et récupérer le pétale de métal coincé dans la serrure. Examiner Serrure et prendre morceau de pétale (Vous reviendrez plus tard) et continuez au nord (N) dans le réfectoire.

Ici, examiner la table et ramassez le pilon. Examinez également le mur et notez le symbole gravé !

Sortez à l’est (ou pour le fun à l’ouest ! ;-)

Continuez au sud et encore sud puis sortez des cellules par le nord ! (Oui je sais, parfois la caméra tourne. Confusion entre nord et devant)

Vous êtes maintenant dans la cour.

Continuez à l’est puis au nord. Allez au nord et entrez dans la chapelle. (Pour le fun, admirez la vierge à l’est ou sonnez les cloches à l’ouest)

Sinon entrez par le nord et encore le nord. Allez ensuite à l’est 2 fois.

Ramassez l’échelle et montrez votre main à l’abbé pour ressortir (par l’ouest). (Dans certains cas, vous ne ressortirez pas vivant ;-)

Continuez à l’ouest deux fois et ouvrez le coffre dans la salle du tombeau et récupérer le pétale de métal. Ressortez par l’est puis au sud puis à l’est et examiner le mur afin de vous souvenir de ce symbole. Ressortez de la chapelle par l’ouest puis sud deux fois.

Continuez dans la cour par l’ouest, vous pouvez parler avec la paysanne mais nous reviendrons.

Continuez au sud puis est et examinez la colonne (notez le symbole) puis sud.

Ici, ramassez des cailloux.

Entrez dans le cimetière par le nord.

Videz le seau et prenez-le. Avancez au nord et examiner la tombe et les pierres.

Ramassez la mue de serpent (avec votre code indice matériel ! Oui c’est un véritable morceau de mue de serpent ;-)

Vous voilà donc en possession réellement et virtuellement d’une mue de serpent.

Pour les joueurs qui auraient oublié les os ou les mures, en enlevant la barre bloquant la grille, vous avez à partir d’ici un accès aux alentours de l’abbaye. (Mais dans ce cas, (ré) entrez par ici et non par l’entrée principale. Sinon GameOver.

Ressortez du cimetière (sud et sud)

Continuez au sud et nord.

Entrez dans la bibliothèque par le sud.

Lancer les cailloux sur la lanterne (VISER LANTERNE) et fouiller les débris, vous trouverez une chainette

Continuez au nord et bavarder avec le frère Ernesto.

Puis ouest. Poser l’échelle et montez-y.

Ramasser le pétale et le manuscrit.

Retour par l’ouest et nord, ici fermez le livre et notez le symbole révélé.

Continuez au nord.

Puzzle de PI. (PI = 3.141)

Il faut donc utiliser les pierres marquées des lettres correspondantes à chaque digit de PI (3141). Une par ligne. (C’est-à-dire : S, E, T, H) (à l'aide de la tuile indice)

Vous pouvez examiner les pierres, le mur et la porte.

Utilisez les pierres SETH (UTILISER PIERRE SETH)

Continuez au nord. Et retenez la forme de la meurtrière.

Examiner les livres et apprenez qu’Ernesto est gourmand.

Ressortez au sud (trois fois). Donner les mures au frère Ernesto en échange il vous donnera une (autre) corde. (Censé servir de ceinture)

Sortez au sud puis encore sud.

Aller au nord et Priez ! (tuile indice)

Parler au frère et répondez lui : trèfle. (Vous obtenez un pendentif)

Profitez-en pour combiner certains objets. (L’ordre n'est pas important)

Combiner clef-nue petale1 petale2 petale3 (tuile indice) Vous obtenez une clef-rosace.

Combiner seau ceinture1 ceinture2 et vous obtenez une corde-seau

Allez au nord et fouiller la jarre

Continuez au sud

Utiliser la corde-seau puis utiliser seau

Vous récupérez une clochette au fond du puit. Combinez-la avec la chainette.

Sortez par le sud

Retournez dans le quartier des cellules par le sud puis sud.

Puis nord.

Ouvrez la porte avec la clef-rosace

Entrez dans l'herboristerie et examiner la table (prenez le mortier)

Combiner maintenant (ou plus tard) le mortier les os et le pilon (Combiner mortier os pilon) et obtenez de la poudre d'os.

Aller au Nord

Les 4 symboles mémorisés semble indiqués un code à base des chiffres 0256. Remis dans l'ordre, ce code est 6502.

Pressez donc les pierres 6502

Continuez au nord

Examiner la table puis les bourses et prendre une lanière.

Combinez la lanière et le pendentif.

Ressortez de l'herboristerie. (sud, sud, sud)

Apaisez le frère Remigio en lui donnant la poudre d'os et la mue (puis recombiner si nécessaire :-)

Sortez des cellules et retourner voir la paysanne. (Sud, sud, nord, est, nord, ouest)

Parlez avec elle et donner lui le collier.

Retourner dans la salle du tombeau. (Nord, nord, nord, nord et ouest)

Examiner le tombeau (si pas déjà fait) puis les yeux.

Utilisez l'œil en pierre.

Allez maintenant à l'ouest.

Accrocher la cloche-chainée

Sonner cloche

L'appel de la cloche semble avoir attiré un corbeau. Parler corbeau ;-)

Donner manuscrit

***BRAVO !!!***


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