| Page 21 | | "A nevem Spiky Harold. Bár engem és testvéreimet a Nagy Kétlábú Puskával Járók fajtájából egynéhány példány (Darwin, Brehm, Linné stb.) az emlősök osztályába és a sünök fajtájába sorolt be, én azért mégiscsak jobban szeretem, ha egyszerûen csak Harold-nak neveznek. Megpróbálom elmesélni rettenetes helyzetemet: egész családom világéletében nagyevőnek számított az erdőlakók népes körében - én sajnos nem. Mivel még a gyümölcsöt sem szeretem, apám kitagadott. Részemre a családba való visszakerülésem egyetlen és kizárólagos feltételéül azt a hatalmas feladatot rótta ki, hogy az életem eddigi egyetlen és megnyugtató és biztonságos menedékül szolgáló helye, a sünlak körül található összes gyümölcsöt, tojást és - engem felettébb összezavaró - gyümölcslevet el kell fogyasztanom. E fertelmes és számomra nagyon nehezen teljesíthető feladat megoldására kérem segítségét levelem olvasójának, hogy minél előbb visszakerülhessek családomhoz, és hőn szeretett otthonomba."
A fenti levélben ismertetett előzmények után indul ez a kedves játékprogram, a SPIKY HAROLD. Sün barátunkat egy 41 pályát számláló labirintusrendszerben kell irányítanunk, a joystick vagy a billentyûzet segítségével. (JOY1 port, illetve a billentyûzeten ,Z, - jobbra, ,X, - balra, ,SPACE, - ugrás). Mind a 41 pályán található egy sününk számára elfogyasztandó étek. Ezek elfogyasztása és az otthonunkhoz való eljutás a játék célja.
A képernyő bal alsó részén találhatjuk meg hátralévő életeink számát mutató kis ablakot (LIVES), mellette pedig a már megevett gyümölcsök számát (ITEMS). A jobb alsó sarokban láthatjuk a játékra fordított időt TIME).
A térkép jelölését használva az 1-es pályáról indulunk nagyevő körutunkra. Ahogy az lenni szokott az arcadetípusú játékprogramoknál a haladás abszolút nem akadálymentes. Mérges fullánkú méhek, dühös csigák, férgek, patkányok és csirkék akadályozzák hősünk útját. Az imént felsorolt élőlényekkel való ütközéskor egy-egy életet elvesztünk, igaz van mód két plusz élet megszerzésére is, ehhez a 33. és 41. pályán található sárga, a közepén emberkét ábrázoló korongot kell elfogyasztanunk. A pohárnál ezzel ellentétben vigyáznunk kell: a frissítő ,lé megkortyolása után, az ilyen szörnyû létyókhoz nem szokott sününk valószínûleg kissé berúg, mert összekeveri az irányokat. Ez a könnyû bódulat mindaddig tart, amíg ki nem kecmergünk az adott pályáról. Utána ismét az eredeti irányítás lesz érvényes. Ha sününk megbolondult, könnyen csapdába eshetünk: előfordulhat, hogy szándékunk ellenére egy olyan mély gödörbe esünk, ahonnan már nem vagyunk képesek kiugrani. Ilyenkor már csak a játék újrakezdése segít rajtunk.
A pályák közt van egy titkos ajtó, amely megtréfálhat bennünket (ezt a térképen külön jelöltük). A tréfa lényege: ha a jelölt nyíláson leesünk, felugorva, már nem oda jutunk vissza, ahonnan leestünk. Ezzel a cselvetések sorozatának persze még nincsen vége: a 41. pályán látunk kijáratot jobbra, de ez minden igyekezetünk ellenére visszavisz bennünket az 1-es pályára.
Ha az otthon közelébe érünk, segítséget nyújtanak a pályákon kitett nyilak a helyes irány kiválasztásához.
Ezek után már neki is láthatunk játszani a remek programmal. Sok türelemre, na meg jó reflexekre lesz szükségünk. Mivel valószínûleg nem mindenki rendelkezik ilyen képességekkel, ezért közöljük a játék örökélet-POKE-jait.
$2171 NOP és $2172 NOP (örökélet)
vagy
$2231 RTS (örökélet + sérthetetlenség).
Hát akkor... sok szerencsét kívánunk a játék teljesítéséhez. | |
| | |
|
| |
Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024. Support Plus/4 World on Patreon |