(Hál'lstennek nem csak 64-es és Amigás olvasóink között vannak lelkes segítöink, hanem a Plus4-esek között is. Nagyszerû példa erre Simon János Budapestrôl, aki Jahny Manó álnevén már szinte egy fel CoV-ra való anyagot küldött nekünk. A mostani Plus4 sarok egy rövid "Válogatás a Mester mûveibôl"... - CoVboy)
THE HOBBIT
Az alábbiakban a THE HOBBIT címû játék leírását küldöm el, amely egyaránt megjelent C64-en és Specttumon is. A PLUS4-változatot 64-röl konvertálta át Pigmy. Ha valahol már megjelent volna a leírása, akkor e lap úticélja legyen a papírkosár. (Szó sem lehet róla! - CoVboy) Gondolom sokan olvasták Tolkien "A Gyûrûk Ura" c. regényét, amelybôl számos játékprogram is készült, pl. a WAR IN THE MIDDLE EARTH, ami megjelent a CoV 3. szamában is (a reklámon jó adag stoxet bevasalok CoVboytól) (Hat azt a "leírást" inkább jobb volna erf elérteni... - CoVboy) Ennek a történetnek az elôzménye a THE HOBBIT, amely magyarul "A babó" címmel jelent meg könyv formában. A játék célja, hogy megszerezzük a törpök kincsét és legyözzük a sárkányt. Utunk során velünk tart(hat): Gandalf: A szürke mágus, varázsló. Segítségül hívhatjuk, de nem valami engedelmes, ráadásul lopkodós (mint ez a CoV 10-ben is írva vagyon). Elrond: A játék elején 5 kajacsomagot (LUNCH-öt) kapunk töle, de ha magunkkal visszük Thorin hátán, akkor élelemraktárunk gyakorlatilag kimeríthetetlen lesz. Thorin: A törpök vezére, ô kerté a segítségünket a sárkány ellen is. Nagyon erôs, szóval utazhatunk akar a hátán is. Ilyenkor parancsainkat SAY "..." formában közvetítjük felé, az égtájakat ugyanígy kell megadni (felszállás: SAY "PICK ME") Ajánlatos a SAVE/LOAD funkciók gyakori hasznalata, a játékot QUIT-tel tudjuk újrakezdeni. Néhány tanács annak, aki tud egy keveset angolul és a játékot egyedül szeretné végigjátszani: a trolloknai várjunk (2xWAIT) egy ideig és azok kövé válnak. a vasajtó utáni teremben addig várakozzunk, míg el nem fognak. a goblinok börtönében ássunk, töressük szét Thorinnal a csapóajtót, azután várjuk meg, amíg felveszi a kulcsot. Thorinnak könyörögni is lehet. Ne kegyelmezzünk Gollumnak. A gyûrû láthatatlanná tesz, de lecsúszhat az ujjunkról! A goblinokat is meg lehet ölni. A csónakot a kötéllel húzzuk át a mi oldalunkra. Ja, akinek kell a játék Plus4-re, az írjon | nyugodtan. Cimem a CoV 12-ben, egyébkent Simon János, Budapest. Thököly út 146/b, 1145. A játok elején egy házikóban vagyunk, innen indulunk a kalandra. Várjuk meg, amíg a mágus kinyitja az ajtót (WAIT), majd menjünk E,E,SE irányba és vizsgáltassuk meg Elronddal a térképet (SAY ELROND "EXAMINE MAP"). Ezután menjünk a trollokhoz és várjunk két alkalommal (WAIT, WAIT), amíg kôve változnak. Tovább nyugat (W) felé és vegyük fel a kulcsot (GET KEY). Menjünk észak (N) felé, nyissuk ki az ajtót (UNLOCK, OPEN DOOR), majd tovább észak felé. A teremben vegyünk fel mindent (GET SWORD, GET ROPE) Haladjunk tovább S,S,S,E,E,E,N felé és várakozzunk addig (sokszor WAIT), míg el nem fognak és börtönbe nem vetnek. A börtönben ássunk (DIG), és egy csapóajtót fogunk találni, amit Thorin segítségével tudunk kinyitni (kitörni) ([SAY"] BREAK TRAP DOOR ["]). Ezt addig ismételjük, míg az ajtó betört ("The door is broken.") üzenetet nem kapjuk és Thorin felveszi az itt található kulcsot. Van amikor rakoncátlankodik, ilyenkor várhatunk, noszogathatjuk vagy kérlelhetjük a kulcs felvételére (WAIT/SAY/PLEASE). Ha eddig meg nem tettük meg, akkor most szálljunk fel Thorin hátára (SAY THORIN "PICK ME") és nyittassuk ki vele az ablakot (SAY "OPEN WINDOW"). Menjünk SE,E,SE,E felé, ahol megjelenik Gollum, aki egy elfajzott hobbit. Véletlenül rátalált a leghatalmasabb gyûrûre, gonosz lett és a rosszat szolgálja. Tehát minden lelkifurdalás nélkül megölethetjük Thorinnal (könnyû kimagyarázni magunkat, ha a piszkos munkát vele végeztetjük el...) (SAY 'KILL GOLLUM") Az igazi történetben egyébkent Bilbo meghagyja az életét - itt sem fontos megölni, de ezután bármikor elkaphat hátulról bennünket. Gollumtól megszerezzük a gyûrût (GET RING). Ez a gyûrû láthatatlanná tesz, de Szarumán, minden gonoszok leggonoszabbika készítette és csak neki ad óriási hatalmat... Menjünk tovább N,S,NW,E felé és húzzuk fel a gyûrût (WEAR RING). Most láthatatlanok lettünk, de mivel a gyûrû elég gonosz tákolmány, néha lecsúszik az ujjunkról. Ebben az esetben sokszor elfognak a goblinok és ismét a már ismerôs börtönbe kerülünk - elölrôl kell kezdenünk a menekülést (SAY "PICK ME", stb.) Vadabb természetûek egyébként megölhetik a goblinokat azzal a karddal amit a teremben vettünk fel (KILL GOBLIN WITH SWORD). Nyissuk ki az ajtót (OPEN DOOR), menjünk felfele (U) és tovább keletnek (E,E). Itt húzzuk el a függönyt (OPEN CURTAIN) és nyissuk ki a szekrényt (OPEN CUPBOARD). Vegyük fel az élelmet (GET FOOD, EAT FOOD) és tovább NE,E,E irányba, hogy megérkezzünk a folyóhoz. Dobjuk át rajta a kötelet, amit a teremben vettünk | magunkhoz (THROW ROPE ACROSS RIVER). Ezt addig kell ismetelni, ameddig bele nem akad a tulparton álló csónakba ("It sails across and lands in the boat") Ekkor húzzuk át a csónakot a kötéllel a mi oldalunkra (PULL ROPE), másszunk bele (CLlMB INTO BOAT) és a túlparton másszunk ki belöle (CLIMB OUT BOAT). Az átjutás a folyón egyszerû - egy kis (?) szenvedés. Menjünk kelet felé, vágjuk szét a halót (STRIKE WEB), majd északkelet felé ahol ezt megismételhetjük. Haladjunk tovább északnak és vegyuk fel a gyûrût (WEAR RING). Vizsgálgassuk az ajtót, (EXAMINE DOOR) addig amíg azt a jelzést nem kapjuk, hogy egy tünde megy át rajta ("Elf sweeps past") Rendben, most mehetünk mi is (GO DOOR) Apropó, ha az ajtó vizsgalatakor a "The magic door warns of elves approaching" üzenetet kapjuk, akkor megint fel kell húznunk a gyûrût az ujjunkra (WEAR RING). Tovább dél felé, de fontos, hogy a gyûrû az ujjunkon legyen, különben elkapnak és bekerülünk a tundebörtönbe ilyenkor várjunk addig, amíg valaki kinyitja az ajtót ("Someone opens the red door ") és osonjunk ki (W) Ha valamilyen úton-módon sikerûlt volna az ôröktôl elvenni a kulcsot, akkor bármikor kijuthatunk egyszerûbben is (UNLOCK, OPEN DOOR) Ebbe a börtönbe kerülünk akkor is, ha az erdei tünde oMog Ha a hordóknál az ujjunkon van a gyûrû, akkor meg kell várnunk, hogy az ór kligyo a bort és az üres hordót bedobja o foryobo, ami ró rá koíl ugranunk (JUMP ONTO BARREL) Ha Thorin is velünk van, akkor ez kissé nehézkes lesz, hiszen ö nem láthatatlan. Ezútán tovább kelet fele (PICK BÁRD), majd W,N,U,N,N A sárkány leggyakrabban itt szokott megjelenni. Most le kell lövetnünk Bárddal (SAY BARD "SHOOT DRAGON"). Észak felé fogjuk megtalálni a kincset, amit vegyünk magunkhoz (GET TREASURE). Tovább S,S,S,D,S,E felé, váljunk meg Bárdtól (DROP BARD), azután W,S. Várakozzunk 100 (!) lépesen keresztül (WAIT, WAIT, WAIT...) Itt egy erdei tündének kellene megjelennie - ha ennyi várakozás után sem jelenik meg akkor már csak egy csendes QUIT segít. A tünde elfog és a szokásos börtönbe kerülünk, ahonnan kijutni megintcsak a szokásos módon lehet (UNLOCK, OPEN DOOR, W). Vegyük fel a Gyûrût (WEAR RING) és vizsgáljuk meg megint a mágikus ajtót (EXAMINE MAGIC DOOR). Ugyanúgy lehet kijutni rajta, mint ahogy bejöttünk, amikor a tünde áthalad rajta, akkor GO MAGIC DOOR. Most egy kis testmozgás következik W,W,W,SW,W,W,W,W,SW,W. Már csak néhány lépes hiányzik (Ha ennyit szenvedtem vele, akkor szenvedjen a kedves olvasó is!) (Hopplá! Meglepô befejezés, viszont mindenkeppen eredeti... - CoVboy) |