Mindenféle... KÖZÉRDEKÜ ... COV SUN NEWS , COV MOOO! NEWS (Mr. ACEface [Xinó, Jahny,etc.] &PROKY) ezek az "újságok" a CoV PLUS4 SAROK kiegészítôi (ld. CoV#40). A COV SUN NEWS a nyári "történéseket" foglalja magába és egy LEMEZES (sajnos, elég régi) LISTÅT. A COV MOOO! NEWS magával a CoV-val (kb.) egyidôben jelenik meg, lemezen és kazettán (1 FILE-os). A kódok PROKY mûvei. Kiegészítés az elôbbi (#39.) számban megjelentekhez képest az, hogy NEWS továbbra is lesz itt, mert igényeltétek (=sokkal többen, mint akik ellene voltak)!!! Felhasználói és programozástechnikai részek és pár térkép (külön hozzácsatolva) viszont a C.M! NEWS-ba kerülnek, mert arra itt kevés a hely. A RENDELÉS FELTÉTELE AZ, HOGY VÅGD KI A JOBB FELSÖ SAROKBAN TALÅLHATó SZELVÉNYT +POSTAköltség +50Ft. SZERINTEM ez így bôven korrekt, már csak azért is mert HAVONTA pár olvasó meglepetésben részesül (-nem, nem a Libress-lady "dolgaira" gondoltam...), pl. PROGRAMOKAT IS küldünk neki stb. Gondolom érdekel Titeket a dolog, annyit még hozzátennék, hogy az újság "külalakjával" PROKY, a Tehenészeti Fôliga tagja, kiemelten foglakozik... A SZOKÅSOS ÖKÖRSÉGEK ELKEZDÉSE ELÖTT: MEGASORRY! azoknak a szenvedô alanyoknak, akiknek nem jutott(ak) még vissza a kazettá(ik)juk vagy/és lemez(eik)ük. Sajnos nem volt arra idôm, hogy MINDENKINEK válaszoljak, még a "szokott" formában sem, mert vizsgáim vannak, meg lehet, hogy újfent kirúgnak a francsetudjahanyadik gimibôl is, meg verseket írok, lesz valami filmezés is, stb. Egyébként is ISZONYATOS menyiségû levél, csomagocska, stb. jön, kipusztulok (Miféle tulok? - CoVboy), mire válaszolok rájuk, hát még így... SZóVAL íRJATOK EZ ÜGYBEN - TÜRELEM, FOi!AMATOSAN VÅLASZOLOK !!! Aki kiváncsi (-az hamar megöreXik, de hagyjuk ezeket a Qr** mondásokat... vagy szólásokat?! Ld. lefelé, még kettô!) rá, annak elküldöm az egy heti adag fényképét (PLUS4 SAROK, PC-image). Megértéseteket elôre is KÖSZÖNÖM!!! NEWS SOK(K) köszönet ifj. Somogyvári Zoltánnak!!! SUPER PIPELINE [ CNS ] Ez egy '93-as CNS játék, mint az elkövetkezô további három. TLC írta. Intró után a "pipeline" kirajzolása után 'ESC'- pel egy menübe jutunk... feladatunk, hogy a fOi!adék eljusson a hordóig, és ott 1000 pontig csobogjon, az elsô 3-4. pályáig, mert utána már 2000 pont kell. Nehezítések a jobb oldali létrán feljövô emberek és pókok. Utóbbiak csak fel-le mászkálnak (ha elkapnak, akkor viszont annyi!), az emberkék elzárják a lötty (-fOi!adék !!!) útját, már ha feljutnak a tetôre (-ugyanis a SPACE megállítja ôket) és leb***nak egy gátat. Van egy kis haver, aki ezen segít (kikopácsolja a lezárt részeket), akinek segítségül hívása 1szerû: odaállunk hozzá, majd megnyomjuk a 'SPACE'-t... COOL! EGY GAME, AZ BIZTOS !!! SUMMER TIME [ CNS ] CBS "irománya", egy nyári munka keretében füvet kell nyírni parkokban. A bokrokkal és a FUCK-kal nem érdemes talál- kozni. Az idô, pénz (-"AZ IDÖ PÉNZ! "... ld. még valahol az idézetet) és a szerszámok TERMÉSZETESEN végesek... Pénzt a fûnyírásért kapunk, virágok lekaszabolása esetén viszont levonnak belôle. A pókokat a kék orchidea lecsapásával lehet elkergetni... Irányítás: cursor, F1-F2: zene ki/be és F3-HELP: szünet ki/be. LEONARDO [ CNS ] TLC alkotása. Logikai játék, az egyforma alakzatokat kell egymás mellé helyezni. Ellökhetünk ill. elsûlyeszthetünk köveket, a JOY-al mozoghatunk. Két "ellenlábasunk" van... A zenéje egészen COOL!, a pályát kicsit nehéz látni,de -COOL'n MOO! BOOGIBALL [ DS ] A DS csapat munkája (-mint a további három...), többfajta verziója elkészült már. Nem hosszú, összesen 75 block, egészen szép kis SENSETIVE klón; egy lasztival kell császkálunk, négyzetekbôl álló pályákon, ahol alhaladtunk, ott az alattunk lévô kocka eltûnik. így kell leszedni az egész pályát... Régebben imádtam a SENSETIVE-t, de az ilyen stílusúak MOST IS TETSZENEK !!! Szóval, kérem: MOOOO!!! EOROID PROFESSIONAL [ DS ] Logikai játék, le kell tisztítanunk a pályát a kockáktól... SCUMM GAME [ DS ] Szintén logikai, hasonlít a PUZZNIC 3 -hoz... A megegyezô mintájú kockákat kell "összekoccintani", ez nem is Oi!an könnyû!!! Pályánként ad egy kódot, ezt a játék elején is kéri, ekkor rögtön a megfelelô pályára ugrunk (pl: TEDIUM; egy szintkód...) WMPWM-VS [ DS ] REEETTENTÖÖÖEN...izgalmas??? Egy ûrhajóval kell kerülgetni a pattogó labdákat... - Jahny (Xinó, Mr.Aceface, Simon János stb. ahogy jól esik) ---------------------------------------------------- NIGHT MISSION [Muffbusters] OLDIE BUT GOLDIE !!! ...eme SORRY!-halmaz vonatkozik Dömök Szabolcsra is, akinek pár lemeze nálam ragadt (-szívesen visszaküldök MINDENT, CSAK AZT íRD MEG: milyen programokat is kértél/-kérsz. Szóval PLEASE! írjál !!!) és aki ezt a játékleírást elkövette illetve beküldte. Nnnna, anno párszázezeréve lement némi info errôl a játékról a PLUS4 Sarok NEWS-ban. Leírást nem nagyon akartam róla készíteni, mert szerintem eléggé közérthetô - csakhogy kihagytam a beépített flipperszerkesztôjét. Ja, egyébként egy beépített flipperszerkesztôvel rendelkezô FLIPPER-játékról van szó. Elég régi, lévén "****üzô" csapat (MUFFBUSTERS) munkája (-ha én mellbimbó lehetnék... mindenem a fegyverem... stb. ) - azóta már az AMIGA c. dolgon nyomatják a témát. Mind1. A GFX monokróm, a hanghatások elmennek - el lehet vele szórakozni. Nézzük a billentyûzetet: :, C=, ESC és ;, œ - bal és jobb ütôk HELP - rugófeszítés F1 - pofon a golyónak (=lasztiindítás) Q - érme bedobása a gépbe (végtelen) S - ahányszor lenyomjuk, a számnak megfelelô játékos jön (max. 4) cursor, '.' és SHIFT - asztal lökdösése jobbra és balra P - szünet, megszüntetése egy gomb lenyomásával. Többszöri lenyomásá- val lépésenként követhetjük a labda útvonalát. A pontozás meglehetôsen bonyolult, a lényeg, hogy 1 millió fölött tábornoki csillagot kapunk. Ennyi jellemzôkkel egy átlagos flipper lenne a játék... de egymás után lenyomva a 'F', 'I', 'X' betûket beléphetünk a szerkesztô üzemmódba. Nézzük csak: - PLAY MODE (0-199, alapállapotban: 0) 200 elôre meglévô paraméteregyüttest hívhatunk elô. Meglehetôsen sz*r. Ok, ezért javasolt a saját szerkesztés. - FREE GAME SCORE (0-999999, alapállapotban: 650000) A beállítás lényege, hogy hány ponttól kapjunk jutalomjátékot. A végtelen sok(k) pénzérme miatt nincs igazán értelme. - BALLS PER GAME (1-99, alapállapotban: 5) Játékonként hány gOi!ó álljon a rendelkezésünkre. - FORWARD INCLINE (0-255, alapállapotban: 8) Az asztal dôlésszögét állíthatjuk be. - SPINNER FUNCTION (0-127, alapállapotban: 16) Van egy pályán egy pörgô rész, minden körbeforduláskor pontot ad nekünk. Ennek adhatjuk meg az érzékenységét, ill. azt, hogy milyen hamar álljon meg. Természetesen 0 esetén megállás nélkül ontja a pontokat. - TILT EFFECT (1-255, alapállapotban: 30) Hányadik lökés után tiltson le a gép... - TILT SENSITIVITY (0-255, alapállapotban: 63) ...és az érzékenysége. Körülbelül ugyanarról van szó, mint az elôbb. - HOLE KICKER KICK (0-63, alapállapotban: 3) A pályán lévô lyukból, ahol megáll a gOi!ó, milyen erôsen lökôdjön ki... - KICKER DELAY (1-127, alapállapotban: 75) ... és hogy mennyi idô múlva. - MAX BONUS COUNT (1-127, alapállapotban: 20) Magasra állítva többet kapunk a jutalom bombáinkért (ezeket a középen lévô pálcikák mutatják). - BONUS COUNT RATE (127-1, alapállapotban: 6) Milyen gyorsan számolja össze a bonus bombákat (minél alacsonyabb az érték, annál gyorsabb). - BALL TRAILS (0-2, alapállapotban: 1) A labda után megjelenô nyomok mennyiségét állítja. - BALL SPEED (127-1, alapállapotban: 10) A gOi!ó sebességét állítja. - BALL SPEED LIMITER (1-63, alapállapotban: 7) Mennyire gyorsuljon és lassuljon a gOi!ó, minél kisebb az érték, annál lassabb. - RANDOMIZER (0-251, alapállapotban: 20) Mennyire szabályosan, a valóságnak megfelelôen pattogjon a gOi!ó,a "tökély" (-tök éj) a 0. - NEW BALL DELAY (1-127, alapállapotban: 15) Milyen hamar adja az új gOi!ót. - SELF PLAY (0-1) A demó üzemmódot kapcsolgatja ki/be. - FIX MODE LOCK CODE (0-999999, alapállapotban: 0) Nullától eltérô szám esetén a magának a számnak a begépelésével juthatunk a SZERKESZETÖ ÜZEMMóDBA (-vagyis IDE!). - SOUND (0-1) Hanghatások ki/be. - BUMPER IMPULSE (0-127, alapállapotban: 20) A kör alakú ütközôk- lökôk erejét állítja. - LEFT V THRESHOLD (0-127, alapállapotban: 2) A pálya két alján, a két szélén lévô háromszög alakú ütközôk érzékenységét állítja be, azaz hogy mekkora sebességû gOi!ót lökjenek meg. Itt csak a bal oldalát állíthatjuk. - LEFT V VELOCITY X (0-127,alapállapotban: 6) - LEFT V VELOCITY Y (0-127, alapállapotban: 2) Azt állítják be,hogy az X, lletve az Y tengely irányában mennyivel lökjék meg ezek az ütközôk a gOi!ót és hogy mennyire gyorsítsák fel. A következô három sorban UGYANEZEKET állíthatjuk, csak a JOBB OLDALI RÉSZEKEN! - FLIPPER CENTER POST (0-1) Ha 0, akkor nem lesz a két flipperütô között bütyök, ha 1, akkor viszont igen. Utóbbi választás megkönnyíti a dolgunkat, mert így azok a lasztik (-gOi!ók!!!) is visszapattannak, amiket már nem értünk volna el. - CITY SPOT RATE (127-1, alapállapotban: 5) Milyen gyorsan gyulladjanak ki újra a lebombázott város fényei. A magas pontszám érdekében ezt érdemes iO! gyorsra (1) állítani. - DRIVE BOMB SHOOT V (0-63, alapállapotban: 18) Mekkora erôvel lökje ki a gOi!ót a pálya bal felsô részén elhelyezkedô "zsák"-ból. - MATCH CNT DWN RATE (127-1, alapállapotban: 7) Ha elfogytak a gOi!óink (-még rágondolni is rossz!!!), a gép MATCH felirat alatt valamit számol. Nemtomemegmi, de ennek értékét állíthatjuk. - BALL TRAILS (LIM) (2, 4, 6... 20, alapállapotban: 10) Milyen gyorsan tûnjenek el a laszti (-...) nyomában megjelenô nyomok. - DRONE SOUND (0-1) A zúgó hangot kapcslja ki/be (ez a bumperek mûködését kíséri...). - EASY MULTI-BALL (0-1) Egyre állítva a "zsák" output-nyílása mindig zárva lesz. Ez azért iO!, mert ha bemegy oda a lasz... gOi!ó, akkor kapunk egy újat... és így könnyen kerülhetünk Oi!an helyzetbe, hogy egyszerre több labdával kell játszanunk (nehezebb játék... viszont több pont). - D LANE GATE (0-1) Lezárhatjuk a D betû sorát, így nem mehet ki a gOi!ó. - FLIPPER POWER L ill. R (0-127, alapállapotban: 40) A bal illetve a jobb oldali flipperütô erejét állítja. - RESTITUTION (0-127, alapállapotban: 110) Az asztal felületének jellemzôjét, és ezáltal a súrlódást is állítja. - SPEED COMPENSATE (0-255, alapállapotban: 22) Mennyit veszítsen a gOi!ó a sebességébôl mozgása során. A hatása kb. azonos a súrlódás növelésével. - FLIPPER RESTITUTION (0-127, alapállapotban: 100) A flipper felületének jellemzôjét, ezáltal súrlódását is állítja. A F.I.X. módból a... (-mivel is?! Nem baj, lehet egy kicsit keresgélni!!!) gombbal léphettek ki. Szóval KÖSZI! a leírást. Kérdéseidre egy gyors közérdekû válaszhalmaz: - Sajnos régebben SEM másolhattam INGYEN programot, mivel NAGYON SOK(K)AN KÉRTEK. Ezért MÅSOLTATOK -MÅSOLóKKAL... az idô pénz! TERMÉSZETSEN azoknak, akik BEKÜLDENEK LEíRÅSOKAT, PROGRAMOKAT, PÅR PROGRAMOT INGYEN LEMÅSOLOK/TATOK!!! Jelen esetben Neked. - A LEMEZúJSÅGGAL KAPCSOLATOS dolgokat ld. LEGFELÜL !!! - Jahny (Xinó, Mr.Aceface, Simon János stb. ahogy jól esik) ---------------------------------------------------- CHEATz MAGICIAN'S CURSE 1-???: MONITOR (betöltés után RUN, RUN STOP + RESET) és .219D DEC$00 .221F NOP .42F4 SBC#$00 - ifj. Somogyvári Zoltán SENSETIVE [DOKY] A JELLEMZÉSÉT ld. CoV#22. -legelsô NEWS. Most a PÅLYÅK TÉRKÉPÉT küldték be (-Dömök Szabolcs volt a kis "gonosz"... újfennnt). Valószínûleg (-sôt, biztos) "SOROZATKÉNT" fog lemenni... Ja, hogy jön ez ide? Azértmertcsak (Jahny) SCUMM [Levelcodes] (from St.Gls of PS) 1-4: -; 5-9: TEDIUM; A-E: GIRL; F-13 (Az F-14 kisöccse): FLOWER; 14-18: LOVE; 19-1E: CHILDS; 1F-23: MARRIGE; 24-: TRAGEDY. Yeah! Ezek az adatok HEXában értendôk! Hi-hi! Van még egy BONUS is, ez az "örökélet": LAMERS NOT DEAD.
|