Plusi Mindenféle
A múltkoriban úgy általában írkáltam néhány sort a valamennyire újnak számító ('91-es) Plusi programokról, most tehát a egy kicsit a kalandjátékok és a szimulátorok között fogok csemegézni. Az RPG-rajongók nem nagyon bôvelkednek programokban Plusin, mindenesetre jó hír, hogy a BARD'S TALE 3. (Pigmy) után megjelent a BARD'S TALE 1. és a BARD'S TALE 2. is! Ha minden igaz, TCFS gondozásában. Kazettán NE keressétek, feleim! Megjelent a LORD OF THE HELL 2. is. Van öröm a háznál, gondolom. Ez is lemezes, és természetesen tök a 64-es verzió. (Olessák úr biztos nagyon örül neki... : CoVboy) Kazettásoknak nem tudok igazán új, képekkel nyomatott kalandjátékot, de talán boldogító az a tudat, hogy megjelent az IDÖRÉGÉSZ és a BOSSZú képekkel teli kazettás verziója. Pigmy-konverzió két ódon Level 9-játék, a SCAPEGHOST és az INGRID'S BACK. Ezek hagyományos (szöveges-képes) kalandjátékok, de a grafikájuk az egyszerûen szuper! Csak lemezen. Eléggé friss a TIT által átkonvertált ZOMBIE game. Talán ez az egyedüli ikonvezérelt játék Plusin. A grafika kifejezetten jónak mondható, bár a nagyobb felbontás végett fekete-fehér. Kazettán is létezik. Stratégia szinte csak egy van Plusin (kazettán is), a DEFENDER OF THE CROWN 8.0, ami a legújabb verzió. Errôl viszont annyit, hogy gyorsabb és intelligensebb a 64-es verziónál. új Pigmy konverziók közé tartozik a LORDS OF MIDNIGHT és a DOOMDARK'S REVENGE. A stratégia/kaland híveknek néhány hétre biztosítva van velük a szórakozásuk. Egyébként a CoV-ban levô két kis leírás és térkép jó ezekhez is. Szintén stratégia-szerûség egy másik Pigmy-konverzió, a TRANSWORLD is. Már csak néhány freescape (3D) csemege maradt. A jól ismert DRILLER-t követték a folytatások is: a TOTAL ECLIPSE még régebben, a DARK SIDE (a Driller tulajdonképpeni folytatása ) nem olyan régen, és végül a TOTAL ECLIPSE 2. a legújabbak között. Talán mondanom sem kell, hogy mindegyik megvan kazettán is. Hirtelen már nem jut semmi jó az eszembe, tehát ezzel el is búcsúzom.
- Simon János, Budapest
Cave Guennie
Üdv. mindenkinek, újra itt van KERI, a SOFTY-STOFY cégtôl... Itt van a meglepetésem CoV-boyoknak, plusisoknak, etc... Ez egy rendkívül jól sikerült mászkálós program. Szinte minden része tökéletesen ki van dolgozva (Greetings to the A-System...). Nyomjuk meg a `SPACE`-t, és máris kezdhetjük az izgalmas játékot! Egy emberkét kell elvezetni a kijárathoz, úgy hogy ne essen rá az ott lévô kôhalmaz. (1. pálya) Irányítás: JOYSTICK #2. A 'tûz' gombbal adhatjuk fel a küzdelmet : egy éles sikoly kíséretében. Ha sikerült, akkor
| | láthatjuk a következô pálya számát: Level 2, illetve a `maradék` életünket: PLAYER 10. A második pályától kezdve szinte megegyeznek a végrehajtandó dolgok: el kell jutni a célig, nem szabad a kô alá mennünk (mert ránk esik : a szerk.), továbbá el kell kerülnünk a már itt megjelenô piros, paca-szörnyeket. Ha jól sikerülnek az egyes pályák, életet kaphatunk. A 3. pályánál már két szörny van, ezeknek utat kell építenünk, hogy a végtelenségig kergethessék egymást. Mi addig szépen elsettenkedünk a cél felé... A 4.pálya már egy kicsit nehezebb: `csak` 4 szörny között kell elérni a menedékhelyünket. (Ügyesnek kell lenni a kövek alól való kijutásnál is!!!) A következô pályánál már nagyon sok szörnnyel találkozunk. Itt is építhetünk utakat nekik, be is kell állnunk néha `fogócskázni` közéjük, stb. A 6. pályánál elég egyszerû dolgunk lesz: `csak` egy szörnyet kell elkerülnünk, hiszen elég csak egy. A kedvenc pályám a 7. pálya: ki kell engedni a pacákat úgy, hogy elôtte rengeteg `útvesztôt` csináltunk nekik. Angolosan távozhatunk a kijárat felé. A 8. pálya a végzetek végzete. Olyannyira, hogy ezen túl már csak a játékos sírja található. Tehát GOOD LUCK! BYE-BYE mindenkinek!
- KERI, Budapest
A Vár Kincse
Az indítás után a várkapuban állunk. Öngyilkosjelöltek bemehetnek, de akik tovább akarnak játszani, azok menjenek keletre (K). Itt egy fa áll. Egy vizsgálat után megtudjuk, hogy tele van indákkal (VIZSGALD FAT). Másszunk fel rá (FEL), vágjunk le egy indát (VAGD INDAT), másszunk le (LE) és vegyük fel (FOGD INDAT). Menjünk keletre (K) és sok vizsgálódás után találunk egy ablakot, felette kampóval. Dobjuk fel az indát a kampóra (DOBD INDAT), és másszunk fel (FEL). Törjük ki az ablakot, és menjünk be (TORD ABLAKOT, BE). A toronyban vagyunk. Menjünk le (LE). A pap nagyon szépen kér, de most menjünk tovább (NY, E, NY). Menjünk be az ajtón (E), és menjünk fel (FEL), majd keletre (K) és ismét (K). Húzzuk el a függönyt (HUZD FUGGONYT), menjünk be a klotyóba (BE), majd engedjük vissza a függönyt (ENGEDD
| FUGGONYT). Várjunk egy kicsit (VARJ), majd húzzuk el a függönyt és menjünk ki (HUZD FUGGONYT, KI). Vegyük fel a cetlit (FOGD CETLIT). Törjük ki a kép üvegét (TORD UVEGET), és vegyük fel a kulcsocskát (FOGD KULCSOCSKAT). Menjünk be a másik szobába (NY, E). Nyissuk ki a szekrényt (NYIT SZEKRENYT), vizsgáljuk meg (VIZSGALD SZEKRENYT), és vegyük fel az aranykulcsot (FOGD ARANYKULCSOT). Toljuk odébb a szekrényt, emeljük fel a csapóajtót, és menjünk le (TOLD SZEKRENYT, EMELD CSAPOAJTOT, LE). Itt vegyük fel az üveget és menjünk el a kúthoz (FOGD UVEGET, FEL, D, NY, LE, D, K). Töltsük meg az üveget (ENGEDD VODROT, HUZD VODROT, ONTSD VIZET) és menjünk vissza a paphoz (D,K). Nyissuk ki az oltárt, vegyük fel a szobrot, és adjuk oda a papnak (NYISD OLTART, FOGD SZOBROT, ADD SZOBROT). Vegyük fel a bort (FOGD BORT), majd menjünk a várkapuhoz (NY,E,NY,D). Másszunk fel a létrán (FEL). Törjük szét a szekrényt, vegyük fel a fáklyát, és menjünk el a börtönbe (TORD SZEKRENYT, FOGD FAKLYAT, LE, E, K, E). Adjuk oda az ôrnek a cetlit és a bort (ADD CETLIT, ADD BORT). Vegyük fel a lakatkulcsot és menjünk tovább (FOGD LAKATKULCSOT, K). Nyissuk ki a lakatot, emeljük fel a rácsot, és menjünk le (NYISD LAKATOT, EMELD RACSOT, LE). Adjunk inni a rabnak, és vegyük fel az aranypénzt (ADD VIZET, FOGD ARANYPENZT). Most menjünk vissza a kápolnába (FEL, NY, D, D). Adakozzunk és vegyük fel a vaskulcsot (DOBD ARANYPENZT, FOGD VASKULCSOT). Menjünk vissza a börtönbe a rabhoz (E,E,K,LE). Tapogassuk meg a falat (TOLD KOVET), majd menjünk be (K). Nyissuk ki a koporsót (NYISD KOPORSOT) és vegyük fel a vár kincsét (FOGD VAR KINCSET). Ezután távozzunk (NY,FEL,NY, D,D,K,FEL,KI,LE,NY,NY). Végül dél (D) és HURRÅ, nyertünk!
- Bordás Sándor, Kistokaj
Wizard Of Akyrz A kastély A játék a trónterembôl indul, ahol éppen a király megbíz bennünket fia megkeresésével, és elrabolt kincse fellelésével. Menjünk nyugatra (S) és egy öltözôbe jutunk.
|
|