DIZZY 3. [TGMS] Ezt a leírást alapvetôen Forgács Viktor készítette, én kissé megfésültem és az általa készített térképet átrajzoltam . Szóval gondolom C64-eseknek ismerôs lehet a tojásmutáns eddigi életútja, PLUS/4-re természetesen itt is a harmadik rész készült el (elsôre), mint a BARD'S TALE esetében : úgy látszik ez már stílus marad. Most jöjjenek a tippek (lehet, hogy 1 teljes leírást csinálok majd) sûrített formában: -Legelôször is dobjuk meg a troll-t egy friss alma c. dologgal. -A továbbjutást akadályozza a tûz, ugyebár van arra egy kancsó víz, ekkor nem árt felvenni a víz mellet lévô követ. -Okosabbak a kancsó melletti kenyeret is felvették a patkánynak. -A kapcsolót természetesen : ki hitte volna : be kell kapcsolni. -A haverunktól szerzett kötelet a krokodil pofájára lehet tekerni, mondjuk ez nem szükséges, de könnyebb (lesz majd) átjutni. -Az orrszarvú nak a fenti szobában szerzett csontot kell odaadni. -A madaraktól ebben a játékban nem árt óvakodni. -A köveket a vízbe lehet dobni, ilyenkor Archimedes törvénye érvényesül és át tudunk jutni a túloldalra... -...és meg tudjuk szerezni az altatót, amit a sárkánynak kell odaajándékozni. Ez a krokodil után lévô pályán van, a krokodilnál lehet még találni a (második) harmadik követ (ami ugyebár az említett törvény létjogosultságához kell... SORRY!), meg egy üveg whiskyt is, ez a szokásos dolgokat fogja kiváltani (...a múltkor így hívtak ki felelni kémiából... csak az etil-alkholról tudtam pár gargalizált mondatot kiejteni ill. kicsobbantani...). -Minden levél, korlát és ablak mögé nézzünk be, mert ott is lehet találni pénzt. A játék elsôdleges célja 30 coins-t összegyûjteni! -Az üres vödröt vízzel kell megtölteni, de ne a legmélyebb résznél, -Ha a királyt megtaláljuk, akkor ajándékozzuk neki oda a kecskeszar(IDE MIT raknál?!)vat, erre megkapjuk a paszulyt, ezt a földbuckára kell helyezni és meglocsolni! Gondolom kies sörnélküli gyermekkorában mindenki hallgatott valami mesét errôl az égigérôrôl... -A felhôk azért vannak, hogy ugráljunk rajta. Logikus? Nem! -A zöld sárkány keresi a fiókáját. Ez most nem hirdetés, hanem komOi, valahol van 1 sárkánytojás, s már csak 1 logikai bukfenc kell. -A kôfal megtörésére egy csákányt kell szereznünk és a torony szobában lévô ajtón kopogni kell. Egy kopogtatóval. Ezek kb. annyira értelmes dolgok, mint a felhôn való ugrálás (BOCS Viktor!). -Minden aranykulcsot a helyére rakva elindíthatjuk a lifteket. -A feszítôvassal az aknát záró ajtót lehet kinyitni. -A lepedô -vel a szögeket tudjuk lefedni, hogy ne szúrjanak ki. Szerintem ehhez nem is kell leírás, ezt azért mondom, mert ôszintén szólva a madárnál már kezdtem lefonnyadni... nem azért, mert a játék minôsége ****, hanem. Egyébként a legjobb mászkálós stuffz a GIANA SISTERS-en kívûl (utóbbi hasonlít a Nintendo Mario Broshoz. Csodás)! -Jahny (Simon János), Budapest PIPEMANIA [RACHY] RACHY programjáról érdemes egy kisebb leírást leadni, már csak azért is, mert ô és LACO of WLS is beküldték az anyagot a játékról. Egyébként még itt megemlíteném, hogy szívesen segítek a terjesztésEKben, pl. az ADVENTURE BS. esetében is, ezért nem ártana felkeresned, akár telefonon (1-636-971), akár a CoV címén! Nos, ez a program még véletlenül sem a C64-es játék, annál SOKKAL jobb! A lényeg mondjuk ugyanaz, csöveket kell lefektetni, logikai-ügyességi. Egy nyillal egy 7x7-es mátrix környékén mászkálhatunk és 8 féle csô közül válogathatunk. Ezeket úgy kell elhelyezni, hogy a bal alsó sarokból a jobb felsôbe juthasson a víz. Ha az idô lejár, elindul a víz... Irányítás: 'Z', 'X' : jobbra & balra ';','/' : fel, le 'SHIFT' : elem választása, lerakás, vagy JOY, minkettô port, akár egyszerre is. 'ESC' : vissza a választáshoz (pause) 'RETURN' : a víz elindítása, ez akkor érdemes, ha már készen vagyunk; a pontszámot gyarapítja 'INS/DEL' : feladás, 1 játékban összesen ötször! Van olyan alakzat, amin nem folyik át a víz, a késôbbi pályákon! Ha azon a helyen, ahová teszel, már van egy másik elem, akkor azt beljebb nyomja (ha még nem ért át a másik oldalra). Vannak olyan rögzített részek, amiket nem lehet benyomni... Összefoglalva: Kissé nehéz lett a játék, a idô is kevés, ettôl függetlenül mindenképpen érdemes beszerezned (tôlem...)! Külön érdekesség, hogy befejezésül egy szép képpel lehet élménydúsabb az életed (...a kép nem valami csendélet, vagy elvont remekmû, hanem egy AKTuális téma feldolgozása... khm.). Hogy ehhez könnyebben juss, íme a pályakódok: LAMER, BYTES, YOMAN, PLACE, MTV, CRASH, SLASH, ATOM, SONJA, COKES. Tényleg COOOL!, PC-n régebben imádtam! -Jahny (Simon János), Budapest BLUE ANGEL 69 (+++) [TCFS] Kissé lepadlóztam, mert pár emberke leírta, hogy nem tud vele játszani. Hát ez nagyszerû. A játék lényege, hogy logikai úton felszabadítsünk hét robotnéni képét. A logikai játék meg úgy néz ki, hogy egy táblán számokat látsz, amik növelik illetve csökkentik a pontszámot (sötétebbek csökkentik...), az egyik player függôlegesen szedegethet, a másik vízszintesen, ez adja meg a játék lényegét, mert mindenki csak az elôzö lépés neki megfelelô sorában léphet. Ezt most jól megmondtam... szóval, ha én szedek a : mondjuk : A sorban, az 5. kockát, vízszintesen, akkor a gép csak az 5. sorból szedhet, függôlegesen. Akkor van szívás, amikor már nincs mit szedni, ilyenkor sajnos újra kell kezdenünk a játékot, erre tehát nem árt vigyázni (akkor sem, ami kor gyenge szinten vagyunk). Szóval ez egy NAGYON ACE játék, szép grafikával & COOL! zenével. Sôt, agymunka is!!! Ugyanez a lényege az eredeti kazettás BLUE ANGEL-nek és a PICK IT c. szintén kazettás (is) játéknak!!! -Jahny (Simon János), Budapest DIAMOND TOWN térkép (by Szabó Sándor, Mezôberény)
|