Login
35-36
Mindenféle...

KÖZÉRDEKÜ ...

COV SUN NEWS , COV MOOO! NEWS (Mr. ACEface [Xinó, Jahny,etc.] &PROKY) ezek az
"újságok" a CoV PLUS4 SAROK kiegészítôi (ld. CoV#40). A COV SUN NEWS a nyári
"történéseket" foglalja magába és egy LEMEZES (sajnos, elég régi) LISTÅT. A
COV MOOO! NEWS magával a CoV-val (kb.) egyidôben jelenik meg, lemezen és
kazettán (1 FILE-os). A kódok PROKY mûvei. Kiegészítés az elôbbi (#39.)
számban megjelentekhez képest az, hogy NEWS továbbra is lesz itt, mert
igényeltétek (=sokkal többen, mint akik ellene voltak)!!! Felhasználói és
programozástechnikai részek és pár térkép (külön hozzácsatolva) viszont a C.M!
NEWS-ba kerülnek, mert arra itt kevés a hely. A RENDELÉS FELTÉTELE AZ, HOGY
VÅGD KI A JOBB FELSÖ SAROKBAN TALÅLHATó SZELVÉNYT +POSTAköltség +50Ft.
SZERINTEM ez így bôven korrekt, már csak azért is mert HAVONTA pár olvasó
meglepetésben részesül (-nem, nem a Libress-lady "dolgaira" gondoltam...), pl.
PROGRAMOKAT IS küldünk neki stb. Gondolom érdekel Titeket a dolog, annyit még
hozzátennék, hogy az újság "külalakjával" PROKY, a Tehenészeti Fôliga tagja,
kiemelten foglakozik...


A SZOKÅSOS ÖKÖRSÉGEK ELKEZDÉSE ELÖTT: MEGASORRY! azoknak a szenvedô
alanyoknak, akiknek nem jutott(ak) még vissza a kazettá(ik)juk vagy/és
lemez(eik)ük. Sajnos nem volt arra idôm, hogy MINDENKINEK válaszoljak, még a
"szokott" formában sem, mert vizsgáim vannak, meg lehet, hogy újfent kirúgnak
a francsetudjahanyadik gimibôl is, meg verseket írok, lesz valami filmezés is,
stb. Egyébként is ISZONYATOS menyiségû levél, csomagocska, stb. jön,
kipusztulok (Miféle tulok? - CoVboy), mire válaszolok rájuk, hát még így...
SZóVAL íRJATOK EZ ÜGYBEN - TÜRELEM, FOi!AMATOSAN VÅLASZOLOK !!! Aki kiváncsi
(-az hamar megöreXik, de hagyjuk ezeket a Qr** mondásokat... vagy szólásokat?!
Ld. lefelé, még kettô!) rá, annak elküldöm az egy heti adag fényképét (PLUS4
SAROK, PC-image). Megértéseteket elôre is KÖSZÖNÖM!!!

NEWS
SOK(K) köszönet ifj. Somogyvári Zoltánnak!!!

SUPER PIPELINE [ CNS ]

Ez egy '93-as CNS játék, mint az elkövetkezô további három. TLC írta. Intró
után a "pipeline" kirajzolása után 'ESC'-
pel egy menübe jutunk... feladatunk, hogy a fOi!adék eljusson a hordóig, és
ott 1000 pontig csobogjon, az elsô 3-4. pályáig, mert utána már 2000 pont
kell. Nehezítések a jobb oldali létrán feljövô emberek és pókok. Utóbbiak csak
fel-le mászkálnak (ha elkapnak, akkor viszont annyi!), az emberkék elzárják a
lötty (-fOi!adék !!!) útját, már ha feljutnak a tetôre (-ugyanis a SPACE
megállítja ôket) és leb***nak egy gátat. Van egy kis haver, aki ezen segít
(kikopácsolja a lezárt részeket), akinek segítségül hívása 1szerû: odaállunk
hozzá, majd megnyomjuk a 'SPACE'-t... COOL! EGY GAME, AZ BIZTOS !!!

SUMMER TIME [ CNS ]

CBS "irománya", egy nyári munka keretében füvet kell nyírni parkokban. A
bokrokkal és a FUCK-kal nem érdemes talál-
kozni. Az idô, pénz (-"AZ IDÖ PÉNZ! "... ld. még valahol az idézetet) és a
szerszámok TERMÉSZETESEN végesek... Pénzt a fûnyírásért kapunk, virágok
lekaszabolása esetén viszont levonnak belôle. A pókokat a kék orchidea
lecsapásával lehet elkergetni... Irányítás: cursor, F1-F2: zene ki/be és
F3-HELP: szünet ki/be.

LEONARDO [ CNS ]

TLC alkotása. Logikai játék, az egyforma alakzatokat kell egymás mellé
helyezni. Ellökhetünk ill. elsûlyeszthetünk köveket, a JOY-al mozoghatunk. Két
"ellenlábasunk" van... A zenéje egészen COOL!,
a pályát kicsit nehéz látni,de -COOL'n MOO!

BOOGIBALL [ DS ]

A DS csapat munkája (-mint a további három...), többfajta verziója elkészült
már. Nem hosszú, összesen 75 block, egészen szép kis SENSETIVE klón; egy
lasztival kell császkálunk, négyzetekbôl álló pályákon, ahol alhaladtunk, ott
az alattunk lévô kocka eltûnik. így kell leszedni az egész pályát... Régebben
imádtam a SENSETIVE-t, de az ilyen stílusúak MOST IS TETSZENEK !!! Szóval,
kérem: MOOOO!!!

EOROID PROFESSIONAL [ DS ]

Logikai játék, le kell tisztítanunk a pályát a kockáktól...

SCUMM GAME [ DS ]

Szintén logikai, hasonlít a PUZZNIC 3 -hoz... A megegyezô mintájú kockákat
kell "összekoccintani", ez nem is Oi!an könnyû!!! Pályánként ad egy kódot, ezt
a játék elején is kéri, ekkor rögtön a megfelelô pályára ugrunk (pl: TEDIUM;
egy szintkód...)

WMPWM-VS [ DS ]

REEETTENTÖÖÖEN...izgalmas??? Egy ûrhajóval kell kerülgetni a pattogó
labdákat...
- Jahny (Xinó, Mr.Aceface, Simon János stb. ahogy jól esik)
----------------------------------------------------

NIGHT MISSION [Muffbusters] OLDIE BUT GOLDIE !!!

...eme SORRY!-halmaz vonatkozik Dömök Szabolcsra is, akinek pár lemeze nálam
ragadt (-szívesen visszaküldök MINDENT, CSAK AZT íRD MEG: milyen programokat
is kértél/-kérsz. Szóval PLEASE! írjál !!!) és aki ezt a játékleírást
elkövette illetve beküldte. Nnnna, anno párszázezeréve lement némi info errôl
a játékról a PLUS4 Sarok NEWS-ban. Leírást nem nagyon akartam róla készíteni,
mert szerintem eléggé közérthetô - csakhogy kihagytam a beépített
flipperszerkesztôjét. Ja, egyébként egy beépített flipperszerkesztôvel
rendelkezô FLIPPER-játékról van szó. Elég régi, lévén "****üzô" csapat
(MUFFBUSTERS) munkája (-ha én mellbimbó lehetnék... mindenem a fegyverem...
stb. ) - azóta már az AMIGA c. dolgon nyomatják a témát. Mind1. A GFX
monokróm, a hanghatások elmennek - el lehet vele szórakozni.

Nézzük a billentyûzetet:

:, C=, ESC és ;, œ - bal és jobb ütôk
HELP - rugófeszítés
F1 - pofon a golyónak (=lasztiindítás)
Q - érme bedobása a gépbe (végtelen)
S - ahányszor lenyomjuk, a számnak megfelelô játékos jön (max. 4)
cursor, '.' és SHIFT - asztal lökdösése jobbra és balra
P - szünet, megszüntetése egy gomb lenyomásával. Többszöri lenyomásá-
val lépésenként követhetjük a labda útvonalát.

A pontozás meglehetôsen bonyolult, a lényeg, hogy 1 millió fölött tábornoki
csillagot kapunk. Ennyi jellemzôkkel egy átlagos flipper lenne a játék... de
egymás után lenyomva a 'F', 'I', 'X' betûket beléphetünk a szerkesztô
üzemmódba.


Nézzük csak:

- PLAY MODE (0-199, alapállapotban: 0)
200 elôre meglévô paraméteregyüttest hívhatunk elô. Meglehetôsen sz*r. Ok,
ezért javasolt a saját szerkesztés.

- FREE GAME SCORE (0-999999, alapállapotban: 650000)
A beállítás lényege, hogy hány ponttól kapjunk jutalomjátékot. A végtelen
sok(k) pénzérme miatt nincs igazán értelme.

- BALLS PER GAME (1-99, alapállapotban: 5)
Játékonként hány gOi!ó álljon a rendelkezésünkre.

- FORWARD INCLINE (0-255, alapállapotban: 8)
Az asztal dôlésszögét állíthatjuk be.

- SPINNER FUNCTION (0-127, alapállapotban: 16)
Van egy pályán egy pörgô rész, minden körbeforduláskor pontot ad nekünk. Ennek
adhatjuk meg az érzékenységét, ill. azt, hogy milyen hamar álljon meg.
Természetesen 0 esetén megállás nélkül ontja a pontokat.

- TILT EFFECT (1-255, alapállapotban: 30)
Hányadik lökés után tiltson le a gép...

- TILT SENSITIVITY (0-255, alapállapotban: 63)
...és az érzékenysége. Körülbelül ugyanarról van szó, mint az elôbb.

- HOLE KICKER KICK (0-63, alapállapotban: 3)
A pályán lévô lyukból, ahol megáll a gOi!ó, milyen erôsen lökôdjön ki...

- KICKER DELAY (1-127, alapállapotban: 75)
... és hogy mennyi idô múlva.

- MAX BONUS COUNT (1-127, alapállapotban: 20)
Magasra állítva többet kapunk a jutalom bombáinkért (ezeket a középen lévô
pálcikák mutatják).

- BONUS COUNT RATE (127-1, alapállapotban: 6)
Milyen gyorsan számolja össze a bonus bombákat (minél alacsonyabb az érték,
annál gyorsabb).

- BALL TRAILS (0-2, alapállapotban: 1)
A labda után megjelenô nyomok mennyiségét állítja.

- BALL SPEED (127-1, alapállapotban: 10)
A gOi!ó sebességét állítja.

- BALL SPEED LIMITER (1-63, alapállapotban: 7)
Mennyire gyorsuljon és lassuljon a gOi!ó, minél kisebb az érték, annál
lassabb.

- RANDOMIZER (0-251, alapállapotban: 20)
Mennyire szabályosan, a valóságnak megfelelôen pattogjon a gOi!ó,a "tökély"
(-tök éj) a 0.

- NEW BALL DELAY (1-127, alapállapotban: 15)
Milyen hamar adja az új gOi!ót.

- SELF PLAY (0-1)
A demó üzemmódot kapcsolgatja ki/be.

- FIX MODE LOCK CODE (0-999999, alapállapotban: 0)
Nullától eltérô szám esetén a magának a számnak a begépelésével juthatunk a
SZERKESZETÖ ÜZEMMóDBA (-vagyis IDE!).

- SOUND (0-1)
Hanghatások ki/be.

- BUMPER IMPULSE (0-127, alapállapotban: 20)
A kör alakú ütközôk- lökôk erejét állítja.

- LEFT V THRESHOLD (0-127, alapállapotban: 2)
A pálya két alján, a két szélén lévô háromszög alakú ütközôk érzékenységét
állítja be, azaz hogy mekkora sebességû gOi!ót lökjenek meg. Itt csak a bal
oldalát állíthatjuk.

- LEFT V VELOCITY X (0-127,alapállapotban: 6)

- LEFT V VELOCITY Y (0-127, alapállapotban: 2)
Azt állítják be,hogy az X, lletve az Y tengely irányában mennyivel lökjék meg
ezek az ütközôk a gOi!ót és hogy mennyire gyorsítsák fel. A következô három
sorban UGYANEZEKET állíthatjuk, csak a JOBB OLDALI RÉSZEKEN!

- FLIPPER CENTER POST (0-1)
Ha 0, akkor nem lesz a két flipperütô között bütyök, ha 1, akkor viszont igen.
Utóbbi választás megkönnyíti a dolgunkat, mert így azok a lasztik (-gOi!ók!!!)
is visszapattannak, amiket már nem értünk volna el.

- CITY SPOT RATE (127-1, alapállapotban: 5)
Milyen gyorsan gyulladjanak ki újra a lebombázott város fényei. A magas
pontszám érdekében ezt érdemes iO! gyorsra (1) állítani.

- DRIVE BOMB SHOOT V (0-63, alapállapotban: 18)
Mekkora erôvel lökje ki a gOi!ót a pálya bal felsô részén elhelyezkedô
"zsák"-ból.
- MATCH CNT DWN RATE (127-1, alapállapotban: 7)
Ha elfogytak a gOi!óink (-még rágondolni is rossz!!!), a gép MATCH felirat
alatt valamit számol. Nemtomemegmi, de ennek értékét állíthatjuk.

- BALL TRAILS (LIM) (2, 4, 6... 20, alapállapotban: 10)
Milyen gyorsan tûnjenek el a laszti (-...) nyomában megjelenô nyomok.

- DRONE SOUND (0-1)
A zúgó hangot kapcslja ki/be (ez a bumperek mûködését kíséri...).

- EASY MULTI-BALL (0-1)
Egyre állítva a "zsák" output-nyílása mindig zárva lesz. Ez azért iO!, mert ha
bemegy oda a lasz... gOi!ó, akkor kapunk egy újat... és így könnyen
kerülhetünk Oi!an helyzetbe, hogy egyszerre több labdával kell játszanunk
(nehezebb játék... viszont több pont).

- D LANE GATE (0-1)
Lezárhatjuk a D betû sorát, így nem mehet ki a gOi!ó.

- FLIPPER POWER L ill. R (0-127, alapállapotban: 40)
A bal illetve a jobb oldali flipperütô erejét állítja.

- RESTITUTION (0-127, alapállapotban: 110)
Az asztal felületének jellemzôjét, és ezáltal a súrlódást is állítja.

- SPEED COMPENSATE (0-255, alapállapotban: 22)
Mennyit veszítsen a gOi!ó a sebességébôl mozgása során. A hatása kb. azonos a
súrlódás növelésével.

- FLIPPER RESTITUTION (0-127, alapállapotban: 100)
A flipper felületének jellemzôjét, ezáltal súrlódását is állítja.


A F.I.X. módból a... (-mivel is?! Nem baj, lehet egy kicsit keresgélni!!!)
gombbal léphettek ki. Szóval KÖSZI! a leírást. Kérdéseidre egy gyors közérdekû
válaszhalmaz:

- Sajnos régebben SEM másolhattam INGYEN programot, mivel NAGYON SOK(K)AN
KÉRTEK. Ezért MÅSOLTATOK -MÅSOLóKKAL... az idô pénz! TERMÉSZETSEN azoknak,
akik BEKÜLDENEK LEíRÅSOKAT, PROGRAMOKAT, PÅR PROGRAMOT INGYEN
LEMÅSOLOK/TATOK!!! Jelen esetben Neked.

- A LEMEZúJSÅGGAL KAPCSOLATOS dolgokat ld. LEGFELÜL !!!


- Jahny (Xinó, Mr.Aceface, Simon János stb. ahogy jól esik)
----------------------------------------------------

CHEATz

MAGICIAN'S CURSE 1-???:

MONITOR (betöltés után RUN, RUN STOP + RESET) és
.219D DEC$00
.221F NOP
.42F4 SBC#$00 - ifj. Somogyvári Zoltán
SENSETIVE [DOKY]
A JELLEMZÉSÉT ld. CoV#22. -legelsô NEWS. Most a PÅLYÅK TÉRKÉPÉT küldték be
(-Dömök Szabolcs volt a kis "gonosz"... újfennnt). Valószínûleg (-sôt, biztos)
"SOROZATKÉNT" fog lemenni... Ja, hogy jön ez ide? Azértmertcsak (Jahny)
SCUMM [Levelcodes] (from St.Gls of PS)
1-4: -; 5-9: TEDIUM; A-E: GIRL; F-13 (Az F-14 kisöccse): FLOWER; 14-18: LOVE;
19-1E: CHILDS; 1F-23: MARRIGE; 24-: TRAGEDY. Yeah! Ezek az adatok HEXában
értendôk! Hi-hi! Van még egy BONUS is, ez az "örökélet": LAMERS NOT DEAD.


Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024