Login
Page 34

DIZZY 3. [TGMS]

Ezt a leírást alapvetôen Forgács Viktor készítette, én kissé megfésültem és
az általa készített térképet átrajzoltam . Szóval gondolom C64-eseknek
ismerôs lehet a tojásmutáns eddigi életútja, PLUS/4-re természetesen itt is
a harmadik rész készült el (elsôre), mint a BARD'S TALE esetében : úgy
látszik ez már stílus marad. Most jöjjenek a tippek (lehet, hogy 1 teljes
leírást csinálok majd) sûrített formában:
-Legelôször is dobjuk meg a troll-t egy friss alma c. dologgal.
-A továbbjutást akadályozza a tûz, ugyebár van arra egy kancsó víz, ekkor
nem árt felvenni a víz mellet lévô követ.
-Okosabbak a kancsó melletti kenyeret is felvették a patkánynak.
-A kapcsolót természetesen : ki hitte volna : be kell kapcsolni.
-A haverunktól szerzett kötelet a krokodil pofájára lehet tekerni, mondjuk
ez nem szükséges, de könnyebb (lesz majd) átjutni.
-Az orrszarvú nak a fenti szobában szerzett csontot kell odaadni.
-A madaraktól ebben a játékban nem árt óvakodni.
-A köveket a vízbe lehet dobni, ilyenkor Archimedes törvénye érvényesül és
át tudunk jutni a túloldalra...
-...és meg tudjuk szerezni az altatót, amit a sárkánynak kell
odaajándékozni. Ez a krokodil után lévô pályán van, a krokodilnál lehet még
találni a (második) harmadik követ (ami ugyebár az említett törvény
létjogosultságához kell... SORRY!), meg egy üveg whiskyt is, ez a szokásos
dolgokat fogja kiváltani (...a múltkor így hívtak ki felelni kémiából...
csak az etil-alkholról tudtam pár gargalizált mondatot kiejteni ill.
kicsobbantani...).
-Minden levél, korlát és ablak mögé nézzünk be, mert ott is lehet találni
pénzt. A játék elsôdleges célja 30 coins-t összegyûjteni!
-Az üres vödröt vízzel kell megtölteni, de ne a legmélyebb résznél,
-Ha a királyt megtaláljuk, akkor ajándékozzuk neki oda a kecskeszar(IDE MIT
raknál?!)vat, erre megkapjuk a paszulyt, ezt a földbuckára kell helyezni és
meglocsolni! Gondolom kies sörnélküli gyermekkorában mindenki hallgatott
valami mesét errôl az égigérôrôl...
-A felhôk azért vannak, hogy ugráljunk rajta. Logikus? Nem!
-A zöld sárkány keresi a fiókáját. Ez most nem hirdetés, hanem komOi,
valahol van 1 sárkánytojás, s már csak 1 logikai bukfenc kell.

-A kôfal megtörésére egy csákányt kell szereznünk és a torony szobában lévô
ajtón kopogni kell. Egy kopogtatóval. Ezek kb. annyira értelmes dolgok, mint
a felhôn való ugrálás (BOCS Viktor!).
-Minden aranykulcsot a helyére rakva elindíthatjuk a lifteket.
-A feszítôvassal az aknát záró ajtót lehet kinyitni.
-A lepedô -vel a szögeket tudjuk lefedni, hogy ne szúrjanak ki.

Szerintem ehhez nem is kell leírás, ezt azért mondom, mert ôszintén szólva a
madárnál már kezdtem lefonnyadni... nem azért, mert a játék minôsége ****,
hanem. Egyébként a legjobb mászkálós stuffz a GIANA SISTERS-en kívûl (utóbbi
hasonlít a Nintendo Mario Broshoz. Csodás)!

-Jahny (Simon János), Budapest


PIPEMANIA [RACHY]

RACHY programjáról érdemes egy kisebb leírást leadni, már csak azért is,
mert ô és LACO of WLS is beküldték az anyagot a játékról. Egyébként még itt
megemlíteném, hogy szívesen segítek a terjesztésEKben, pl. az ADVENTURE BS.
esetében is, ezért nem ártana felkeresned, akár telefonon (1-636-971), akár
a CoV címén! Nos, ez a program még véletlenül sem a C64-es játék, annál
SOKKAL jobb! A lényeg mondjuk ugyanaz, csöveket kell lefektetni,
logikai-ügyességi. Egy nyillal egy 7x7-es mátrix környékén mászkálhatunk és
8 féle csô közül válogathatunk. Ezeket úgy kell elhelyezni, hogy a bal alsó
sarokból a jobb felsôbe juthasson a víz. Ha az idô lejár, elindul a víz...
Irányítás:
'Z', 'X' : jobbra & balra
';','/' : fel, le
'SHIFT' : elem választása, lerakás,
vagy JOY, minkettô port, akár egyszerre is.
'ESC' : vissza a választáshoz (pause)
'RETURN' : a víz elindítása, ez akkor érdemes, ha már készen vagyunk; a
pontszámot gyarapítja
'INS/DEL' : feladás, 1 játékban összesen ötször! Van olyan alakzat, amin nem
folyik át a víz, a késôbbi pályákon! Ha azon a helyen, ahová teszel, már
van egy másik elem, akkor azt beljebb nyomja (ha még nem ért át a másik
oldalra). Vannak olyan rögzített részek, amiket nem lehet benyomni...
Összefoglalva:

Kissé nehéz lett a játék, a idô is kevés, ettôl függetlenül mindenképpen
érdemes beszerezned (tôlem...)! Külön érdekesség, hogy befejezésül egy szép
képpel lehet élménydúsabb az életed (...a kép nem valami csendélet, vagy
elvont remekmû, hanem egy AKTuális téma feldolgozása... khm.). Hogy ehhez
könnyebben juss, íme a pályakódok: LAMER, BYTES, YOMAN, PLACE, MTV, CRASH,
SLASH, ATOM, SONJA, COKES.
Tényleg COOOL!, PC-n régebben imádtam!

-Jahny (Simon János), Budapest

BLUE ANGEL 69 (+++) [TCFS]

Kissé lepadlóztam, mert pár emberke leírta, hogy nem tud vele játszani. Hát
ez nagyszerû. A játék lényege, hogy logikai úton felszabadítsünk hét
robotnéni képét. A logikai játék meg úgy néz ki, hogy egy táblán számokat
látsz, amik növelik illetve csökkentik a pontszámot (sötétebbek
csökkentik...), az egyik player függôlegesen szedegethet, a másik
vízszintesen, ez adja meg a játék lényegét, mert mindenki csak az elôzö
lépés neki megfelelô sorában léphet. Ezt most jól megmondtam... szóval, ha
én szedek a : mondjuk : A sorban, az 5. kockát, vízszintesen, akkor a gép
csak az 5. sorból szedhet, függôlegesen. Akkor van szívás, amikor már nincs
mit szedni, ilyenkor sajnos újra kell kezdenünk a játékot, erre tehát nem
árt vigyázni (akkor sem, ami
kor gyenge szinten vagyunk). Szóval ez egy NAGYON ACE játék, szép grafikával
& COOL! zenével. Sôt, agymunka is!!!

Ugyanez a lényege az eredeti kazettás BLUE ANGEL-nek és a PICK IT c. szintén
kazettás (is) játéknak!!!

-Jahny (Simon János), Budapest

DIAMOND TOWN térkép (by Szabó Sándor, Mezôberény)



Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024