Login
Page 24

Mindenféle

Erik the Viking
-Ha a STEWPOT-ra egy (POUR STEWPOT) parancsot alkalmazunk, egy vért, meg
hasonló hasznos dolgok tulajdonosai lehetünk.
-A szigeten, ahol kôfák találhatók, ott rázzuk meg a fákat, és lesz egy
kôgyümölcsünk.
-Egy másik szigeten van egy forrás és egy amulet lóg magasan a sziklafalon.
Itt (PLANT FRUIT, FILL STEWPOT, POUR STEWPOT). Erre a prg. közli, hogy a
növény nô (de hogy mikor érjük el róla az amuletet, azt nem)
-Ahol a hang közli velünk, hogy nem ártalmas nekünk, ott teljesítsük a
parancsait, amíg azt nem mondja, hogy igyunk, ekkor öljük meg.
-A sárkány orrából szedjük ki a tollat.
-Németh Gábor, Vecsés

Sötét jövô
Annyit errôl, hogy a legrövidebb adventure Plusin. Végigjátszása kb. laza
fél perc: D, FOG, K, AD, 2xNY, KIABÅL, BE, K, 2xE, 4xK, 2xE... az utolsó
lépést sajnos nem tudom, mivel sietnem kellett, s a haverom az ellenkezô
irányba ment, SORRY!
-Jahny (Simon János), Budapest

Egy-két trükk
Tudvalevô, hogy a BASIC elég lassan rajzolja ki a rajzokat, de talán egy
képernyô kikapcsolás segíthet. (Ha valaki lemezes gyorstöltôt akar írni: ez
segít)

képernyô kikapcsolás:
POKE 65286,PEEK (65286) AND 239
képernyô bekapcsolás:
POKE 65286,PEEK (65286) OR 16
Ha véletlenül RESET-eltük volna kitûnô BASIC mûvünket, akkor ez visszahozza
a programunkat:
GRAPHIC1: GRAPHIC0: POKE 16385,1: RENUMBER
Megszállottak között elôfordulhat, hogy egy-egy programban át akarják írni a
szerzô nevét a sajátjukra. Most leírom, hogy néhány programban melyik címen
kezdôdnek ezek az adatok:
DIGI DOBOK : >1AA8

RAID OVER MOSCOW : >1958
GALAXIONS : >2828 (hááát, itt valóban nincs semmi, de ez a címképet
helyettesítô egész képernyôt betöltô kérdôjelek kezdôcíme)
CUTHBERT IN SPACE : >2D28; a szövegek átírására a 23D8-2E18 területen van
lehetôségünk, a High score pedig a 3138-tól kezdôdik;
SZUPER BESZÉLÖ : >1043
WHO DARES WINS II. : >2368 és >23E8-tól
WORLD CUP : >3714
-City of Chipbusters (Szitás Krisztián), Mosonmagyaróvár


Fogd a pénzt és fuss!

A játék elején egy forgalmas úton állunk. Ez viszont unalmas, ezért menjünk
délre (D,D). A W.C. egy nagyon érdekes hely, mert van benne tartály (nem a
W.C.-ben, hanem a W.C.-ben) (V TARTÅLY). Nyitható! (NYIT TARTÅLY) Van benne
egy feszítôvas és egy álkulcs. (FOG FESZETÖVAS, FOG ÅLKULCS) (É,K) A
fônökhöz érkeztünk a fizetésemelés miatt. Ehelyett csak egy igazolványt és
egy levelet ad. Büntetésbôl elvesszük a kalapját (FOG KALAP) (NY,É,NY). A
viskóban vagyunk (FOG PISZTOLY, FOG KABÅT) (K,É). Itt egy rendôr, aki az
igazolványunkat akarja látni. Ne mutassuk meg neki (HASZNÅL PISZTOLY).
Hoppá! Neki is volt fegyvere (MUTAT IGAZOLVÅNY) (K,D). Mivel utáljuk a
csavargókat, lopjuk el a gyufájukat! (LOP GYUFA, É,K,É) A részegeket pedig
nagyon utáljuk, le kell lôni (HASZNÅL PISZTOLY) (FOG PÉNZ) (D). Itt
feltétlenül vegyük fel a kalapot és a kabátot (VISEL KALAP, VISEL KABÅT,K).
A másik banda nem ismert fel (D,K). Itt egy trafikos cigit árul, de mivel mi
utáljuk a cigit, ezért üssük le (nem a cigit, hanem a trafikost) (ÜT
TRAFIKOS, FOG CIGI,D). Találunk egy pár jelvényt (FOG JELVÉNY, VISEL
JELVÉNY, D, FOG BENZINESKANNA, NY). A nyavalyások azt mondják, hogy csak
akkor mehetünk be, ha fizetünk (AD PÉNZT), majd irány a gyönyörök háza! (NY)
Gyönyörök helyett csak egy fônöknôt kapunk (kár). Mivel a levél egy rossz
nônek lett címezve, adjuk oda neki (AD LEVÉL). Nem hiszi el, hogy mi vagyunk
azok! (MUTAT IGAZOLVÅNY). Adott egy kis narkót (K,E). A sátánistáknál
vagyunk. (AD KÅBETóSZER) Kapunk egy keresztet (V KERESZT). Fordított! Egy
kis testmozgás (É,K,É,É). Itt egy ôr és cigit lejmol. Még mindig utáljuk a
lógósokat, ezért üssük le (ÜT ÖR). Erôsebb volt nálunk (AD CIGARETTA) (K,É)
(FOG KÉS,D,K). Itt egy ajtó! Az igazolvány már sokszor segített (MUTAT
IGAZOLVÅNY). Erre sem nyílt ki (pimasz egy ajtó) (HASZNÅL ÅLKULCS,K,É). Itt
egy ôr alszik! Hagyjuk tovább aludni (HASZNÅL KÉS, FOG KULCS,D). Mivel az
itteni ajtó sem nyílik ki az igazolványunkra, HASZNÅL-juk a KULCS-ot! (K,K).
"A fürdô nô felsikoltott, ezért felfedeztek." Szóval az ajtótól: K,D. Itt
egy pinceajtó, de ez sem nyílik (HASZNÅL FESZETÖVAS,D). Egy sátánista ôrrel
találjuk szembe magunkat. A keresztnek biztos örülni fog (AD KERESZT, K).
Megvan a pénz. Mit is kell vele csinálni? Aki nem tudja kitalálni, az nézze
meg a game címét! (NY) Hé! Elkaptak! (Nem ér a nevem!) Szóval inkább (D,NY),
újból a nyomornegyedben vagyunk (egyirányú, tehát keletre nem lehet mennni)
(D, K, D, D, D,K,É,É, NY,É,NY,NY,NY), mivel megkaptuk már a 95 %-ot is,
vegyük le az összes ruhát (Peep Show) (LEVESZ KALAP, LEVESZ KABÅT, LEVESZ
JELVÉNY,D,D,K)
HAPPY END!!!

-Baktai István, Mezôkövesd


Mítoszok gyémántja

Indítás után kellemes (?) zene szól, és megtudhatjuk a kerettörténetet.
Ilyenkor általában a 'SPACE'-t szokás presselni, tehát tegyük ezt.
Egy tisztáson vagyunk. Menjünk nyugatra, majd délre. Mivel itt a
kutyulimutyulitól nem tudunk délre menni, marad a nyugati út. Az út szélén
bokrok nônek. Megvizsgálva (V,,BOKOR) kiderül, hogy be tudunk
mászni. Vajon mi lehet odabent? Na mi? Egy kesztyû. Zsebrevágjuk (F), majd
kimegyünk. Menjünk tovább nyugatra. A délen lévô istállóban a rohadt szalmát
megvizsgálva egy patkót találunk. Menjünk be a bányába (É,NY). Vegyük fel az
ásót. Öngyilkos jellemûek mehetnek délre is. Menjünk vissza a kutyushoz
(K,K,K). Itt északra (É), majd keletre kétszer. Vizsgáljuk meg a fát. Nahát!
Egy tapló. Kell! Menjünk keletre. A segítség (S) azt mondja, hogy "Érdekes a
talaj". Ennek örömére ássunk egyet (ÅS). Egy kampó. Dél felé egy kedves Buci
Macival találkozunk. Mit szeret egy (Buci) Maci? A mézet. Miután eltarháltuk
a kováját, mehetünk mézet keresni (É, NY,NY,D). A fát megvizsgálva kiderül,
hogy odú van rajta. (Az meg tele mézzel). Szedjük ki a mézet. (F,MÉZ) Ekkor
a méhecskék kissé idegesek lesznek, és halálra csípkednek. Ennek
elkerülésére viseljük a kesztyût. A mézzel menjünk a macihoz, adjuk oda neki
(AD,MÉZ,MEDVE). Most már továbbenged (D). Itt egy csont. Teendô:
nyilvánvaló. (Vajon nem egy tehén csontja ez?) (Tiltakozom! : CoVboy)
Menjünk a kutyushoz. (E,E,NY,NY,NY,D). Na szóval, adva van egy kutya és van
egy csontunk. Aki ebbôl nem találja ki, hogy mit kell csinálnunk, az inkább
Galaxians-ozzon. Menjünk be a házba (D). A lámpát vegyük fel, majd kérjünk
segítséget. "Ha szerencséd van..." (V,LETRA) "ELÉG ROZOGA". De mivel van egy
rozsdás patkónk, szerencsénk van (FEL). Egy háló. A segítség szerint szép a
kilátás. Hát gyönyörködjünk benne. (V,úT). Valami megcsillan (LE,KI,NY). Na,
van egy késünk is. Ha már itt vagyunk, menjünk vissza a bányába (NY,NY). Itt
(GYúJT,LÅMPA), majd (D). Egy aranykulcs. (Furcsa helyen tárolják) Menjünk a
tóhoz (É,K,K,K,É,É). Itt ballagjunk (K,V, NÖVÉNY, F,K,F,NY,NY). Mivel a tó
tele van hallal : és nincsen halôr : pecázzunk (HALÅSZIK). A faluban van egy
halbolt (D,D, NY, NY,É). Adjuk el a halat (D,K,K,É,K,D,D). Itt egy öngyilkos
készül felakasztani magát. Ennek megelôzésére adjunk neki pénzt. Egy pénzért
egy kötelet ad. Menjünk ismét a tóhoz (É,É,NY,É). Innen mehetünk keletre,
ahol egy rakás zöldség nô. Vizsgáljuk meg! Vegyük fel a virágot, majd ismét
kelet. A vödörre szükség lesz. Nyomás vissza a tóhoz (NY,NY). Pancsoljunk
egyet (úSZIK), de elôbb töltsük meg új szerzeményünket a vödröt
(TÖLT,VÖDÖR). A kastélyba az ôr nem enged be. Kissé drasztikus módszert kell
alkalmaznunk (ÖL,ÖR). Menjünk (É,K). Itt kellemes vizsgálódást javaslok
mindenkinek. Utána kétszer nyugat. Itt is vizsgálódjunk, majd a tüzet
eloltva (OLT) mászszunk be a kandallóba. Menjünk fel, mire a program
kedvesen érdeklôdik, hogy repüljön-e? Készítsünk talán szárnyakat? Inkább
kampós kötelet! (KÖT,VALAMI,VALAMIHEZ) és (DOB, AKÅRMI). (gy.k. DOB KAMPóS
KÖTÉL) és (FEL). A segítség szerint nézzünk körül (V, KAPU,UGRIK). Keleten a
napba botlunk, beszélgetés után kiderül, hogy a bibliája kéne neki... Ha
odaadjuk neki, ad egy ezüstkulcsot. Menjünk ki innen (NY,D,K). Zutty a
verembe. Ilyenkor azt szokás tenni, mint amikor egy méhecske megcsíp (Na
kitalálta-e valaki?). A lánynak adjuk oda a virágot, menjünk be és... Na
igen, itt biztos hogy mindenki elakad. Aki nem elég alaposan vizsgálódott,
annak nincs meg minden kulcsa (mehet vissza a kastélyba). A NYIT LÅDA
parancs azt eredményezi hogyaszongya: Nem tudod meg! (Talán nem ártana
tudni, hogy mibôl készült az a láda.)

-Matula Ferenc, Eger


Extasy (Mucsi)

Hát! Kérem mostanság dívik az ATOMIC-esdi! (A tömeg éljenez, a harsonák
zengedeznek, minden chip ide-oda-meg vissza van...). Szóval ez egy
tûrhetô stílus; egyik

oldalról a logikai Sensetive, AtomiX, Extasy, Bubble Works, Terror Bubble...
és a logikai/II. DynamX, Crater, Ball-X... Terra-X, Dinamoid a másik
oldalról. Szép összkép, ha ezt leöntjük pár RPG-vel (Bard's Tale 1-3), egy
kis szövegessel (Lord of the Hell 2.), egy kis szimulációval, mászkálóssal
stb., akkor kiderül, hogy kifejezetten YO látképe van a +4-nek. Tehát az
egyik ilyen termék az EXTASY; eredetileg Muchee gyártotta le, mostanában
néhány helyen a továbbfejlesztett TARZAN (TS)/TIT féle EXTASY+++! futkározik
a gépek rekeszein. Ez tartalmazza az eredeti Muffbusters's game-t,
lassított/és végtelen életû TS's game-t is. Akinek az eredeti van meg,az az
itt látható pályaképrajz alapján végig is tudja csinálni.
Irányítás: Joystick 1-2, vagy kurzorbillen

tyûk. Egyéb:
'R' - restart
'D' - demo level
'SPACE' - Space level (köv.szint)
Az elsô szinthez nincs sok hozzáfûznivalónk. A második szinten minden labda
'érintésre' elhúz, tehát a nyilak alapján érdemes túljutni a pályán.
A Mucsi féle változat túl gyors, kevés az idônk. A Tarzan extra hibája, hogy
(mivel a gép a pontokat az idô függvényében számolja), a pontadás elhúzódik.
: játékos

: laszti

: golyót ide!

-Jahny (Simon János), Budapest



Zombie (RACHY/TIT)

Szó ami szó, ezt elôször még az öreg testvér C=ommy 64-re akartam
beküldeni, még nagyon régen. Azután elfeledkeztem róla, no meg nagyon
ellátnak titeket leírásokkal... azután megláttam Plusira is. Megrendeltem
Tarzan/TS elvtárstól, aki a jólismert TERRORISTS tagja, a game-t is RACHY
elvtárs/gyakorló maestro írta át (szintén tag). Azt hiszem kitûnôen
sikerült, a "Fellegekben szárnyaló mosogatóteknô"-re készült átirat
megegyezik az eredetivel, s ezen a gépen ez COOL game!
Egy laza baráti csoportosulás úgy gondolta, ideje lenne egy adagot
helikopterezni. El is indultak mind a négyen (3 férfi és 1 nô), de útközben
az üzemanyag kezdett elfogyni... kénytelenek voltak lerakni a gépet egy
üzletközpont tetejére, ami elég üresen áll (talán kicsit átrepkedtek
Romániába...), de késôbb kiderül, hogy a teljes személyzetet pár (=sok!)
ZOMBI teszi ki (rendkívül borzongató az élôhalottak grafikája). A kedves
írók ekkor tesznek a monitor elé... Nos:
A játékban a 4 szereplôt egyenként irányíthatjuk, valahogy úgy, mint ahogy
az ALIENS-ben, csak ez teljesen menüvezérelt. A pointert a különbözô
ikonokra kell irányítanunk ('Z','X','P','L') és ezekre clickelve ('SPACE')
aktivizálnunk (mozgás, játékos, ütés...). Négy szint van, az egyik pince,
itt elég sötét van, tehát nem árt beszerezni egy lámpát. 72 helyszínt
találunk sok zombival. Ezeket valahogy le kell vernünk. Nos, a lekezelendô
ellenfélre vigyük rá a pointert, ezután clickeljünk párat (arról van itt szó
hogy lecsapjuk a hapsit)... természetesen elterül, de nem döglik ki, csak
azzal lehet mozgás és támadásképtelenné tenni, ha bevágjuk a frigóba (...ami
a pincében van), igazán COOL! (itt most szó szerint cool=jeges) módszer..
Gondolom az emelkedett adrenalin-szintû játékos mielôbb le akar lépni. Ehhez
a kamiont kell megcsapolnunk, ill. a 3.szinten lévô három elfekvôben
elhelyezkedô kamiont kell megszabadítanunk a felesleges üzemanyagától. Három
fordulóval mindegyik MACK-bôl elhordhatunk 1-1-1 gallon benzint. Ez már elég
is lesz, elhúzhatunk. CSAPOLÅS: szerezzük meg a 4.szinten lévô kannát és a
3.szinten a gumicsövet. Ezután irány valamelyik kamion. A csövet tegyük a
motorházba fel, le pedig a marmonkannát. A kanna automatikusan feltöltôdik.
HELIKOPTER TANKOLÅSA: letesszük a kannát, csövet, kinyitjuk a farokrésznél a
tankot. 3 töltéssel a gép elindulhat egy újabb leszállásra (már készül a
ZOMBIE 13 is!!!). Ja! A legfelsô szintre a biztosítékkal juthatunk be
(...ö..érdemes volt?).
A grafika tényleg szép, nagyfelbontású fekete/fehér a belsô képernyô, mint a
Freddy Hardest-ben.

-Jahny (Simon János), Budapest

Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024