Login
Page 30


Plusi Mindenféle

A múltkoriban úgy általában írkáltam néhány sort a valamennyire újnak
számító ('91-es) Plusi programokról, most tehát a egy kicsit a kalandjátékok
és a szimulátorok között fogok csemegézni.
Az RPG-rajongók nem nagyon bôvelkednek programokban Plusin, mindenesetre jó
hír, hogy a BARD'S TALE 3. (Pigmy) után megjelent a BARD'S TALE 1. és a
BARD'S TALE 2. is! Ha minden igaz, TCFS gondozásában. Kazettán NE
keressétek, feleim!
Megjelent a LORD OF THE HELL 2. is. Van öröm a háznál, gondolom. Ez is
lemezes, és természetesen tök a 64-es verzió. (Olessák úr biztos nagyon örül
neki... : CoVboy)
Kazettásoknak nem tudok igazán új, képekkel nyomatott kalandjátékot, de
talán boldogító az a tudat, hogy megjelent az IDÖRÉGÉSZ és a BOSSZú képekkel
teli kazettás verziója.
Pigmy-konverzió két ódon Level 9-játék, a SCAPEGHOST és az INGRID'S BACK.
Ezek hagyományos (szöveges-képes) kalandjátékok, de a grafikájuk az
egyszerûen szuper! Csak lemezen.
Eléggé friss a TIT által átkonvertált ZOMBIE game. Talán ez az egyedüli
ikonvezérelt játék Plusin. A grafika kifejezetten jónak mondható, bár a
nagyobb felbontás végett fekete-fehér. Kazettán is létezik.
Stratégia szinte csak egy van Plusin (kazettán is), a DEFENDER OF THE CROWN
8.0, ami a legújabb verzió. Errôl viszont annyit, hogy gyorsabb és
intelligensebb a 64-es verziónál.
új Pigmy konverziók közé tartozik a LORDS OF MIDNIGHT és a DOOMDARK'S
REVENGE. A stratégia/kaland híveknek néhány hétre biztosítva van velük a
szórakozásuk. Egyébként a CoV-ban levô két kis leírás és térkép jó ezekhez
is. Szintén stratégia-szerûség egy másik Pigmy-konverzió, a TRANSWORLD is.
Már csak néhány freescape (3D) csemege maradt. A jól ismert DRILLER-t
követték a folytatások is: a TOTAL ECLIPSE még régebben, a DARK SIDE (a
Driller tulajdonképpeni folytatása ) nem olyan régen, és végül a TOTAL
ECLIPSE 2. a legújabbak között. Talán mondanom sem kell, hogy mindegyik
megvan kazettán is.
Hirtelen már nem jut semmi jó az eszembe, tehát ezzel el is búcsúzom.

- Simon János, Budapest


Cave Guennie

Üdv. mindenkinek, újra itt van KERI, a SOFTY-STOFY cégtôl... Itt van a
meglepetésem CoV-boyoknak, plusisoknak, etc... Ez egy rendkívül jól sikerült
mászkálós program. Szinte minden része tökéletesen ki van dolgozva
(Greetings to the A-System...). Nyomjuk meg a `SPACE`-t, és máris kezdhetjük
az izgalmas játékot! Egy emberkét kell elvezetni a kijárathoz, úgy hogy ne
essen rá az ott lévô kôhalmaz. (1. pálya) Irányítás: JOYSTICK #2. A 'tûz'
gombbal adhatjuk fel a küzdelmet : egy éles sikoly kíséretében. Ha
sikerült, akkor

láthatjuk a következô pálya számát: Level 2, illetve a `maradék` életünket:
PLAYER 10. A második pályától kezdve szinte megegyeznek a végrehajtandó
dolgok: el kell jutni a célig, nem szabad a kô alá mennünk (mert ránk esik :
a szerk.), továbbá el kell kerülnünk a már itt megjelenô piros,
paca-szörnyeket. Ha jól sikerülnek az egyes pályák, életet kaphatunk. A 3.
pályánál már két szörny van, ezeknek utat kell építenünk, hogy a
végtelenségig kergethessék egymást. Mi addig szépen elsettenkedünk a cél
felé... A 4.pálya már egy kicsit nehezebb: `csak` 4 szörny között kell
elérni a menedékhelyünket. (Ügyesnek kell lenni a kövek alól való kijutásnál
is!!!) A következô pályánál már nagyon sok szörnnyel találkozunk. Itt is
építhetünk utakat nekik, be is kell állnunk néha `fogócskázni` közéjük, stb.
A 6. pályánál elég egyszerû dolgunk lesz: `csak` egy szörnyet kell
elkerülnünk, hiszen elég csak egy. A kedvenc pályám a 7. pálya: ki kell
engedni a pacákat úgy, hogy elôtte rengeteg `útvesztôt` csináltunk nekik.
Angolosan távozhatunk a kijárat felé. A 8. pálya a végzetek végzete.
Olyannyira, hogy ezen túl már csak a játékos sírja található. Tehát GOOD
LUCK! BYE-BYE mindenkinek!
- KERI, Budapest


A Vár Kincse

Az indítás után a várkapuban állunk. Öngyilkosjelöltek bemehetnek, de akik
tovább akarnak játszani, azok menjenek keletre (K). Itt egy fa áll. Egy
vizsgálat után megtudjuk, hogy tele van indákkal (VIZSGALD FAT). Másszunk
fel rá (FEL), vágjunk le egy indát (VAGD INDAT), másszunk le (LE) és vegyük
fel (FOGD INDAT). Menjünk keletre (K) és sok vizsgálódás után találunk egy
ablakot, felette kampóval. Dobjuk fel az indát a kampóra (DOBD INDAT), és
másszunk fel (FEL). Törjük ki az ablakot, és menjünk be (TORD ABLAKOT, BE).
A toronyban vagyunk. Menjünk le (LE). A pap nagyon szépen kér, de most
menjünk tovább (NY, E, NY). Menjünk be az ajtón (E), és menjünk fel (FEL),
majd keletre (K) és ismét (K). Húzzuk el a függönyt (HUZD FUGGONYT), menjünk
be a klotyóba (BE), majd engedjük vissza a függönyt (ENGEDD

FUGGONYT). Várjunk egy kicsit (VARJ), majd húzzuk el a függönyt és menjünk
ki (HUZD FUGGONYT, KI). Vegyük fel a cetlit (FOGD CETLIT). Törjük ki a kép
üvegét (TORD UVEGET), és vegyük fel a kulcsocskát (FOGD KULCSOCSKAT).
Menjünk be a másik szobába (NY, E). Nyissuk ki a szekrényt (NYIT SZEKRENYT),
vizsgáljuk meg (VIZSGALD SZEKRENYT), és vegyük fel az aranykulcsot (FOGD
ARANYKULCSOT). Toljuk odébb a szekrényt, emeljük fel a csapóajtót, és
menjünk le (TOLD SZEKRENYT, EMELD CSAPOAJTOT, LE). Itt vegyük fel az üveget
és menjünk el a kúthoz (FOGD UVEGET, FEL, D, NY, LE, D, K). Töltsük meg az
üveget (ENGEDD VODROT, HUZD VODROT, ONTSD VIZET) és menjünk vissza a paphoz
(D,K). Nyissuk ki az oltárt, vegyük fel a szobrot, és adjuk oda a papnak
(NYISD OLTART, FOGD SZOBROT, ADD SZOBROT). Vegyük fel a bort (FOGD BORT),
majd menjünk a várkapuhoz (NY,E,NY,D). Másszunk fel a létrán (FEL). Törjük
szét a szekrényt, vegyük fel a fáklyát, és menjünk el a börtönbe (TORD
SZEKRENYT, FOGD FAKLYAT, LE, E, K, E). Adjuk oda az ôrnek a cetlit és a bort
(ADD CETLIT, ADD BORT). Vegyük fel a lakatkulcsot és menjünk tovább (FOGD
LAKATKULCSOT, K). Nyissuk ki a lakatot, emeljük fel a rácsot, és menjünk le
(NYISD LAKATOT, EMELD RACSOT, LE). Adjunk inni a rabnak, és vegyük fel az
aranypénzt (ADD VIZET, FOGD ARANYPENZT). Most menjünk vissza a kápolnába
(FEL, NY, D, D). Adakozzunk és vegyük fel a vaskulcsot (DOBD ARANYPENZT,
FOGD VASKULCSOT). Menjünk vissza a börtönbe a rabhoz (E,E,K,LE). Tapogassuk
meg a falat (TOLD KOVET), majd menjünk be (K). Nyissuk ki a koporsót (NYISD
KOPORSOT) és vegyük fel a vár kincsét (FOGD VAR KINCSET). Ezután távozzunk
(NY,FEL,NY, D,D,K,FEL,KI,LE,NY,NY). Végül dél (D) és HURRÅ, nyertünk!

- Bordás Sándor, Kistokaj


Wizard Of Akyrz

A kastély
A játék a trónterembôl indul, ahol éppen a király megbíz bennünket fia
megkeresésével, és elrabolt kincse fellelésével. Menjünk nyugatra (S) és egy
öltözôbe jutunk.


CoV 23/30


Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2024